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C语言初阶--操作符

1.操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用、结构成员

2.算术操作符

+  -  *  /  %
/ 整型的除法       1/2 ——>0浮点型的除法     1.0/2 ——> 0.51/2.0 ——> 0.51.0/2.0 ——> 0.5
% 计算的是整除后的余数
#include <stdio.h>int main()
{int a = 7 % 2; // 7除以2的余数为1int b = 7 / 2;printf("%d\n", a); //1printf("%d\n", b); //3
}
//取模操作符%的两端必须是整数

3.移位操作符(涉及二进制)

>>右移操作符   
<<左移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。   

16进制 0-9,a-f

10进制 0-9

8进制 0-7

2进制 0-1

整数的二进制表示有3种:原码、反码、补码。

正的整数的原码、反码、补码相同;负的整数的原码、反码、补码需要计算。

eg:

整数7

00000000 00000000 00000000 00000111 - 原码

00000000 00000000 00000000 00000111 - 反码

00000000 00000000 00000000 00000111 - 补码

整数-7

10000000 00000000 00000000 00000111 - 原码(负数高位为1,整数高位为0)

11111111 11111111 11111111 11111000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反)

11111111 11111111 11111111 11111001 - 补码(反码+1)

结论:整数在内存中存储的是补码。

3.1左移操作符

左移操作符的计算规则:左边丢弃,右边补0

//移位操作符,移动的是二进制 #include <stdio.h>
int main()
{int a = 7;int b = a << 1; //左移操作符,移动的是二进制位printf("a=%d\n", a); //a=7printf("b=%d\n", b); //b=14return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{int a = -7;int b = a << 1; //左移操作符,移动的是二进制位printf("a=%d\n", a); //a=-7printf("b=%d\n", b); //b=-14return 0;
}
int main()
{float f = 3.14f;float f2 = f << 1; //不支持,errorreturn 0;
}

移位操作符的操作数只能是整数

3.2右移操作符

算术移位:右边丢弃,左边补原符号位

逻辑移位:右边丢弃,左边补0

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 7;int b = a >> 1; printf("a=%d\n", a); //a=7printf("b=%d\n", b); //b=3return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{int a = -7;int b = a >> 1; printf("a=%d\n", a); //a=-7printf("b=%d\n", b); //b=-4return 0;
}

此例:说明vs编译器采用的是算术移位。

警告:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

int main()
{int a = -7;int b = a >> -2; //errorreturn 0;
}

4.位操作符

& 按(2进制)位与
| 按(2进制)位或
^ 按(2进制)位异或    
注:位操作符的操作数只能是整数。   
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a & b;printf("c=%d\n", c); //c=3return 0;
}

3

00000000 00000000 00000000 00000011 - 原码、反码、补码

-5

10000000 00000000 00000000 00000101 - 原码

11111111 11111111 11111111 11111010 - 反码

11111111 11111111 11111111 11111011 - 补码

按位与:全为1则为1,否则为000000000 00000000 00000000 00000011     //3的补码11111111 11111111 11111111 11111011     //-5的补码00000000 00000000 00000000 00000011     //按位与的结果(补码),因为高位为0,为正数,所以原码、反码、补码相同%d打印一个有符号的整数(原码)
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a | b;printf("c=%d\n", c); //c=-5return 0;
}
按位或:只要有1则为100000000 00000000 00000000 00000011     //3的补码11111111 11111111 11111111 11111011     //-5的补码11111111 11111111 11111111 11111011     //按位或的结果(补码)11111111 11111111 11111111 11111010     //按位或的结果(反码)10000000 00000000 00000000 00000101    //按位或的结果(原码) -5
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a ^ b;printf("c=%d\n", c); //c=-8return 0;
}
按位异或:相同为0,相异为100000000 00000000 00000000 00000011     //3的补码11111111 11111111 11111111 11111011     //-5的补码11111111 11111111 11111111 11111000     //按位异或的结果(补码)11111111 11111111 11111111 11110111     //按位异或的结果(反码)10000000 00000000 00000000 00001000  //按位异或的结果(原码) -8

