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CppCon 2018 学习:An allocator is a handle to a heap Lessons learned from std::pmr

“An allocator is a handle to a heap — Lessons learned from std::pmr”
翻译过来就是:“分配器(allocator)是对堆(heap)的一种句柄(handle)——从 std::pmr 中学到的经验”。

基础概念

  • 分配器(allocator)
    在C++中,分配器负责内存的申请和释放。它不像直接调用 newmalloc,而是作为一个抽象的工具,帮我们管理内存。
  • 堆(heap)
    堆是程序运行时动态分配内存的区域。

“分配器是对堆的一种句柄”是什么意思?

  • 句柄(handle),可以理解为一种“指针”或者“引用”,指向某个资源,这里指的是堆。
  • 这句话的意思是,分配器不仅仅是一个“分配内存的工具”,它本质上是“指向某个堆”的引用。
  • 换句话说,不同的分配器可以代表不同的堆或者不同的内存资源。

std::pmr 学到的经验

  • std::pmr 是 C++17 引入的 Polymorphic Memory Resource(多态内存资源) 库,用于更灵活的内存管理。
  • std::pmr::memory_resource 是所有内存资源的基类,std::pmr::polymorphic_allocator 是基于这个资源的分配器。
  • 这些分配器不直接分配内存,而是作为指向某个内存资源(堆)的句柄,通过这个资源进行内存管理。
  • 因此,分配器变成了一个轻量的“指向内存池/堆”的引用。

为什么这么设计好?

  • 你可以通过更换内存资源来灵活改变内存分配策略。
  • 程序可以同时使用多个不同的堆(内存池),分配器只要切换句柄即可使用不同的堆。
  • 分配器复制代价低,因为它只是复制了一个指向资源的指针。
  • 使内存管理更加灵活和高效。

总结(简单版)

  • 把分配器想象成遥控器,它指向某个堆(内存资源)
  • std::pmr 的设计让分配器变成了指向内存资源的轻量句柄。
  • 这样可以方便地切换和管理不同的内存堆。

“对象 (object)” 的基本概念,尤其是在 C++ 或面向对象编程(OOP)里的理解。让我帮你用中文梳理和解释这段话:

什么是对象(Object)?

  • 对象不同于纯值(pure value),最关键的一点是对象有 地址(address)
    • 比如说,纯值 42 只是一个数字,没有具体的内存地址;但对象 a(比如一个 int 类型的变量)存在内存中,有唯一的地址。
  • 这里提到的 地址、指针(pointer)、名字(name)、唯一标识符(unique identifier)、句柄(handle),在我们的讨论中都可以看作是同一个概念:
    它们都是用来标识“对象”的实体,使我们能够访问这个对象。

举个例子:

int a = 42;   // a是一个对象,类型是int,值是42
int b = 42;   // b也是一个对象,类型是int,值是42
  • ab 的值都是 42,但是它们是两个不同的对象,因为它们在内存中有不同的地址。
  • 也就是说,对象是带有地址的值的封装

结合 Widget 的例子(假设是某个类)

Widget w;
  • 这里 w 是一个对象,它代表一个 Widget 类型的实体。
  • 这个对象在内存中有唯一的地址,可能包含多个成员变量和状态。
  • 通过地址(指针或名字)我们可以访问和操作这个对象。

总结:

  • 对象 = 值 + 地址
    纯值是只有值,没有地址;对象是值存在内存中的表现,有地址(可以被引用、操作、传递)。
  • 地址、指针、名字、句柄,本质上是指向对象的方式。
    这些让我们能区分、访问和管理不同的对象。

对象的名字本身也是一个值

  • 在编程语言里,对象有名字(变量名),这个名字就是用来引用这个对象的。
  • 这个名字本身可以被看作是一个“值”,因为它代表了某种可以操作的东西,比如它代表一个地址(指针)或者某种标识符。
  • 换句话说,名字不是“空洞”的符号,它有“含义”——它对应的是对象的地址或者引用。

更具体一点:

  • 当你写 int a = 42;
    • a 是对象的名字,这个名字是一个,它的值是“指向内存地址的引用”。
    • 你可以通过这个名字(值)去访问、修改对象所代表的内容。
  • 名字本身是程序中的一种“值”,它使你能够找到对象所在的内存。

类比举例:

  • 你家门牌号是“123号”,门牌号本身是一个,用来定位你家的具体地址。
  • 这个门牌号(名字)指向的是你家的实际位置(对象的地址)。

关键点总结:

  • 对象的名字是指向对象的引用(地址)的值
  • 名字不仅仅是标签,更是能用来操作对象的“值”。

C++ 中“对象”的定义和“值”与“对象”的关系

什么是对象?(What is an object?)

  • 在 C++ 中,对象不仅仅是“值”,而是在内存中的一段区域in-memory representation)。
  • 也就是说,对象是程序中一个具体的内存块,它用来存储某个类型的值。

为什么会混淆?

