QT的事件处理
一、事件介绍
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事件的来源 :由用户操作或系统内部产生,Qt平台会将系统产生的消息转换为Qt事件。
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事件本质 :Qt事件是一个
QEvent
的对象,用来描述程序内部或外部发生的动作,任意的QObject
对象都具备事件处理的能力。 -
常见事件类型 :用户界面事件(鼠标事件
QMouseEvent
、键盘事件QKeyEvent
、触摸事件QTouchEvent
等)、系统事件(定时器事件QTimerEvent
、窗口事件QResizeEvent
、绘图事件QPaintEvent
等)、自定义事件(通过继承QEvent
创建,以适应应用程序特定需求)。
二、事件处理
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事件处理流程 :
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事件生成 :由操作系统或Qt内部生成,如鼠标点击、定时器触发等。
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事件入队 :事件被添加到应用程序的事件队列中。
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事件分发 :事件轮询从队列中取出事件,通过
QCoreApplication::notify()
分发给目标对象。 -
事件处理 :事件到达目标对象后,进行处理。
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事件轮询(Event Loop) :
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基本概念 :是GUI应用程序的核心机制,负责处理用户输入、系统消息和定时器等异步事件,是一个无限循环,不断从事件队列中获取事件并分发给相应的事件处理函数,由
QCoreApplication::exec()
启动,通常在main()
函数中调用,调用app.quit()
或app.exit()
才会退出。 -
事件传播机制 :事件先传播到当前产生事件的焦点控件上,经当前控件处理后决定是否传递给其父容器控件。
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重写事件处理函数 :
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自定义控件类 :可以通过创建继承自相应控件类的自定义类,并重写其事件处理函数来实现特定的事件处理逻辑,如创建一个继承自
QPushButton
的CustomPushButton
类,并重写mousePressEvent()
函数来处理鼠标按下事件。// custompushbutton.h #ifndef CUSTOMPUSHBUTTON_H #define CUSTOMPUSHBUTTON_H #include <QPushButton> #include <QWidget> class CustomPushButton : public QPushButton {Q_OBJECT public:explicit CustomPushButton(QWidget *parent = nullptr); signals: }; #endif // CUSTOMPUSHBUTTON_H// custompushbutton.cpp #include "custompushbutton.h" CustomPushButton::CustomPushButton(QWidget *parent): QPushButton{parent} { }// custompushbutton.h class CustomPushButton : public QPushButton { public:void mousePressEvent(QMouseEvent *e); };// custompushbutton.cpp #include <QDebug> void CustomPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e) {qDebug() << "CustomPushButton::mousePressEvent"; }
* **提升控件为自定义类** :在Qt Creator中,将界面文件中的控件提升为自定义控件类,使其能够使用自定义的事件处理逻辑。* **可能导致的问题及解决办法** :如头文件路径问题,需要在cmake文件中添加向工程目录查找的命令;构建时类型转换错误,需确保自定义类正确继承自目标控件类且正确实现构造函数;提升为自定义控件后原有信号对应的槽函数未执行,需在自定义事件处理函数中确保发送相应的信号。
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事件过滤器 :
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基本概念 :是Qt中的一种机制,用于拦截和处理事件,可以在事件到达目标对象之前进行检查和处理,实现对事件的精细控制,特别适用于希望在多个对象之间共享事件处理逻辑的情况。
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工作原理 :通过
installEventFilter()
方法将事件过滤器安装到一个对象上,事件过滤器对象需重写eventFilter()
函数,当事件发生时,它会被发送到事件过滤器的eventFilter()
方法,可根据需要决定是否处理事件、是否传递事件给目标对象,eventFilter()
方法的返回值决定了事件是否被进一步传递,返回true
表示事件已被处理不再传递给目标对象,返回false
则事件继续传递给目标对象。
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示例代码:
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// 安装事件过滤器 ui->pushButton->installEventFilter(this);// 过滤器对象重写eventFilter bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) {if (obj == ui->pushButton) {if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {qDebug() << "Do Not Process";return true;}}return QMainWindow::eventFilter(obj, event); }
三、事件VS信号
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事件 :
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定义 :由具体对象进行处理,Qt使用事件队列对所有发出的事件进行维护,新的事件产生时追加到事件队列尾部。
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处理方式 :通过重写事件处理函数来处理事件,事件可以使用事件过滤器进行过滤。
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对程序行为的影响 :改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变。
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信号 :
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定义 :由具体对象主动产生,一旦发出,对应关联的槽函数一定会被执行。
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- 与事件的联系 :一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生。
四、QEventLoop
- 定义与作用 :
QEventLoop
类提供了进入和离开事件循环的方法,可以创建一个QEventLoop
对象并调用它的exec()
方法来启动一个局部的事件循环,从事件循环内部调用exit()
方法将会使exec()
方法返回。 - 应用场景 :例如,在主界面执行某个代码之前需要等待某个条件成立,而该条件由其他线程异步通知,此时可使用
QEventLoop
使主线程等待条件成立而不卡主界面;也可用于模态对话框的显示,如调用QDialog
的exec()
方法以模态方式显示对话框,其内部使用了事件循环来等待对话框结束。 - 示例代码:
// 使用QTimer与QEventLoop配合
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{qDebug() << "start event loop";QEventLoop loopObject;QTimer::singleShot(3 * 1000, &loopObject, &QEventLoop::quit);loopObject.exec();qDebug() << "ok";
}// 使用QDialog与QEventLoop配合
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{qDebug() << "open a dialog";QDialog qDialog;qDialog.show();QEventLoop loopObject;connect(&qDialog, &QDialog::finished, &loopObject, &QEventLoop::quit);loopObject.exec();
}
五、常见问题与注意事项
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自定义控件中信号发射问题 :如
QPushButton
的mouseReleaseEvent
中会检查鼠标是否在按钮区域内按下和释放,若满足条件则发射released
和clicked
信号,若在自定义控件中未正确调用父类的mouseReleaseEvent
实现,则可能导致信号无法正常发射。
示例代码:
// 正确实现mouseReleaseEvent
#include <QMouseEvent>
void CustomerPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{qDebug() << "CustomerPushButton::mousePressEvent";// 调用父类的mousePressEvent实现,确保down标志被正确设置QPushButton::mousePressEvent(e);
}void CustomerPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{qDebug() << "CustomerPushButton::mouseReleaseEvent";// 检查鼠标是否在按钮区域内释放,并且左键被释放if (rect().contains(e->pos()) && e->button() == Qt::LeftButton) {emit clicked();}// 调用父类的实现,处理其它必要的操作QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
}
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事件过滤器的使用注意事项 :正确安装事件过滤器,并在
eventFilter()
函数中合理处理事件,避免影响正常的程序逻辑。