go tour方法和接口
go tour方法和接口
方法
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
- 方法接收者在它自己的参数列表内,位于
func
关键字和方法名之间。
type Vertex struct {X, Y float64
}
//Abs 方法拥有一个名字为 v,类型为 Vertex 的接收者。
func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)
}func main() {f := MyFloat(-math.Sqrt2)fmt.Println(f.Abs())q := MyFloat(-5.0)fmt.Println(q.Abs())
}
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5
接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内。
- 也就是说在该包内定义了
MyFloat
,可以为它定义方法。 - 如果尝试为其他包中的类型(比如内置的
int
或其他包自定义的类型)声明方法,Go 编译器会报错。 - 确保了类型的封装性和一致性。
type MyFloat float64func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)
}func main() {f := MyFloat(-math.Sqrt2)fmt.Println(f.Abs())
}//错误的
func (x int) SomeMethod() {} // 错误:不能为 int 类型声明方法1.4142135623730951
指针类型的接收者
- 对于某类型
T
,接收者的类型可以用*T
的文法。 - 指针接收者的方法可以修改接收者指向的值,指针接收者比值接收者更常用。
type Vertex struct {X, Y float64
}func (v Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//删除了*后输出的是5
//使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。
func (v *Vertex) Scale(f float64) {v.X = v.X * fv.Y = v.Y * f
}func main() {v := Vertex{3, 4}v.Scale(10)fmt.Println(v.Abs())
}50
//副本接收
func (v Vertex) Scale(f float64) Vertex{v.X = v.X * fv.Y = v.Y * freturn v
}func main() {v := Vertex{3, 4}p:=v.Scale(10)fmt.Println(p.Abs())
}
//输出
50
方法与指针重定向
- 到带指针参数的函数必须接受一个指针
- 而接收者为指针的的方法被调用时,接收者既能是值又能是指针
type Vertex struct {X, Y float64
}//接收者为指针的方法,调用时接收者既能是值又能是指针:
func (v *Vertex) Scale(f float64) {v.X = v.X * fv.Y = v.Y * f
}//普通函数
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {v.X = v.X * fv.Y = v.Y * f
}func main() {v := Vertex{3, 4}v.Scale(2)//接受者是值 //等价于 (&v).Scale(5)ScaleFunc(&v, 10)p := &Vertex{4, 3}p.Scale(3)//接收者是指针ScaleFunc(p, 8)fmt.Println(v, p)
}
//
{60 80} &{96 72}
- 以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
type Vertex struct {X, Y float64
}func (v Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}func AbsFunc(v Vertex) float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}func main() {v := Vertex{3, 4}fmt.Println(v.Abs())fmt.Println(AbsFunc(v))//注意pp := &Vertex{4, 3}fmt.Println(p.Abs())//等价于(*p).Abs()fmt.Println(AbsFunc(*p))
}
使用指针接收者的好处
- 方法能够修改其接收者指向的值。
- 这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样会更加高效。
- 注意:值和指针接收者不应该混用
接口
接口类型 的定义为一组方法签名。
接口类型的变量可以持有任何实现了这些方法的值。
type Abser interface {Abs() float64
}
func main() {var a Abserf := MyFloat(-math.Sqrt2)v := Vertex{3, 4}a = f // a MyFloat 实现了 Abserfmt.Println(a.Abs())a = &v // a *Vertex 实现了 Abser// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)// 所以没有实现 Abser。//a = vfmt.Println(a.Abs())
}type MyFloat float64func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)
}type Vertex struct {X, Y float64
}func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
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接口隐式定义
- 类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。
type I interface {M()
}type T struct {S string
}// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,并不需要显式声明这一点。
func (t T) M() {fmt.Println(t.S)
}func main() {
//等价于 var i I = T{"hello"}var i Ii=T{"hello"}i.M()
}
hello
接口值
- 接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
- 接口值可以用作函数的参数或返回值。
- 在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type)
- 接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
- 接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
package mainimport ("fmt""math"
)type I interface {M()
}type T struct {S string
}func (t *T) M() {fmt.Println(t.S)
}type F float64func (f F) M() {fmt.Println(f)
}func main() {var i Ii = &T{"Hello"}describe(i)i.M()i = F(math.Pi)describe(i)i.M()
}func describe(i I) {fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
底层值为 nil 的接口值
