当前位置: 首页 > news >正文

Java设计模式之备忘录模式详解

Java设计模式之备忘录模式详解


一、备忘录模式核心思想

核心目标捕获对象内部状态并在需要时恢复,同时不破坏对象的封装性。如同游戏存档系统,允许玩家保存当前进度并在需要时回退到之前的状态。


二、备忘录模式类图(Mermaid)

创建
存储
Originator
-state: String
+saveToMemento() : Memento
+restoreFromMemento(Memento)
+setState(String)
+getState() : String
Memento
-state: String
+getState() : String
+setState(String)
Caretaker
-mementos: List
+addMemento(Memento)
+getMemento(int) : Memento

三、代码实现示例

1. 文本编辑器撤销功能

// 备忘录类(存储编辑器状态)
class TextMemento {private final String text;private final int cursorPosition;public TextMemento(String text, int cursorPosition) {this.text = text;this.cursorPosition = cursorPosition;}public String getText() {return text;}public int getCursorPosition() {return cursorPosition;}
}// 原发器:文本编辑器
class TextEditor {private StringBuilder text = new StringBuilder();private int cursorPosition = 0;public void type(String words) {text.insert(cursorPosition, words);cursorPosition += words.length();System.out.println("当前文本: " + text);}public void moveCursor(int position) {cursorPosition = Math.max(0, Math.min(position, text.length()));System.out.println("光标移动到: " + cursorPosition);}public TextMemento save() {return new TextMemento(text.toString(), cursorPosition);}public void restore(TextMemento memento) {this.text = new StringBuilder(memento.getText());this.cursorPosition = memento.getCursorPosition();System.out.println("恢复文本: " + text);}public void printStatus() {System.out.println("文本: " + text);System.out.println("光标位置: " + cursorPosition);}
}// 管理者:历史记录
class History {private List<TextMemento> states = new ArrayList<>();public void push(TextMemento state) {states.add(state);}public TextMemento pop() {if (states.isEmpty()) return null;return states.remove(states.size() - 1);}public TextMemento get(int index) {return states.get(index);}
}// 客户端调用
public class Client {public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();History history = new History();// 编辑文本editor.type("设计模式");history.push(editor.save());  // 保存状态1editor.type("备忘录");history.push(editor.save());  // 保存状态2editor.type("示例");System.out.println("\n当前状态:");editor.printStatus();// 撤销到上一步System.out.println("\n撤销操作:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态2editor.printStatus();// 再撤销一步System.out.println("\n再次撤销:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态1editor.printStatus();}
}

四、模式优缺点分析

✅ 优势

  • 状态封装:不暴露对象内部实现细节
  • 撤销/重做支持:轻松实现历史记录功能
  • 状态快照:支持任意时刻状态保存
  • 符合单一职责:状态管理职责分离

❌ 缺点

  • 内存消耗:大量状态保存可能导致内存占用高
  • 性能影响:大对象状态保存/恢复可能耗时
  • 复杂状态处理:嵌套对象状态保存较复杂

五、典型应用场景

  1. 文本编辑器:撤销/重做功能实现
  2. 游戏开发:保存/加载游戏进度
  3. 事务回滚:数据库操作回退
  4. 软件配置:保存和恢复用户设置
  5. 绘图软件:操作历史记录
  6. 状态机:回退到之前状态

六、Mermaid序列图(状态保存与恢复)

Client Originator Caretaker Memento 修改状态 saveToMemento() 创建备忘录(状态) 返回备忘录 addMemento(备忘录) getMemento() 备忘录 restoreFromMemento(备忘录) getState() 状态值 Client Originator Caretaker Memento

七、备忘录模式 vs 其他模式

对比模式核心区别
命令模式封装操作请求,可支持撤销
状态模式对象行为随状态改变
原型模式克隆对象而非保存状态

八、实际框架应用案例

1. Java Swing的UndoManager

管理
«interface»
UndoableEdit
+undo()
+redo()
AbstractUndoableEdit
UndoManager
CompoundEdit

2. Spring框架的事务管理

@Transactional
public void transferMoney(Account from, Account to, double amount) {// 事务开始时创建备忘录(保存点)savepoint = TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().createSavepoint();try {from.withdraw(amount);to.deposit(amount);} catch (Exception e) {// 回滚到保存点TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().rollbackToSavepoint(savepoint);}
}

九、高级应用技巧

1. 增量备忘录(节省内存)

class IncrementalMemento {private final String diff;  // 只存储变化部分public IncrementalMemento(String diff) {this.diff = diff;}public String apply(String base) {// 应用差异到基础状态return base + diff;}
}

2. 多级撤销/重做栈

class HistoryManager {private Stack<Memento> undoStack = new Stack<>();private Stack<Memento> redoStack = new Stack<>();public void save(Memento state) {undoStack.push(state);redoStack.clear();}public Memento undo() {if (!undoStack.isEmpty()) {Memento state = undoStack.pop();redoStack.push(state);return undoStack.isEmpty() ? null : undoStack.peek();}return null;}public Memento redo() {if (!redoStack.isEmpty()) {Memento state = redoStack.pop();undoStack.push(state);return state;}return null;}
}

十、常见问题解答

Q1:如何保存复杂对象状态?

  • 序列化:实现Serializable接口
class ComplexMemento implements Serializable {private Object complexState;
}

Q2:如何处理外部资源引用?

使用深拷贝避免外部资源影响:

class ResourceMemento {private Resource resourceCopy;public ResourceMemento(Resource original) {this.resourceCopy = original.deepCopy();}
}

Q3:如何限制备忘录访问权限?

使用内部类实现封装:

class Originator {private String state;// 内部备忘录类class Memento {private String state;private Memento(String state) {this.state = state;}private String getState() {return state;}}public Memento save() {return new Memento(state);}
}

相关文章:

  • 【小沐杂货铺】基于Three.JS构建IFC模型浏览器(WebGL、CAD、Revit、IFC)
  • 使用source ~/.bashrc修改环境变量之后,关闭服务器,在重启,环境变量还有吗?
  • Spark-TTS: AI语音合成的“变声大师“
  • 一步一步配置 Ubuntu Server 的 NodeJS 服务器详细实录——4. 配置服务器终端环境 zsh , oh my zsh, vim
  • isp中的 ISO代表什么意思
  • 实验一:PyTorch基本操作实验
  • 前端八股之CSS
  • 电脑的ip地址会自动变怎么办?原因解析和解决方法
  • Java生态中的NLP框架
  • 探索大语言模型(LLM):RSE流程详解——从文档中精准识别高相关片段
  • 【03】完整开发腾讯云播放器SDK的UniApp官方UTS插件——优雅草上架插件市场-卓伊凡
  • cnn训练并用grad-cam可视化
  • DAY 40 超大力王爱学Python
  • Linux运维笔记:服务器安全加固
  • 【深度学习】实验四 卷积神经网络CNN
  • Cursor从入门到精通实战指南(四):15个核心功能详解
  • RAG理论基础总结
  • 2025GDCPC广东省赛游记(附赛时代码)
  • 2024年数维杯国际大学生数学建模挑战赛D题城市弹性与可持续发展能力评价解题全过程论文及程序
  • LINUX62软链接;核心目录;错题:rpm -qa |grep<包名> 、rpm -ql<包名>;rm -r rm -rf;合并 cat
  • 网站建设推广文案/游戏广告推广平台
  • 格力网站建设首页/百度广告优化
  • 安庆市建设局网站/seo排名助手
  • 网站制作建设公司哪家好/弹窗广告最多的网站
  • 网站后期维护合同/网站关键词优化网站推广
  • 武汉做企业网站的公司/我想做电商