4.1案例:实现两个数的交换

//实现两个数的交换
//原始思路
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 5;int c = 0; // 空瓶printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);c = a;a = b;b = c;printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
//这种方法存在溢出的问题
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 5;printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);a = a + b;b = a - b;a = a - b;printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

分析:
在这里插入图片描述

//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
//有局限性,可读性低,实际开发中运用第一种创建临时变量来进行交换效率更高
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 5;printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);/a = a ^ b; //a=3^5b = a ^ b; //3^5^5  ——> b=3a = a ^ b; //3^5^3  ——> a=5printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

5.赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,它可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int main()
{int a = 0; //初始化int b = 0;b = 20; //赋值return 0;
}
int main()
{int a = 10;int x = 0;int y = 20;//a = x = y+1; //连续赋值,不推荐这种写法,垃圾代码x = y+1;a = x; //更加清晰爽朗,且更易于调试return 0;
}

5.1复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
int main()
{int a = 3;a = a + 5;a += 5;a = a >> 1;a >>= 1;return 0;
}

6.单目操作符

!           逻辑反操作
-            负值
+            正值
&            取地址    
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~            对一个数的二进制按位取反    
--           前置、后置--
++           前置、后置++
*            间接访问操作符(解引用操作符) 
(类型)        强制类型转换

单目操作符,只有一个操作数。

双目操作符(eg:a+b),+操作符有两个操作数。

int main()
{int flag = 3;if (flag)  //flag为真,进入if{}if (!flag)  //flag为假,!flag为真,进入if{}return 0;
}//C语言中,0表示假,非0表示真
#include <stdio.h>
int main()
{int a = -10;int b = +a;printf("%d\n", a); //-10printf("%d\n", b); //-10return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = -10;int b = -a;printf("%d\n", a); //-10printf("%d\n", b); //10return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%p\n", &a); //每次运行都会在内存中重新开辟空间,所以每个运行后的地址不同//&a:取地址a,取出的是变量a在内存中的起始地址int* p = &a; //p就是指针变量return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;//int n = sizeof(a); //计算a所占内存空间的大小,单位是字节int n = sizeof(int); //sizeof是一个操作符(运算符)//计算变量所占内存空间的大小,单位是字节//计算类型所创建的变量所占内存空间的大小,单位是字节printf("n=%d\n", n); //n=4return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[5] = {0};printf("%d\n", sizeof(arr)); //40return 0;
}

6.1 ~ 按(2进制)位取反

~ 是按(2进制)位取反,将0变为1,1变为0

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 0;printf("%d\n", ~a); //-1return 0;
}
00000000 00000000 00000000 00000000 - 原码、反码、补码11111111 11111111 11111111 11111111 -~a的补码)11111111 11111111 11111111 11111110 -~a的反码)10000000 00000000 00000000 00000001 -~a的原码)  =-1

~ 用途:修改其中的某一(2进制)位

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 13;a |= (1 << 1);printf("%d\n", a); //15a &= (~(1 << 1)); printf("%d\n", a); //13return 0;
}
00000000 00000000 00000000 00001101 - 原码、反码、补码(13)现在将其第二位0变为100000000 00000000 00000000 00000010 - 补码(想得到目标的结果,相当于将1的补码左移1位)00000000 00000000 00000000 00001111 - 补码、反码、原码(与13进行或的结果)将第二位变回000000000 00000000 00000000 00001111 - 原码、反码、补码(1511111111 11111111 11111111 11111101 - 补码(下面是和这个数&按位与的结果:目标结果)思考怎样变成这个结果呢??00000000 00000000 00000000 00001101 - 补码(13,原来的数,目标结果)11111111 11111111 11111111 11111101 - 补码(发现~按位取反可以接近目标结果)00000000 00000000 00000000 00000010 - 补码(上面是~按位取反的结果)
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = ++a; //前置++,先++,后使用。类似于a=a+1,b=aprintf("%d\n", a); //4printf("%d\n", b); //4return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = a++; //后置++,先使用,后++。类似于b=a,a=a+1printf("%d\n", a); //4printf("%d\n", b); //3return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%d\n", a--); //10printf("%d\n", a); //9return 0;
}
void test(int a)
{}
int main()
{int a = 10;test(a--); //传过去的a是10,理解return 0;
}
int main()
{int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++)  //在内置类型i++和++i,区别不大{}for (i = 0; i < 10; ++i)  //在内置类型i++和++i,区别不大{}    return 0;
}

