【落羽的落羽 C++】stack和queue、deque、priority_queue、仿函数
文章目录
- 一、stack和queue
- 1. 概述
- 2. 使用
- 3. 模拟实现
- 二、deque
- 三、priority_queue
- 1. 概述和使用
- 2. 模拟实现
- 四、仿函数
一、stack和queue
1. 概述
我们之前学习的vector和list,以及下面要认识的deque,都属于STL的容器(containers)组件。而stack和queue,属于STL的配置器(或称为配接器)(adapters)组件,或者归类为容器配置器(container adapters),它们可以修饰容器的接口而呈现出全新的容器性质,即stack的“先进后出”和queue的“先进先出”特点。
2. 使用
stack的所有元素的进出都必须符合“先进后出”的条件,queue的所有元素的进出都必须符合“先进先出”的条件。换句话说,只有stack的栈顶元素和queue的队头元素才有机会被移除,因此stack和queue不提供遍历的功能,也不提供迭代器。
除此之外,stack和queue的功能和使用也都很好理解了,之前我们已经学过栈和队列。
- stack:
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测栈是否为空 |
size() | 返回栈中元素个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 在栈顶入栈 |
pop() | 将栈顶元素出栈 |
使用演示:
- queue:
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空 |
size() | 返回队列中元素个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
使用演示:
3. 模拟实现
STL库中的stack和queue的模板实际上有两个模板类型:
第一个就是要存储的数据类型了。第二个代表它们所修饰的容器类型,前面说过,它们不是独立的容器,而是容器配置器,要依靠别的容器才能实现它们,这就是第二个模板参数的意义。我们可以用vector或list来实现出stack和queue,如stack<int, vector<int>>
或queue<char, list<char>>
,我们在上层使用stack和queue时是感受不到vector或list的区别的。不论是哪种容器,都有push、pop、front、back、empty等相关操作,得以再封装成stack和queue的功能。
模板参数也是可以有缺省值的,我们能看到STL标准库中的stack和queue的Container模板类型默认给了deque,deque也是一种容器,我们一会再介绍它。
除了这一点,stack和queue的模拟实现就很简单了,遵循它们的特性就好:
namespace lydly
{template<class T, class Container = deque<T>>class queue{private:Container _con;public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_front();}T& front(){return _con.front();}const T& front() const{return _con.front();}T& back(){return _con.back();}const T& back() const{return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}};template<class T, class Container = deque<T>>class stack{private:Container _con;public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_back();}T& top(){return _con.back();}const T& top() const{return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}};
}
二、deque
关于deque,简单了解就好。
对比一下vector和list的优缺点:
容器 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
vector | 支持下标随机访问、CPU高速缓存命中率高 | 头部或中部插入删除数据效率低、扩容有一定成本,存在一定浪费 |
list | 任意位置插入删除数据效率高、不用扩容,按需申请空间,不存在浪费 | 不支持下标随机访问、CPU高速缓存命中率低 |
可见,vector和queue都有各自的优缺点,deque包含了两种容器的优点,是一种双向开口的线性连续空间
deque有一个中控器,存放着指向不同节点的指针,每一个节点是一个缓冲区buffer,是一个数组用于存放数据。执行尾插时,就在当前buffer的尾部插入数据,若当前buffer已满,就去中控器的下一个节点指向的buffer的第一个位置存放;执行头插时,要倒着看,当前buffer头部没有空间,就去中控器的上一个节点指向的buffer的最后一个位置存放,再头插一次就存放到倒数第二个位置,以此类推。头删和尾删也是一样的道理。
deque并不是真正完全连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似一个动态的二维数组,deque的迭代器的结构就更为复杂了。
所以,deque与vector相比,头部插入效率更高,不需要挪动元素;与list相比,空间利用率更高。但是,deque不适合遍历,因为在遍历时迭代器需要频繁检测每一个buffer是否到达边界,导致效率低下。而在序列式场景中,可能经常需要遍历,所以实际需要线性数据结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,目前能看到的一个应用就是STL用它作为stack和queue的底层数据结构。
而STL选择deque作为stack和queue的底层,主要原因也是stack和queue不需要遍历,只在固定的一端或两端进行操作,以及deque结合vector和list的优点了。
三、priority_queue
1. 概述和使用
priority_queue,意为优先级队列,是queue的一种,带有权值观念,其内的元素并非按照入队列的顺序排列,而是按照元素的权值排列,默认权值较高的元素排在前面。
举个栗子:
有没有发现,优先级队列其实就是我们之前学过的堆。
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的场景,都可以考虑使用优先级队列。默认情况下,优先级队列是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue() | 构造空的优先级队列 |
empty() | 检测优先级队列是否为空 |