- 即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
- 在一些语言中,这会触发一个空指针异常【java】,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的
M
方法)。
package mainimport "fmt"type I interface {M()
}type T struct {S string
}func (t *T) M() {if t == nil {fmt.Println("<nil>")return}fmt.Println(t.S)
}func main() {var i Ivar t *Ti = tdescribe(i)i.M()i = &T{"hello"}describe(i)i.M()
}func describe(i I) {fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{hello}, *main.T)
hello
nil 接口值
- nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
- 运行时会产生运行错误
- 因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
type I interface {M()
}func main() {var i Idescribe(i)i.M()
}(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x492bb9]
空接口
- 【不会产生运行错误】空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
func main() {var i interface{}describe(i)i = 42describe(i)i = "hello"describe(i)
}func describe(i interface{}) {fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
类型断言
- 提供了访问接口值底层具体值的方式。
//该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。
//若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个 panic。
t := i.(T)//返回其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
举例
func main() {var i interface{} = "hello"s := i.(string)fmt.Println(s)s, ok := i.(string)fmt.Println(s, ok)
//ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生 panic。f, ok := i.(float64)fmt.Println(f, ok)f = i.(float64) // panicfmt.Println(f)
}
hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
类型选择
按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
- 类型选择中的声明与类型断言
i.(T)
的语法相同,只是具体类型T
被替换成了关键字type
。
//case都是类型,针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) {
case T:// v 的类型为 T
case S:// v 的类型为 S
default:// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
举例
func do(i interface{}) {switch v := i.(type) {case int:fmt.Printf("二倍的 %v 是 %v\n", v, v*2)case string:fmt.Printf("%q 长度为 %v 字节\n", v, len(v))default:fmt.Printf("我不知道类型 %T!\n", v)}
}func main() {do(21)do("hello")do(true)
}
二倍的 21 是 42
"hello" 长度为 5 字节
我不知道类型 bool!
Stringer
- 打印的时候调用,用字符串描述自己的类型。
- 感觉很像是重写了Println方法
type Person struct {Name stringAge int
}func (p Person) String() string {return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}func main() {a := Person{"Arthur Dent", 42}z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}fmt.Println(a, z)
}
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
*练习:Stringer
问题:
通过让 IPAddr
类型实现 fmt.Stringer
来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2, 3, 4}
应当打印为 "1.2.3.4"
。
实现
package mainimport "fmt"type IPAddr [4]byte// TODO: 为 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法。
func (p IPAddr) String() string {return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", p[0], p[1],p[2],p[3])}func main() {hosts := map[string]IPAddr{"loopback": {127, 0, 0, 1},"googleDNS": {8, 8, 8, 8},}for name, ip := range hosts {fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)}
}
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8
错误
通常函数会返回一个 error
值,调用它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
error
为nil时成功- 非 nil 的
error
表示失败。
import ("fmt""time"
)type MyError struct {When time.TimeWhat string
}func (e *MyError) Error() string {return fmt.Sprintf("at %v, %s",e.When, e.What)
}func run() error {return &MyError{time.Now(),"it didn't work",}
}func main() {if err := run();err != nil {fmt.Println(err)}
}at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work
*练习:错误
问题
修改 Sqrt
函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt
值。
实现
package mainimport ("fmt""math"
