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TCP 和 UDP 的区别

TCP 提供了可靠、面向连接的传输,适用于需要数据完整性和顺序的场景

UDP 则提供了更轻量、面向报文的传输,适用于实时性要求高的场景。

以下是 TCP 与 UDP 的核心区别对比表:

对比维度TCPUDP
连接性面向连接(需三次握手建立连接)无连接(直接发送数据)
可靠性可靠传输(确认重传、数据有序)不可靠传输(不保证送达或顺序)
传输速度较慢(需连接管理和拥塞控制)极快(无连接开销)
数据传输模式字节流传输模式数据报传输模式
头部大小较大(20-60字节,含序列号/确认号等字段)较小(8字节,仅源/目标端口+长度+校验和)
流量控制/拥塞控制提供流量控制和拥塞控制提供流量控制和拥塞控制
适用场景要求可靠性的场景(网页、邮件、文件传输)实时性优先的场景(视频流、游戏、DNS查询)
协议示例HTTP/HTTPS、FTP、SMTP、SSHDNS、RTP(实时传输)、QUIC、SNMP

TCP 报文结构

UDP 报文结构

关键差异详解

  1. 可靠 vs 高效
    • TCP通过重传机制数据确认保证数据完整到达,但引入延迟。
    • UDP直接发送数据包,牺牲可靠性换取低延迟,适合容忍少量丢失的场景。
  2. 连接管理
    • TCP需三次握手建立连接和四次挥手释放连接,确保通信双方状态同步。
    • UDP无连接状态,源端和目的端无需维护会话信息。
  3. 传输模式
    • TCP是字节流模式,数据被视为连续流,接收方需重组数据。
    • UDP是数据报模式,每个包独立处理,保留发送时的消息边界。
  4. 资源消耗
    • TCP需维护连接状态、缓存和重传队列,占用更多CPU/内存资源。
    • UDP无状态,资源消耗极低。

选择建议

  • TCP:需可靠传输(如文件下载)、需数据完整性和顺序(如数据库同步)。
  • UDP:实时性要求高(如视频会议)、可容忍丢包(如在线游戏)、简单查询(如DNS)。

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