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primitive创建图像物体

本节我们学习使用entity来创建物体

我们以矩形为例,在输入矩形的四个点后运行程序

    //使用entity创建矩形var rectangle = viewer.entities.add({rectangle: {coordinates:Cesium.Rectangle.fromDegrees(//西边的经度90,//南边维度20,//东边经度110,//北边维度30 ),material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)}})

可以看见在地球上生成了一个紧贴地表的红色矩形

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