size() | 返回优先级队列中元素个数 |
top() | 返回优先级队列中的最大(最小)元素,即堆顶元素 |
push() | 在优先级队列中插入元素 |
pop() | 删除优先级队列中的最大(最小)元素,即堆顶元素 |
2. 模拟实现
既然优先级队列就是堆,那么实现优先级队列也就和实现堆道理类似了:
传送门:https://blog.csdn.net/2402_86681376/article/details/145808942?spm=1011.2415.3001.5331(堆的讲解
要用到的向上调整算法、向下调整算法,我们都学习过了。
namespace lydly
{template<class T, class Container = vector<T>>class priority_queue{private:Container _con;public:priority_queue(){}void push(const T& x){_con.push_back(x);adjustup(_con.size() - 1);}void pop(){swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();adjustdown(0);}const T& top() const{return _con[0];}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:void adjustup(int child){int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[child], _con[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}void adjustdown(size_t parent){size_t child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]){++child;}if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[child], _con[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}}};
}
问题来了,我们想让优先级队列降序排列元素,再重载一次·未必太麻烦了,怎么办呢?这里就需要用到仿函数。
四、仿函数
在STL标准库中,我们看到优先级队列的模板参数中还有一个Compare,这个就是仿函数。
仿函数是一种类对象,顾名思义,它可以“模仿函数”,允许用户“以模板参数来指定所要采取的策略”。在priority_queue中,它的第三个模板类型参数就是仿函数,默认给了一个less,less其实是这样的:
template<class T>
class less
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}
};
less是一个类,less<typename Container::value_type>
就是一个匿名对象,它的里面重载了()
,这样一来,倘若有less<T> Com;
那我们就可以写出Com(a, b)
,(a,b是T类型的)这个表达式的意思就是a < b
!
举一反三,STL中还有greater的仿函数:
template<class T>
class greater
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}
};
倘若有greater<T> Com;
那我们就可以写出Com(a, b)
,这个表达式的意思就是a > b
!
大堆和小堆的区别在于AdjustUp和AdjustDown中几处<或>的不同,有了上面的两种仿函数,我们就能在创建优先级队列时根据需要,模板参数传less或greater,区分大堆和小堆。具体是<还是>,就可以依靠传的是less还是greater来分别。STL的仿函数中的less和greater,就可以传给priority_queue的模板:
我们的模拟实现也按照这个思路来完成:
namespace lydly
{template<class T>class less{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}};template<class T>class greater{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}};template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>class priority_queue{private:Container _con;public:priority_queue(){}void push(const T& x){_con.push_back(x);adjustup(_con.size() - 1);}void pop(){swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();adjustdown(0);}const T& top() const{return _con[0];}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:void adjustup(int child){//构造一个less或greater的对象Compare com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[child], _con[parent]);// child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}void adjustdown(size_t parent){//构造一个less或greater的对象Compare com;size_t child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1])){++child;}if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[child], _con[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}}};
}
关于less,我们还可能会遇到其他情况:
- 当想要比较的是自定义类型时,就需要这个自定义类型中重载<和>运算符,这一点很好理解。
- 当传入指针时,一般我们应该是想要比较的是指向的内容,但如果只把less写成刚才那样,会被解析成直接比较两个地址的值。这时,需要写成这样:
template<class T>
class less<T*>
{
public:bool operator()(const T* const & x, const T* const & y){return *x < *y;}
};