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Three.js光与影代码分析及原理阐述

Three.js 光与影代码分析及原理阐述

一、代码功能总结

该 Vue 3 组件结合 Three.js,构建了一个具备光与影效果的 3D 场景,具体功能如下:

1. 基础布局:运用 Element UI 进行页面布局,包含头部标题区与主内容区,主内容区放置用于渲染 3D 场景的<canvas>元素。
2. 场景初始化:创建 Three.js 的核心要素,如场景(Scene)、透视相机(PerspectiveCamera)、WebGL 渲染器(WebGLRenderer)和轨道控制器(OrbitControls),并通过以下代码开启渲染器的阴影支持功能:
renderer.shadowMap.enabled = true;
3. 几何对象添加:在场景中添加一个平面和一个立方体,平面设置为可接收阴影,立方体设置为可投射阴影,用于展示光影效果。相关设置代码如下:
// 平面设置为接收阴影
plane.receiveShadow = true;
// 立方体设置为投射阴影
cube.castShadow = true;
4. 光源配置
  • 平行光(DirectionalLight:模拟远距离光源,从特定方向照射场景,可投射阴影,通过以下代码实现:
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 10);
directionalLight.castShadow = true;
scene.add(directionalLight);
  • 点光源(PointLight:从单点向四周发射光线,其位置会随动画循环发生旋转变化,同样具备投射阴影的能力。
5. 阴影效果呈现:通过配置渲染器、光源和物体,实现阴影的投射与接收,并添加光源辅助器,方便直观观察光源的方向和范围。
6. 动画循环:持续更新点光源的位置,并不断渲染场景,使点光源围绕物体旋转,产生动态的光影效果。
7. 响应式处理:监听窗口大小变化事件,及时调整相机和渲染器的参数,保证场

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