Python基础:人生重开模拟器(小游戏)
引言
手把手带你速通Python
实现人生重开模拟器(小游戏)的意义:增强对条件语句,循环语句的运用,增加写代码的乐趣。
一、 游戏介绍
网页版的人生重开模拟器:
人生重开模拟器-重来-重启 (aizhancloud.cn)
玩家输入角色的初始属性之后, 就可以开启不同的人生经历。
这里实现其核心功能,通过控制台窗口展现出来。
二、实现游戏
1. 设置初始属性
在游戏中我们设定四个属性:
- 颜值 (face)
- 体质 (strong)
- 智力 (iq)
- 家境 (home)
约定每个属性的范围为 [1, 10], 并且总和不能超过 20.
如果玩家输入的初始属性不合理, 就提示输入有误, 重新输入.
print("+-------------------------------+")
print("| |")
print("| 花有重开日,人无再少年 |")
print("| 欢迎来到,人生重开模拟器 |")
print("| |")
print("+-------------------------------+")while True:print("请设置初始值(可用点数为20)")face = int(input("请输入颜值(1 ~ 10):"))iq = int(input("请输入智商(1 ~ 10):"))string = int(input("请输入体值(1 ~ 10):"))home = int(input("请输入家境(1 ~ 10):"))if face < 1 or face > 10:print("颜值输入有误")continueif iq < 1 or iq > 10:print("智商输入有误")continueif string < 1 or string > 10:print("体质输入有误")continueif home < 1 or home > 10:print("家境输入有误")continueif face + iq + string + home > 20:print("总值输入有误")continueprint("设置完成")break
2. 设置性别
通过 random.randint(1, 6) 生成一个 [1, 6] 的随机整数, 类似于掷色子.
- 如果是单数, 则性别设为男孩
- 如果是双数, 则性别设为女孩.
男孩和女孩会遇到不同的事件。
point = random.randint(1,6) # 掷色子
if point % 2 == 0:gender = "boy"print("你是个男孩")
else:gender = "girl"print("你是个女孩")
3. 设置出生点
首先按照家境(home), 分成四个档位。
- 10 是第一档. 加成最高
- [7, 9] 是第二档. 也有一些加成
- [4, 6] 是第三档. 加成较少
- [1, 3] 是第四档. 会扣掉属性.
再扔一次色子, 生成 [1, 3] 的随机数, 用来表示每一种细分情况.
这里的代码主要就是各种 if else 构成.
point = random.randint(1, 3) # 掷色子
if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1
elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市, 你的父母是大学教授')iq += 2
elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1
else:if 1 <= point <= 2:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif 3 <= point <= 4:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1
4. 针对每一岁, 生成人生经历
按照年龄, 把人生经历分成四个阶段:
- 幼年阶段 [1, 10]
- 青年阶段 [11, 20]
- 壮年阶段 [20, 50]
- 老年阶段 50 岁以上.
每个阶段都会有不同的精力和事件发生.
- 幼年阶段可塑性强, 体质, 颜值, 智力都会有较快变化
- 青年阶段主要是求学, 同时父母一辈会有明显变化, 智力和家境会有明显变化.
- 壮年阶段相对平稳, 属性变化不大, 主要是一些随机事件影响到属性.
- 老年阶段体质, 颜值, 智力都会显著退化, 并且随着年龄的上升, 疾病/死亡的风险逐渐升高.
此处我们以幼年为例, 简单实现一下这里的处理逻辑。
- 使用 for 循环, 按照年龄循环起来.
- 针对每一年, 先掷一次 [1, 3] 的色子, 根据不同的随机数值, 来触发不同的事件.
- 根据性别, 年龄, 各种属性, 来触发不同的事件.
- 这里都使用不同的事件可能会对属性有正面/负面的影响.
- 在每一年的最后, 打印这一年遇到的事情.
- 如果夭折, 则直接 sys.exit(0) 退出程序.
- 使用 if - else 的方式来组织.
- time.sleep(1) 使程序暂停执行 1s, 方便观察程序结果.
