当前位置: 首页 > news >正文

SOLIDWORKS Simulation接触定义精讲(一)

在使用SOLIDWORKS Simulation做仿真过程中,面对非单实体零件的模拟对象,就必定会涉及到接触问题,接下来我们将针对Simulation中的接触定义做详细介绍。

接触定义

Simulation中定义接触,被称之为“交互”,以当前最高版本2024为例,我们看一下交互的类别:

其在计算过程中的优先级为“本地交互”>真正“零部件交互”>“全局交互”,接下来我们将逐一详细解读这些概念。

01 全局交互

当我们为一个多实体零件或装配体建立静态分析算例时,在算例的特征树上我们会看到以下连接信息之一。

默认生成哪种交互类型,由Simulation的选项决定,该选项位于主菜单“Simulation->选项->默认选项->交互”。

“接合”实体的行为方式就像是被焊接一样,两者被视为一体。

“相触”实体的行为方式为可以被相互压紧或分离。

“空闲”实体的行为方式就像对方不存在,各自独立。

“全局交互”用于定义算例中所有实体/零件之间的默认交互关系,可以根据当前模型中零件部间哪种类型占主导来进行调整,从而减少整体定义交互条件的复杂性。

例如算例中零件间有10对面,其中8对为相触,2对为接合,那全局交互定义为相触效率更高,因为此时只需要手动定义2对接合即可。

02

零部件交互

当全局交互已经定义,但部分零部件交互类型与全局交互不同且零部件间该类型交互面比较多时,可以使用“零部件交互”来定义。

该交互类型同样支持“接合”、“接触”和“空闲”三种定义类型,该交互类型定义时,可以直接选取需要定义的零件/实体来定义。

例如装配体中有10个零件,全局交互定义为“接合”其中两个零件需要变更为“接触”时,可以直接通过“零部件交互”来将这两个零件交互类型定义为“接触”,从而快速完成其定义。

本次我们重点探讨了SOLIDWORKS Simulation中“全局交互”与“零部件交互”的概念,它们在仿真分析中扮演着关键角色,下一期我们将续谈“本地交互”,敬请期待,以完整了解Simulation中的接触定义。

相关文章:

  • 【Linux】Linux安装并配置MongoDB
  • Manim教程:第12章 函数,函数图像和文字的渲染
  • React组件(一):生命周期
  • 用Python绘制梦幻星空
  • 软件架构风格系列(3):管道 - 过滤器架构
  • JavaScript - JavaScript 运算符之圆括号运算符与方括号运算符(圆括号运算符概述、圆括号运算符用法、方括号运算符概述、方括号运算符用法)
  • 方案精读:122页智能制造APS MES信息化系统技术方案【附全文阅读】
  • opencloudos 安装 mosquitto
  • UNiAPP地区选择
  • MySQL的缓存策略
  • Femap许可优化策略
  • 学习日志09 java
  • 中级统计师-统计学基础知识-第一章
  • spring框架的JDBC模板技术
  • lesson03-简单回归案例(理论+代码)
  • GTS-400 系列运动控制器板卡介绍(三十四)---运动程序多线程累加求和
  • 练习小项目3:随机正能量语录生成器
  • C语言—指针4
  • EXCEL在一列数据前统一添加负号
  • 【Manim】使用manim画一个高斯分布的动画
  • 建设局网站模板/大连网络推广
  • 江阴网站推广/电商平台运营方案
  • 网盟推广是什么/广丰网站seo
  • 淘宝电子网站建设论文/推广方案有哪些
  • 上海的公司都有哪些/seo推广工具
  • 徐家汇网站建设/网站设计模板