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SolidWorks建模(U盘)- 多实体建模拆图案例

这个U盘模型并不是一个多装配体,它是一个多实体零件,它是在零件模式下创建的这些多实体的零部件。按右键解除爆炸就可以装配到一起,再按右键爆炸,就能按照之前移动的位置进行炸开

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爆炸视图直接展示

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模型案例和素材或取(点击这个链接)

U盘建模案例

1. 在右视基准面,画草图

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2. 给定深度拉伸100

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3. 以上视基准面绘制草图

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4. 以拉伸顶面绘制草图(只要超过这条线一大部分即可,不需要完全定义)

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5. 以面两步草图,创建扫描曲面

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6. 使用曲面切除该曲面外面这一部分

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7. 隐藏曲面,方便观察

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7.5 这里我漏了一步创建圆角(R2),对第11步造成了影响(也会进行修改),其它的步骤虽形状不一致,但思路是一致的

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8. 以上视基准面绘制草图,创建分割线(曲线【在特征栏中】中的分割线)
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9. 以前视基准面绘制草图,创建分割线

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10. 分割线可以把一整块面按照某个草图分割开来

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11. 要将上面这部分翘起来的给删掉,需要用到曲面的删除面

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12. 3D草图(上边栏插入中有3D草图特征),引用圆角边线

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13. 再做扫描曲面

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14. 填充曲面,边条件为相切(这里如果刚刚在11步骤只删除了4个曲面,那填充后仍然会有突起的一块

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15. 合并所有曲面,勾选创建实体(能在设计树中看到多出来一个实体

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16. 上视基准面画草图,再做拉伸切除(完全贯穿)

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17. 拔模10度,注意箭头的方向和预览图的朝向

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18. 上视基准面去绘制草图

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19. 以上一步草图,拉伸切除,向外拔模5度

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20. 做到这里,我建议可以另存一份文件,否则出现了一点问题,那前面的就白做了(对于大文件)

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21. 再以上视基准面画草图,拉伸曲面

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22. 以前视基准面作草图,拉伸曲面

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23. 用等距曲面,侧面向内偏移2,另外一侧面也是向内偏移2

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24. 用剪裁曲面去修剪造型(可暂时隐藏实体,为了方便观察)修剪的比较多,一步一步来

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24.1 第一次修剪

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24.2 第二次修剪

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24.3 第三次修剪

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24.4 第四次修剪

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25. 镜像曲面实体到另外一侧

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26. 缝合两个曲面实体

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27. 继续剪裁曲面

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28. 缝合另外一侧的曲面实体

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29. 继续剪裁实体

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30. 缝合三个曲面

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31. 显示出实体,准备用前面做的曲面对实体进行分割

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32. 点直接编辑中的分割,工具选择曲面,目标选择实体,保留产生的两个实体

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33. 隐藏该曲面,可以发现这个实体已经被分割成了两个实体了

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34. 前视基准面绘制草图拉伸切除,这里的特征范围要特别注意

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35. 隐藏另外一个实体,圆角0.5,圆角2

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36. 隐藏另外一个实体,上视基准面绘制草图

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37. 用分割线分割出表面的一块曲面

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38. 用等距曲面,将表面上的分割曲面向内(下)等距1.5

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39. 右视基准面绘制草图,画一条直线

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40. 创建直纹曲面,将实体隐藏,做完再显示

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41. 将直纹曲面与前面的等距曲面用缝合曲面合成一个曲面实体

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42. 用上一步合并的曲面实体,进行曲面切除。再用直接编辑中的删除保留实体删除这个曲面实体

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43. 创建圆角,半径为1

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44. 上视基准面画草图,拉伸曲面

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45. 用上一步拉伸曲面做分割(直接编辑中的分割),保留两个实体

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46. 介绍一个小技巧孤立的用法,只显示出一个实体

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47. 对中间实体进行抽壳,厚度为1.5

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48. 对头部实体做抽壳,厚度为1.5

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49. 抽壳两次的模型

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50. 隐藏头部实体,以右视基准面等距22,创建基准面,在此基准面上画草图,转换实体引用

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这里要转换实体观察类型,否则看不到线框,转换实体引用后,别忘了用直线连接底部

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51. 拉伸上一步草图,成形到实体

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52. 开始圆角(R1.5,R0…5)

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孤立头部实体,进行圆角

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尾部实体圆角(R1.5)

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目前完成效果

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53. 这里我建议一个实体一个实体的镜像,不要三个一起镜像。头部,尾部,主体,这三个了零件实体的颜色是各不相同的,你全部一起镜像这颜色就全部乱了,混在一起。还是很难看的

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这就是一起镜像的爆炸视图,镜像后的实体颜色全部乱套了

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54. 现在开始刻字,上视基准面写文字草图。文字的字体建议选择黑体,选择其它字体可能会相机,达不到预期的效果

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55. 将上一步画的草图进行拉伸(这里也可以使用包覆命令),这里所选实体要自己选择,自动选择的话指不定就把其它实体给一起合并了

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剖视图进行剖开,就能看到内部没拉伸出字体

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56. 还可以在背面贴上LOGO标注

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导入图片

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来到映射做进一步的调整

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57. 对六个零件实体进行重命名

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58. 隐藏六个零件实体,将曲面实体全部删除

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得用到直接编辑中的删除保留实体,删除后再将六个零件实体显示出来

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59. 做爆炸视图

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再将这六个零件实体抽出来,完成,打勾即可

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解除爆炸

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60. 将这个多实体另存为后,还需要将这六个零件实体导出成单独的零件,在到这些零件的基础上去做细化设计。一个一个的插入到新零件中

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另存为一个单独的零件实体,保存后,点勾就能将该零件实体存在指定的路径下

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点勾后会来到这个界面,以同样的方式将其余5个零件实体全部另存。方便后续在该零件的基础上继续做细化设计

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