这里只是以幼年为例,简单实现了一下。
for age in range(1, 11):info = f'你今年 {age} 岁, 'point = random.randint(1, 3)# 性别触发事件if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'print(info)print("游戏结束!")sys.exit(0)# 体质触发的事件elif strong < 6 and point != 3:info += '你生了一场病, 'if home >= 5:info += '在父母的精心照料下恢复了健康'strong += 1home -= 1else:info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'strong -= 1# 颜值触发的事件elif face < 4 and age >= 7:info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, 'if iq > 5:info += '你决定用学习填充自己'iq += 1else:if gender == 'boy':info += '你和别的小朋友经常打架'iq -= 1strong += 1else:info += '你经常被别的小朋友欺负'strong -= 1# 智商触发的事件elif iq < 5:info += '你看起来傻傻的, 'if home >= 8 and age >= 6:info += '你的父母给你送到更好的学校学习'elif 4 <= home <= 7:if gender == 'boy':info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'strong += 1else:info += '你的父母鼓励你多打扮自己'face += 1else:info += '你的父母为此经常吵架'if point == 1:strong -= 1elif point == 2:iq -= 1# 健康成长else:info += '你健康成长, 'if point == 1:info += '看起来更聪明了'iq += 1elif point == 2:info += '看起来更好看了'face += 1else:info += '看起来更结实了'strong += 1print('-------------------------------------------')print(info)print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')time.sleep(1)
若感兴趣,可以扩展更多。🌹😉
三、所有代码
import random
import sys
import timeprint("+-------------------------------+")
print("| |")
print("| 花有重开日,人无再少年 |")
print("| 欢迎来到,人生重开模拟器 |")
print("| |")
print("+-------------------------------+")while True:print("请设置初始值(可用点数为20)")face = int(input("请输入颜值(1 ~ 10):"))iq = int(input("请输入智商(1 ~ 10):"))strong = int(input("请输入体值(1 ~ 10):"))home = int(input("请输入家境(1 ~ 10):"))if face < 1 or face > 10:print("颜值输入有误")continueif iq < 1 or iq > 10:print("智商输入有误")continueif strong < 1 or strong > 10:print("体质输入有误")continueif home < 1 or home > 10:print("家境输入有误")continueif face + iq + strong + home > 20:print("总值输入有误")continueprint("设置完成")breakpoint = random.randint(1,6) # 掷色子
if point % 2 == 0:gender = "boy"print("你是个男孩")
else:gender = "girl"print("你是个女孩")point = random.randint(1, 3) # 掷色子
if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1
elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市, 你的父母是大学教授')iq += 2
elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1
else:if 1 <= point <= 2:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif 3 <= point <= 4:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1for age in range(1, 11):info = f'你今年 {age} 岁, 'point = random.randint(1, 3)# 性别触发事件if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'print(info)print("游戏结束!")sys.exit(0)# 体质触发的事件elif strong < 6 and point == 3:info += '你生了一场病, 'if home >= 5:info += '在父母的精心照料下恢复了健康'strong += 1home -= 1else:info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'strong -= 1# 颜值触发的事件elif face < 4 and age >= 7:info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, 'if iq > 5:info += '你决定用学习填充自己'iq += 1else:if gender == 'boy':info += '你和别的小朋友经常打架'iq -= 1strong += 1else:info += '你经常被别的小朋友欺负'strong -= 1# 智商触发的事件elif iq < 5:info += '你看起来傻傻的, 'if home >= 8 and age >= 6:info += '你的父母给你送到更好的学校学习'elif 4 <= home <= 7:if gender == 'boy':info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'strong += 1else:info += '你的父母鼓励你多打扮自己'face += 1else:info += '你的父母为此经常吵架'if point == 1:strong -= 1elif point == 2:iq -= 1# 健康成长else:info += '你健康成长, 'if point == 1:info += '看起来更聪明了'iq += 1elif point == 2:info += '看起来更好看了'face += 1else:info += '看起来更结实了'strong += 1print('-------------------------------------------')print(info)print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')time.sleep(1)