自定义类型中前置++效率更高。(自己了解)

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* p = &a;*p = 20; //a=20printf("%d\n", a); //20return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = (int)3.14;printf("%d\n", a); //3return 0;
}

sizeof操作符补充

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 0;printf("%d\n", sizeof(a));printf("%d\n", sizeof(int));printf("%d\n", sizeof a); //ok,由此证明sizeof是操作符,非函数printf("%d\n", sizeof int); //errorreturn 0;
}
//strlen是库函数,求字符串长度

7.关系操作符

>
>=
<
<=
!=       用于测试“不相等”
==       用于测试“相等”

注意:编程过程中==和=不小心写错,导致的错误。

不是所有东西都可以用等号比较。

#include <stdio.h>
int main()
{if (3 == 5){}if ("abc" == "abcdef")  //error,这样写比较的是2个字符串首字符的地址{}//两个字符串比较相等,使用strcmpreturn 0;
}

8.逻辑操作符

&&  逻辑与,并且(两个都为真才为真,一个为假则为假)
||  逻辑或,或者(两个都为假才为假,一个为真则为真)

注意:

区分逻辑与&& 按位与&

区分逻辑或|| 按位或|

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 5;int c = a && b; //而且,只计算真假,真&&真为真printf("%d\n", c); //return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 0;int c = a && b; //而且,真&&假为假printf("%d\n", c); //0return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = 0;int c = a || b; //或者printf("%d\n", c); //1return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++; //0 &&···   ,&&后面部分不用再计算了,最终结果都为0(假)printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++; printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); //2 3 3 5return 0;
}

不再举例——总结:

&& 左边为假,右边就不计算了;

|| 左边为真,右边就不计算了;

9.条件操作符(三目操作符)

exp1 ? exp2 : exp3
真      √       ×
假      ×       √
int main()
{int a = 3;int b = 0;if (a > 5)b = 3;elseb = -3;//修改效果如下(a>5) ? (b=3) : (b=-3);//再次美化b = (a>5 ? 3 : -3);return 0;
}
//使用条件表达式求两个数的最大值
int main()
{int a = 3;int b = 0;int max = (a > b ? a : b);return 0;
}

10.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ···expN
逗号表达式:逗号隔开的一串表达式。

特点:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 1;int b = 2;int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);printf("c=%d\n", c); //c=13return 0;
}

11.下标引用[]、函数调用()和结构成员. ->

int main()
{int arr[10] = {0};arr[7] = 8; //[]:下标引用操作符,它的两个操作数是arr和7,将下标为7的元素改为87[arr] = 9; //类似3+5——>5+3,符合交换律,[]下标引用操作符访问元素时适用return 0;
}
//arr[7] 等价于 *(arr+7),分析如下:
//arr是数组首元素的地址
//arr+7就是跳过7个元素,指向了第8个元素
//*(arr+7)就是第8个元素
//所以:arr[7] 等价于 *(arr+7) 等价于 *(7+arr) 等价于 7[arr]
//函数定义
int Add(int x; int y)
{return x + y;
}
int main()
{int a = 10;int b = 20;//函数调用int c = Add(a, b); //():函数调用操作符,它的操作数是Add,a,b。它至少有一个操作数。return 0;
}

11.1结构成员

访问一个结构的成员:

