当前位置: 首页 > news >正文

常见三维引擎坐标轴 webgl threejs cesium blender unity ue 左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向

平台 / 引擎坐标系类型Up(上)方向Forward(前进)方向前进方向依据说明
Unity左手坐标系Y+Z+transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。
Unreal Engine左手坐标系Z+X+UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector()(X 轴正方向)。
Blender右手坐标系Z+-Y场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。
Three.js右手坐标系Y+Z+默认摄像机朝 Z-,所以正前方是物体的 Z+,如 object.lookAt()
WebGL右手坐标系Y+Z+使用 OpenGL 标准,Z+ 是物体朝向,摄像机看向 Z-。
CesiumJS右手坐标系(地理坐标)Z+(地心指向外)X+(东向)或局部朝向基于 ECEF,视图沿切线方向建模,默认实体面朝 X+(局部 East)。

导入模型建议(车头朝向)

模型建模平台导入 Unity导入 UE导入 Cesium导入 Three.js/WebGL
Blender前朝 -Y,Up Z+前朝 X+,Up Z+前朝 X+,Up Z+前朝 Z+,Up Y+
建议方向Z+X+X+(局部东)Z+

注意:摄像机默认朝哪个方向,是引擎对坐标系的“约定俗成”的设计,不是坐标系本身决定的

http://www.dtcms.com/a/192976.html

相关文章:

  • TypeScript:类
  • 达利欧:“交易的艺术”与“背后的力量”
  • 了解光学影像
  • C#自定义控件-实现了一个支持平移、缩放、双击重置的图像显示控件
  • OpenCV人脸识别EigenFace算法、案例解析
  • MySQL 开发的智能助手:通义灵码在 IntelliJ IDEA 中的应用
  • 自营交易考试为何出圈?一场模拟交易背后的真实竞争
  • 为什么elasticsearch配置文件JVM配置31G最佳
  • 世界模型+大模型+自动驾驶 论文小汇总
  • 数据结构(九)——排序
  • Xournal++:开源跨平台笔记软件,手写与创作的完美结合
  • SQL笔记一
  • 1267, “Illegal mix of collations (latin1_swedish_ci,IMPLICIT
  • Spring MVC 接口的访问方法如何设置
  • 主流快递查询API横向对比:快递100快递鸟菜鸟物流接口差异解析
  • 本地 PC 使用Offset Explorer连接实体Ubuntu Kafka 【单机】超时问题解决
  • 印度Rummy游戏支付通道申请策略:技巧类游戏的合规与创新
  • 5.19 BGP实验
  • 动态规划之数列
  • 免疫浸润分析
  • C语言-8.数组
  • Java大师成长计划之第23天:Spring生态与微服务架构之服务发现与注册中心
  • Manus AI 原理深度解析第三篇:Tools
  • 电总协议调试助手更新-PowerBus-v1.0.5
  • 作业帮Java后台开发面试题及参考答案(下)
  • ACI Fabric 中的各种地址
  • OneNote内容太多插入标记卡死的解决办法
  • 汽配知识(三)|跨境电商平台的汽配类目划分与关键词逻辑
  • Hive PredicatePushDown 谓词下推规则的计算逻辑
  • 嵌入式学习笔记DAY21(双向链表、Makefile)