)type ErrNegativeSqrt float64func (e ErrNegativeSqrt) Error() string{//return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v",e)//为什么上面的会死循环?return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v",float64(e))}func Sqrt(x float64) (float64, error) {if x<0.0 {return x, ErrNegativeSqrt(x)}z := 1.0 // 修正了变量声明t := math.Abs(z*z - x)for i := 0; i < 10; i++ {if z*z > x { z -= (z*z - x) / (2 * z)} else {z += (z*z - x) / (2 * z)}t = math.Abs(z*z - x)if t==0.0 {break}}return z,nil
}func main() {fmt.Println(Sqrt(2))fmt.Println(Sqrt(-2))}
- 在
Error
方法内调用fmt.Sprint(e)
会让程序陷入死循环。可以通过先转换e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))
。这是为什么呢? - 接口转换和递归调用
- 你实现了
Error() string
方法,所以ErrNegativeSqrt
类型实现了error
接口。 - 当你在
Error()
方法中写fmt.Sprint(e)
,fmt.Sprint
会尝试将e
格式化为字符串。 - 因为
e
是ErrNegativeSqrt
类型,并且实现了Error()
方法,fmt.Sprint(e)
会自动调用e.Error()
,以获得字符串表示。
- 你实现了
- 递归的无限循环
- 结果就是:
Error()
调用fmt.Sprint(e)
,而fmt.Sprint(e)
又会调用e.Error()
,于是再次进到Error()
方法,然后又fmt.Sprint(e)
,如此反复,导致死循环直到栈溢出。
- 结果就是:
Readers
io
包指定了io.Reader
接口- 表示数据流的读取端。
read方法
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个io.EOF
错误。
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
//示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
func main() {r := strings.NewReader("Hello, Reader!")b := make([]byte, 8)for {n, err := r.Read(b)fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])if err == io.EOF {break}}
}n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
*练习:Reader
问题
实现一个 Reader
类型,它产生一个 ASCII 字符 'A'
的无限流。
实现
package mainimport ("golang.org/x/tour/reader"
)type MyReader struct{}// Read 用于产生无限个 ASCII 字符 'A'
func (MyReader) Read(b []byte) (int, error) {for i := range b {b[i] = 'A'}return len(b), nil // 始终填满整个切片
}func main() {reader.Validate(MyReader{})
}
*练习:rot13Reader
问题
编写一个实现了 io.Reader
并从另一个 io.Reader
中读取数据的 rot13Reader
,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader
类型已经提供。实现 Read
方法以满足 io.Reader
。
实现
- 两种实现
- 很奇怪,else if前一行加注释会报错
package mainimport ("io""os""strings"
)type rot13Reader struct {r io.Reader
}// Read 用于产生无限个 ASCII 字符 'A'
func (rr rot13Reader) Read(b []byte) (int,error) {n, err := rr.r.Read(b)for i := range b {// a-mif b[i] >= 'a' && b[i] <= 'm' {b[i] = b[i] + 13} else if b[i] >= 'A' && b[i] <= 'M' {b[i] = b[i] + 13}else if b[i] >= 'n' && b[i] <= 'z' {b[i] = b[i] - 13} else if b[i] >= 'N' && b[i] <= 'Z' {b[i] = b[i] - 13}}return n,err// 始终填满整个切片
}/*
func (rr rot13Reader) Read(b []byte) (int, error) {n, err := rr.r.Read(b)for i := 0; i < n; i++ {switch {case b[i] >= 'A' && b[i] <= 'Z':b[i] = 'A' + (b[i]-'A'+13)%26case b[i] >= 'a' && b[i] <= 'z':b[i] = 'a' + (b[i]-'a'+13)%26}}return n, err
}*/func main() {s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")r := rot13Reader{s}io.Copy(os.Stdout, &r)
}
图像
image
包定义了 Image
接口:
type Image interface {ColorModel() color.ModelBounds() RectangleAt(x, y int) color.Color
}func main() {m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))fmt.Println(m.Bounds())fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
*练习:图像
问题:
编写图像生成器,返回一个 image.Image
的实现而非一个数据切片。
- 定义你自己的
Image
类型,实现必要的方法并调用pic.ShowImage
。 Bounds
应当返回一个image.Rectangle
,例如image.Rect(0, 0, w, h)
。ColorModel
应当返回color.RGBAModel
。At
应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值v
对应于此次的color.RGBA{v, v, 255, 255}
。
实现
package mainimport ("image""image/color""golang.org/x/tour/pic"
)type Image struct {Width, Height int
}// Bounds 返回图像的边界
func (img Image) Bounds() image.Rectangle {return image.Rect(0, 0, img.Width, img.Height)
}// ColorModel 返回颜色模型
func (img Image) ColorModel() color.Model {return color.RGBAModel
}// At 返回指定坐标的颜色
func (img Image) At(x, y int) color.Color {// 生成颜色值,v 对应于 color.RGBA{v, v, 255, 255}v := uint8((x + y) % 256) t := uint8((x * y) % 256)return color.RGBA{v, t, 255, 255}
}func main() {m := Image{256, 256} // 设定图像宽高pic.ShowImage(m)
}