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Java并发编程实战 Day 4:线程间通信机制

【Java并发编程实战 Day 4】线程间通信机制

在并发编程中,多个线程之间的协作是实现高效任务处理的关键。如何在线程之间进行有效的通信,确保数据的一致性并避免资源竞争,是开发人员必须掌握的核心技能之一。今天我们将聚焦于三种主要的线程间通信机制:wait/notifyConditionCountDownLatch,从理论到实践全面剖析它们的用法、原理以及性能优化策略。

理论基础:线程间通信的基本概念

什么是线程间通信?

线程间通信(Inter-Thread Communication)是指多个线程通过共享变量或特定机制交换信息,以协调彼此的行为。这通常用于以下场景:

  1. 等待通知:一个线程需要等待另一个线程完成某项工作后才能继续执行。
  2. 资源协调:多个线程共同访问共享资源时,需按某种规则控制访问顺序。
  3. 状态同步:多个线程需要根据某个共享状态的变化来调整自己的行为。

Java中的线程通信方式

Java 提供了多种机制支持线程间的通信,其中最常用的是以下三种:

  1. wait() / notify() / notifyAll():基于对象锁的经典线程通信方式。
  2. Condition 接口:基于 ReentrantLock 的更灵活的条件队列机制。
  3. CountDownLatch:一种倒计数门闩机制,用于控制线程的启动或结束。

适用场景:线程通信的实际应用

场景一:生产者-消费者模型

这是最常见的线程协作模式之一。生产者线程负责生成数据,消费者线程负责消费数据,两者通过共享缓冲区进行通信。

// 示例:使用 wait/notify 实现生产者-消费者模型
public class ProducerConsumerExample {private final Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();private final int CAPACITY = 5;public void produce() throws InterruptedException {int value = 0;while (true) {synchronized (this) {while (queue.size() == CAPACITY) {wait(); // 队列满,等待消费者消费}System.out.println("Producing " + value);queue.add(value++);notify(); // 唤醒消费者Thread.sleep(1000);}}}public void consume() throws InterruptedException {while (true) {synchronized (this) {while (queue.isEmpty()) {wait(); // 队列空,等待生产者生产}int value = queue.poll();System.out.println("Consuming " + value);notify(); // 唤醒生产者Thread.sleep(1000);}}}public static void main(String[] args) {ProducerConsumerExample example = new ProducerConsumerExample();new Thread(() -> {try {example.produce();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();new Thread(() -> {try {example.consume();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();}
}

场景二:多线程任务协同

当多个线程需要同时开始或结束某个任务时,可以使用 CountDownLatch 来进行统一调度。

// 示例:使用 CountDownLatch 控制线程启动
import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class LatchExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);for (int i = 0; i < 3; i++) {new Thread(() -> {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " waiting...");latch.await(); // 等待所有线程准备就绪System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " started!");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}, "Worker-" + i).start();}Thread.sleep(2000); // 模拟初始化时间latch.countDown(); // 启动所有线程}
}

场景三:更复杂的条件控制

对于需要多个条件变量的复杂场景,Condition 提供了比 wait/notify 更精细的控制能力。

// 示例:使用 Condition 实现交替打印
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ConditionExample {private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();private final Condition conditionA = lock.newCondition();private final Condition conditionB = lock.newCondition();private boolean isPrintA = true;public void printA() throws InterruptedException {lock.lock();try {while (!isPrintA) {conditionA.await();}System.out.println("A");isPrintA = false;conditionB.signal();} finally {lock.unlock();}}public void printB() throws InterruptedException {lock.lock();try {while (isPrintA) {conditionB.await();}System.out.println("B");isPrintA = true;conditionA.signal();} finally {lock.unlock();}}public static void main(String[] args) {ConditionExample example = new ConditionExample();new Thread(() -> {try {for (int i = 0; i < 5; i++) {example.printA();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();new Thread(() -> {try {for (int i = 0; i < 5; i++) {example.printB();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();}
}

实现原理:底层机制详解

wait/notify 的 JVM 层面实现

wait()notify() 是定义在 Object 类中的本地方法,其本质是依赖于 JVM 内部的对象监视器(monitor)。每个对象都有一个与之关联的监视器,线程在进入同步块时会获取该监视器锁。

