虚幻基础:摄像机
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文章目录
- 摄像机:玩家视角——负责整个画面的显示
- 摄像机控制方式
- 使用控制器控制
- 使用控制器控制
- 添加控制器输入:控制摄像机视角
- 常用节点
- 获取基础动画渲染:摄像机当前视角
- 添加控制器输入:控制摄像机视角
- 功能
- 追踪视角:旋转摄像机使其跟随角色胶囊体
- 摄像机震动与摄像机后期特效
- 摄像机震动与摄像机后期特效
- 摄像机震动
- 摄像机震动文件:蓝图——legacy camera shake
- 播放场景摄像机晃动
- Shake:晃动文件
- Epicenter:震动位置
- Inner radius内半径:此半径内的相机会受到全强度震动。
- Outer radius外半径:此半径之外的相机不受影响。
- Fall Off衰减:内半径和外半径之间的衰减强度
- 内外半径相等时,可以指定一个确切范围
- 摄像机后期特效:通过材质改变摄像机后期特效
- Camera—后期处理设置——make process settings——post process material