当前位置: 首页 > news >正文

用Python绘制梦幻星空

用Python绘制梦幻星空

在这篇教程中,我们将学习如何使用Python创建一个美丽的星空场景。我们将使用Python的图形库Pygame和随机库来创建闪烁的星星、流星和月亮,打造一个动态的夜空效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

项目概述

我们将实现以下功能:

  1. 创建深蓝色的夜空背景
  2. 绘制随机分布的星星
  3. 实现星星的闪烁效果
  4. 添加一轮明月
  5. 创建流星效果

所需知识

  • Python基础编程
  • Pygame库的基本使用
  • 随机数生成
  • 基本的图形学知识

完整代码实现

import pygame
import random
import math# 初始化Pygame
pygame.init()# 设置窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("梦幻星空")# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 50)
YELLOW = (255, 255, 0)# 星星类
class Star:def __init__(self):self.x = random.randint(0, WIDTH)self.y = random.randint(0, HEIGHT)self.size = random.randint(1, 3)self.brightness = random.random()self.speed = random.random() * 0.1def twinkle(self):self.brightness += self.speedif self.brightness > 1.0 or self.brightness < 0.0:self.speed = -self.speedself.brightness = max(0.0, min(1.0, self.brightness))  # 确保亮度在0到1之间brightness_value = max(0, min(255, int(255 * self.brightness)))  # 确保颜色值在0到255之间color = (brightness_value, brightness_value, brightness_value)pygame.draw.circle(screen, color, (self.x, self.y), self.size)# 流星类
class ShootingStar:def __init__(self):self.reset()def reset(self):self.x = random.randint(0, WIDTH)self.y = 0self.speed = random.randint(5, 15)self.length = random.randint(20, 50)self.active = Truedef move(self):if not self.active:if random.random() < 0.01:  # 1%的概率生成新流星self.reset()returnself.x += self.speedself.y += self.speedif self.x > WIDTH or self.y > HEIGHT:self.active = Falsereturn# 绘制流星pygame.draw.line(screen, WHITE, (self.x, self.y), (self.x - self.length, self.y - self.length), 2)# 月亮类
class Moon:def __init__(self):self.x = WIDTH // 4self.y = HEIGHT // 4self.radius = 40def draw(self):# 绘制月亮pygame.draw.circle(screen, WHITE, (self.x, self.y), self.radius)# 绘制月亮的阴影部分shadow = pygame.Surface((self.radius*2, self.radius*2), pygame.SRCALPHA)pygame.draw.circle(shadow, (0, 0, 0, 128), (self.radius, self.radius), self.radius)screen.blit(shadow, (self.x - self.radius + 10, self.y - self.radius))def main():# 创建对象stars = [Star() for _ in range(200)]shooting_stars = [ShootingStar() for _ in range(3)]moon = Moon()# 游戏主循环running = Trueclock = pygame.time.Clock()while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 绘制背景screen.fill(BLUE)# 绘制星星for star in stars:star.twinkle()# 绘制月亮moon.draw()# 绘制流星for shooting_star in shooting_stars:shooting_star.move()# 更新显示pygame.display.flip()clock.tick(30)pygame.quit()if __name__ == "__main__":main()

代码详解

1. 基础设置

首先,我们设置了窗口大小和基本颜色:

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

2. Star类

Star类实现了单个星星的属性和行为:

  • 随机位置(x, y坐标)
  • 随机大小(1-3像素)
  • 闪烁效果(通过brightness和speed控制)
  • 亮度限制在0-1之间,确保安全的颜色值范围

3. ShootingStar类

ShootingStar类实现了流星效果:

  • 随机起始位置(从屏幕顶部开始)
  • 随机速度(5-15像素/帧)
  • 随机长度(20-50像素)
  • 1%概率重新生成新流星
  • 对角线运动轨迹

4. Moon类

Moon类负责绘制月亮:

  • 固定位置(屏幕左上方1/4处)
  • 40像素的半径
  • 使用SRCALPHA实现半透明阴影效果
  • 阴影偏移创造月相效果

效果展示

运行代码后,你将看到:

  1. 深蓝色的夜空背景
  2. 200颗大小不一的闪烁星星
  3. 一轮带有阴影效果的明月
  4. 3个随机出现的流星

扩展优化建议

  1. 视觉效果增强

    • 添加云彩效果
    • 实现渐变色背景
    • 添加北极光效果
    • 增加星座连线
  2. 交互功能

    • 鼠标点击生成流星
    • 添加背景音乐
    • 实现昼夜交替
    • 添加天气效果
  3. 性能优化

    • 使用精灵系统
    • 优化粒子效果
    • 实现帧率控制
    • 使用缓存表面减少绘制开销

注意事项

  1. 运行前确保安装必要的库:
pip install pygame
  1. 性能调优建议:
  • 可以根据电脑性能调整星星数量(当前为200颗)
  • 调整帧率(当前为30FPS)
  • 调整流星生成概率(当前为1%)
  1. 代码优化要点:
  • 星星的亮度值已经做了范围限制,避免了颜色值溢出
  • 流星的生成使用概率控制,避免了同时出现过多流星
  • 使用了pygame.SRCALPHA实现半透明效果

总结

这个项目展示了Python在图形编程方面的能力。通过这个项目,你可以学习到:

  • Pygame的基本使用
  • 面向对象编程的实践
  • 随机效果的生成
  • 动画效果的制作
  • 基本的游戏循环结构

相关文章:

  • 软件架构风格系列(3):管道 - 过滤器架构
  • JavaScript - JavaScript 运算符之圆括号运算符与方括号运算符(圆括号运算符概述、圆括号运算符用法、方括号运算符概述、方括号运算符用法)
  • 方案精读:122页智能制造APS MES信息化系统技术方案【附全文阅读】
  • opencloudos 安装 mosquitto
  • UNiAPP地区选择
  • MySQL的缓存策略
  • Femap许可优化策略
  • 学习日志09 java
  • 中级统计师-统计学基础知识-第一章
  • spring框架的JDBC模板技术
  • lesson03-简单回归案例(理论+代码)
  • GTS-400 系列运动控制器板卡介绍(三十四)---运动程序多线程累加求和
  • 练习小项目3:随机正能量语录生成器
  • C语言—指针4
  • EXCEL在一列数据前统一添加负号
  • 【Manim】使用manim画一个高斯分布的动画
  • 黑马k8s(八)
  • Spring MVC 对 JavaWeb 的优化:从核心组件到注解
  • 使用 LSTM/GRU 预测设备异常的模型
  • 前端 vue 部署 nginx 请求 404
  • 国际乒联主席索林:洛杉矶奥运会增设混团是里程碑事件
  • 联合国:欢迎俄乌伊斯坦布尔会谈,希望实现全面停火
  • 夜读丨什么样的前程值得把春天错过
  • 董军同德国国防部长举行会谈
  • 严打金融黑灰产,今年来上海警方破获各类经济犯罪案件690余起
  • 加拿大总理宣布新内阁名单