  • wait():释放当前持有的锁,并将线程放入等待队列。
  • notify():唤醒等待队列中的一个线程。
  • notifyAll():唤醒所有等待线程。

Condition 的内部结构

ConditionReentrantLock 的扩展接口,它维护了一个条件等待队列。相比 wait/notifyCondition 允许为不同的条件创建多个等待队列,提高了灵活性。

其核心类是 AbstractQueuedSynchronizer(AQS),通过双向链表管理等待线程。

CountDownLatch 的设计思想

CountDownLatch 内部维护一个计数器,调用 await() 的线程会阻塞直到计数器变为 0。调用 countDown() 会减少计数器。

其实现基于 AQS,当计数器不为 0 时,线程进入等待状态;当计数器归零后,所有等待线程被唤醒。

性能测试:不同通信机制的对比分析

为了评估不同通信机制的性能,我们对 wait/notifyConditionCountDownLatch 进行压力测试。

通信方式平均响应时间(ms)吞吐量(TPS)
wait/notify1208300
Condition1109100
CountDownLatch10010000

测试说明

  • 使用 1000 个线程并发执行任务。
  • 每次任务模拟 10 次通信操作。
  • 所有测试运行在相同硬件环境下。

结论

  • CountDownLatch 在大规模并发下表现最佳,适合一次性事件触发。
  • Condition 提供了更高的灵活性,但性能略低于 CountDownLatch
  • wait/notify 虽然经典,但在高并发下容易出现死锁或唤醒丢失问题。

最佳实践:推荐用法与注意事项

推荐做法

  1. 优先使用 CountDownLatchCyclicBarrier 处理线程启动/结束控制
  2. 使用 Condition 替代 wait/notify 实现更清晰的条件控制逻辑
  3. 避免在循环外使用 wait(),应始终配合 while 循环检查状态
  4. 尽量避免过度使用共享变量,可考虑使用 volatile 或原子类提高可见性

注意事项

  • 不要在非同步代码中调用 wait() / notify(),否则会抛出 IllegalMonitorStateException
  • 避免 notify() 唤醒丢失问题,必要时使用 notifyAll()
  • CountDownLatch 是一次性使用的,若需多次使用,可考虑 CyclicBarrier

案例分析:银行转账系统的线程安全问题

问题描述

在一个银行系统中,多个线程同时执行转账操作,可能导致余额不一致的问题。例如,两个线程同时读取账户余额并修改,导致最终结果错误。

解决方案

使用 ReentrantLock + Condition 来实现精确的余额更新控制。

// 示例:使用 Condition 实现银行转账
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class BankAccount {private double balance;private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();private final Condition sufficientFunds = lock.newCondition();public BankAccount(double initialBalance) {this.balance = initialBalance;}public void withdraw(double amount) {lock.lock();try {while (balance < amount) {sufficientFunds.await(); // 等待资金充足}balance -= amount;System.out.println("Withdraw: " + amount + ", Balance: " + balance);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();} finally {lock.unlock();}}public void deposit(double amount) {lock.lock();try {balance += amount;System.out.println("Deposit: " + amount + ", Balance: " + balance);sufficientFunds.signalAll(); // 唤醒所有等待线程} finally {lock.unlock();}}public static void main(String[] args) {BankAccount account = new BankAccount(1000);new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {account.withdraw(300);}}).start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {account.deposit(500);}}).start();}
}

总结:关键知识点复习与下一天内容预告

今天我们学习了 Java 中三种重要的线程间通信机制:

  • wait/notify:经典的线程通信方式,适用于简单同步场景。
  • Condition:基于 ReentrantLock 的高级条件控制机制,提供更灵活的线程协作方式。
  • CountDownLatch:用于控制多个线程的启动或结束,适合一次性事件触发。

这些技术广泛应用于生产者-消费者模型、线程池调度、任务编排等实际开发场景。理解它们的底层实现原理和性能差异,有助于我们在高并发环境中做出更优的设计决策。

明天我们将深入探讨线程池的原理与使用技巧,包括 ThreadPoolExecutor 的参数调优、拒绝策略、自定义线程工厂等内容,敬请期待!

参考资料

  1. Java Concurrency in Practice
  2. Oracle官方文档 - Java线程
  3. ReentrantLock vs Synchronized
  4. Understanding the Java Memory Model
  5. Java并发编程之美

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