现代计算机图形学Games101入门笔记(十七)
双向路径追踪













外观建模

散射介质












人的头发不能用在动画的毛发上。

动物的髓质Medulla特别大







双层圆柱模型应用









BSSRDF是BRDF的延伸。








天鹅绒用BRDF不合理,转成散射介质。








法线分布




光追很难处理微表面模型






光在微型细节上,光是一个波,会发生衍射和干涉现象。

金属应该是一个颜色,但是各种各样的颜色


波动光学

程序化生成,三维纹理,不存,给函数,需要的时候去查,就是噪声函数。







这些细节都没有生成贴图,直接查询函数生成。
双向路径追踪













外观建模

散射介质












人的头发不能用在动画的毛发上。

动物的髓质Medulla特别大







双层圆柱模型应用









BSSRDF是BRDF的延伸。








天鹅绒用BRDF不合理,转成散射介质。








法线分布




光追很难处理微表面模型






光在微型细节上,光是一个波,会发生衍射和干涉现象。

金属应该是一个颜色,但是各种各样的颜色


波动光学

程序化生成,三维纹理,不存,给函数,需要的时候去查,就是噪声函数。







这些细节都没有生成贴图,直接查询函数生成。