运用集合知识做斗地主案例
方法中可变参数
一种特殊形参,定义在方法,构造器的形参列表里,格式:数据类型...参数名称;
可变参数的特点和好处
特点:可以不传数据给它;可以传一个或者同时传多个数据给它;也可以传一个数组给它。
好处:常常用来灵活的接收数据。
注意:
1.可变参数对内实际上就是一个数组。
2.可变参数在形参列表中只能有一个。
3.可变参数必须放在形参列表的最后面
Collections工具类
collection是一个用来操作集合的工具类
Collections提供的常用静态方法
public static void main(String[] args) {//Collection工具类List<Integer> list = new ArrayList<>();//1.Collectiohns批量添加数据Collections.addAll(list, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);System.out.println(list);//2.打乱顺序Collections.shuffle(list);System.out.println(list);//3.升序排序Collections.sort(list);System.out.println(list);//4.降序排序Collections.sort(list,(o1, o2)->o2.compareTo(o1));System.out.println(list);}
运行结果:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
[7, 1, 5, 2, 10, 8, 3, 9, 6, 4]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
斗地主案例
如何创建一副扑克牌并初始化
如何洗牌、发牌
如何对玩家手中的牌进行排序
Java 中集合的操作与 Lambda 表达式的使用
本项目涉及两个核心类:
Card 类:表示一张扑克牌
Room 类:代表游戏房间,负责游戏逻辑
doudizhuGame 类:程序入口
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Card {private String size;private String color;private int num;@Overridepublic String toString() {return size+color;}
}
使用了 Lombok 注解简化开发,生成 getter/setter 和 toString() 方法。
size 表示点数,color 表示花色,num 是牌的“大小值”,在排序时使用。
toString() 方法用于打印显示牌面信息。
private List<Card> cards = new ArrayList<>();{String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "2", "A"};String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};int num = 0;for (String size : sizes) {num++;for (String color : colors) {cards.add(new Card(size, color, num));}}cards.add(new Card("JOKER", "小🃏", ++num));cards.add(new Card("JOKER", "大🃏", ++num));System.out.println(cards);
}
sizes 数组按从小到大的顺序排列,便于后续排序。
循环遍历点数和花色组合,构造普通扑克牌。
手动添加大小王,并赋予更高的权值 num。
num 值越大,牌力越强,在排序中排在前面
public void start() {Collections.shuffle(cards); // 洗牌Map<String, List<Card>> players = new HashMap<>();List<Card> lhc = new ArrayList<>();List<Card> lhb = new ArrayList<>();List<Card> lhz = new ArrayList<>();players.put("令狐冲", lhc);players.put("令狐白", lhb);players.put("令狐张", lhz);// 发出51张牌,保留最后3张为底牌for (int i = 0; i < cards.size() - 3; i++) {Card card = cards.get(i);if (i % 3 == 0) {lhc.add(card);} else if (i % 3 == 1) {lhb.add(card);} else {lhz.add(card);}}// 获取底牌List<Card> lastCard = cards.subList(cards.size() - 3, cards.size());System.out.println("底牌是:" + lastCard);
随机选出地主
随机从三位玩家中选择一位
将三张底牌加入该玩家的手牌中
控制台输出地主的名字
// ======【新增】随机选地主======String[] playerNames = {"令狐冲", "令狐白", "令狐张"};Random random = new Random();String landlordName = playerNames[random.nextInt(playerNames.length)];System.out.println("🎉 随机选出的地主是:" + landlordName);// 给地主发底牌players.get(landlordName).addAll(lastCard);
Collections.shuffle() 实现洗牌。
使用 Map<String, List<Card>> 存储三个玩家及其手牌。
使用 for 循环配合取模运算 (i % 3) 给每位玩家轮流发牌。
最后三张牌作为底牌单独保存。
// 排序方法
private void sortCards(List<Card> hand) {Collections.sort(hand, (o1, o2) -> o2.getNum() - o1.getNum());
}// 在 start() 中调用
sortCards(lhc);
sortCards(lhb);
sortCards(lhz);
使用 Collections.sort() 配合 Lambda 表达式进行自定义排序。
根据 num 字段降序排序,使得牌力从高到低展示。
for (Map.Entry<String, List<Card>> entry : players.entrySet()) {String name = entry.getKey();List<Card> playerCards = entry.getValue();System.out.println(name + "的牌是:" + playerCards);
}
展示所有玩家的手牌
程序入口:doudizhuGame.java
public class doudizhuGame {public static void main(String[] args) {Room room = new Room();room.start();}
}