  • 结构体指针->成员
  • 结构体对象.成员
//error
#include <stdio.h>
#include <string.h>struct Stu
{char name[20];int age;double score;
};void set_stu(struct Stu ss)  //形参是实参的一份临时拷贝
{strcpy(ss.name, "zhangsan");ss.age = 20;ss.score = 100.0;
}void print_stu(struct Stu ss)
{printf("%s %d %lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}int main()
{struct Stu s = {0};set_stu(s);print_stu(s);return 0;
}

在这里插入图片描述
结构体指针->成员

结构体对象.成员

//修改#include <stdio.h>
#include <string.h>struct Stu
{char name[20];int age;double score;
};void set_stu(struct Stu* ps)
{//strcpy((*ps).name, "zhangsan");//(*ps).age = 20;  //结构体对象.成员//(*ps).score = 100.0;//上面略显啰嗦,修改strcpy(ps->name, "zhangsan");ps->age = 20; //结构体指针->成员ps->score = 100.0;
}//void print_stu(struct Stu ss)  //传值浪费空间
//{
//    printf("%s %d %lf\n", ss.name, ss.age, ss.score); //zhangsan 20 100.000000
//}
//修改如下:
void print_stu(struct Stu* ps)
{printf("%s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score); //zhangsan 20 100.000000
}int main()
{struct Stu s = { 0 };set_stu(&s);print_stu(s);return 0;
}

12.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其它类型。

12.1隐式类型转换

(小于整型)

C语言中的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换被称为整型提升

#include <stdio.h>
int main()
{char a = 5;char b = 126;char c = a + b; //表达式中的字符操作数在使用之前被转换为普通整型:整型提升printf("%d\n", c);return 0;
}

整型提升的意义

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加的指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整型提升?

整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

负数的整型提升:高位补充符号位,即为1

正数的整型提升:高位补充符号位,即为0

无符号的整型提升:高位补0

int main()
{char c = -1; //-1是整数,32个比特位return 0;
}

10000000 00000000 00000000 00000001 - (-1的原码)

11111111 11111111 11111111 11111110 - (-1的反码)

11111111 11111111 11111111 11111111 - (-1的补码)

char类型的变量c,1字节,8个比特位,如下:

11111111 - (c)右往左截断,取8个比特位,剩下的丢弃

整型提升如下:(按照变量的数据类型的符号位来提升)

11111111 11111111 11111111 11111111

//char 1byte 8bit
//int  4byte 32bit
#include <stdio.h>
int main()
{char a = 5;//00000000 00000000 00000000 00000101//截断//00000101 - achar b = 126;//00000000 00000000 00000000 01111110 //截断//01111110 - bchar c = a + b; //表达式中的字符操作数在使用之前被转换为普通整型:整型提升//整型提升://00000000 00000000 00000000 00000101 - a//00000000 00000000 00000000 01111110 - b//00000000 00000000 00000000 10000011(相加结果)//截断//10000011 - c//整型提升://11111111 11111111 11111111 10000011 - c的补码//11111111 11111111 11111111 10000010 - c的反码//10000000 00000000 00000000 01111101 - c的原码//printf("%d\n", c); //-125return 0;
}

在这里插入图片描述

12.2算术转换

(大于整型,向上转换)

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int    

12.3操作符的属性

复杂表达式的求值有3个影响的因素:

  • 操作符的优先级
  • 操作符的结合性
  • 是否控制求值顺序(逻辑与&&;逻辑或||;条件表达式exp1?exp2:exp3;逗号表达式,)

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于它们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于它们的结合性。

N/A:无结合性;

L-R:从左向右;

R-L:从右向左。

一些问题表达式:

//问题表达式1
a*b + c*d + e*f;
//问题表达式2
c + --c;

//问题表达式3

调试过程中,鼠标右击——>转到反汇编:
在这里插入图片描述
ebp是寄存器,其中存放的是地址。

ebp-8它也是地址。

eax,ebx,ecx,edx都是寄存器。

总结:
我们写出的表达式,如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

总结

今天就暂且更新至此吧,期待下周再会。如有错误还请不吝赐教。希望对您学习有所帮助,翻页前留下你的支持,以防下次失踪了嗷。

作者更新不易,免费关注别手软。

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