  • 对于某些对象,我们可以说它“有值”(have a value),意思是这个对象当前存储了一个具体的值,比如数字 42
  • 但是对象本身定义是内存中的存在,而“值”是对象内存中存储的数据。

具体示例:

int a = 42;     // a 是一个 int 类型的对象,内存中存储的值是 42
long b = 42L;   // b 是一个 long 类型的对象,内存中存储的值是 42(long 类型)
  • ab 都是对象,有自己的内存地址和类型。
  • 它们“有值”,这个值是它们内存中存储的内容(42),但是 aint 类型,blong 类型,内存表示和语义上是不同的。

重点理解

  • 对象 = 内存 + 类型 + 通过内存表达的值(有时)
  • 对象是程序中实际存在的实体,它有地址,有类型,并且内存中存储了一些数据(即值)。
  • 值是对象的属性,是对象内存中的内容,但对象本身比值更基础(因为对象是内存单元,是“容器”)。

总结

  • C++ 中对象的定义是:内存中的一块区域,带有类型信息。
  • 这块内存中存放的数据,就是对象的“值”。
  • 对象和它的值是紧密相关的,但“对象”是更底层、更具体的概念。

什么是(序列)容器(sequence container)

什么是容器(Container)?

  • 容器是一个值(value),这个值里面包含了多个子值(sub-values),这些子值被称为元素(elements)
  • 容器本身是一个对象(object),它持有并管理它的元素,而这些元素本身也是对象。

vector<int> 为例

std::vector<int> v = {10, 20};
  • v 是一个对象,类型是 vector<int>,它是容器对象。
  • 容器 v 内部包含多个元素,这里的元素是两个 int 类型的对象,值分别是 1020
  • v[0]v 容器中的第一个元素,是一个 int 对象,值为 10
  • v[1]v 容器中的第二个元素,是一个 int 对象,值为 20

总结

  • 容器是一个“复合的值”,它里面包含若干个元素。
  • 容器是一个对象,元素也是对象,容器负责管理和组织这些元素
  • 容器的值是它所有元素的组合,比如 {10, 20} 就是容器的整体值。

简单比喻

容器就像一个盒子(对象),盒子里装着很多小物件(元素对象)。
你可以通过盒子的名字(容器对象名)找到盒子,通过索引或迭代访问盒子里的每个小物件(元素)。

什么是分配器(allocator)?

并结合一个对象图来理解内存的来源和分配器的作用。让我帮你用中文解释清楚:

什么是分配器(Allocator)?

  • 分配器是负责为容器里的元素分配和释放内存的对象
  • 在你给的例子中,vector<int> v = {10, 20};
    • v 是一个容器对象,里面有两个元素,分别是 1020
    • 这些元素需要内存存放,分配器就是负责从哪里拿到这块内存的“管理员”

具体问题解析:

  • “v[i] 的内存从哪里来?”
    • 这个内存是通过分配器申请(分配)出来的。
    • 分配器决定了内存的来源,比如是直接从操作系统申请,还是从某个内存池拿。
  • “图中那个东西是什么?”
    • 你图中对象之间的内存空间,就是分配器管理和分配的内存。
    • 容器自己不直接管理原始内存,而是通过分配器来管理内存资源。

经典的 C++ 分配器模型

  • C++ 标准库的容器通常都会有一个模板参数是分配器类型,默认是 std::allocator
  • 分配器是一个泛型接口,定义了如何分配内存、释放内存、构造和销毁元素。
  • 通过分配器,容器和元素的内存管理被抽象开来,方便替换内存分配策略。

总结

  • 分配器是用来管理内存的“中间人”或“管理员”,它负责给容器元素分配和回收内存。
  • 容器(如 vector)使用分配器来获得存储元素的内存。
  • 这样设计使得内存管理灵活且模块化。

简单比喻

你可以把分配器想象成“仓库管理员”:

  • 容器是“货架”,元素是“货物”,
  • 分配器负责从仓库里调配货架上放置货物所需要的空间。

这段话进一步深入讲了 C++ 标准库中分配器(allocator)的工作机制,特别是在 std::vector 中是如何使用分配器的。下面我帮你详细解释:

什么是分配器(Allocator)?

  • 在 C++ 标准库里,std::vector 这类容器不仅参数化类型 T(元素类型),也参数化了一个分配器类型 A
    也就是说,std::vector<int, std::allocator<int>> 里的第二个模板参数就是分配器类型。

关于内存从哪里来?

  • 容器里元素 v[i] 的内存是通过调用分配器类型 A 的成员函数 allocate(n) 申请的。
    • A::allocate(n) 会返回一个指向分配好内存的指针(或句柄),这块内存足够存放 n 个元素。

图中表示的那个东西是什么?

  • 它是分配器类型中的指针类型 A::pointer 对象。
  • 这个指针指向分配器分配出来的内存,也就是元素存储的地方。

容器内部的分配器实例

  • 容器对象(比如 std::vector内部持有一个分配器类型 A 的实例,用来实际管理内存的申请和释放。
  • 容器所有的内存操作,都通过这个分配器实例完成。

“我们可以放什么进分配器实例?”

  • 分配器实例本身通常只存储内存管理相关的状态或策略,比如:
    • 内存池的指针
    • 内存分配的策略参数
    • 用于调试或者统计的额外信息
  • 也就是说,分配器实例可以携带任何影响内存分配和释放行为的数据或状态

总结:

术语说明
A分配器类型
A::allocate(n)分配器实例请求分配 n 个元素的内存
A::pointer分配器返回的指向分配内存的指针或句柄
容器持有 A容器内部有一个分配器实例,所有内存操作都通过它执行

简单比喻

  • 容器是一个“工厂”,分配器实例是“仓库管理员”。
  • 当工厂需要原材料(内存)时,会通过管理员(分配器实例)去仓库(内存池)取货(分配内存)。
  • 管理员手上可能有仓库的钥匙和相关规则(分配策略),这些都保存在管理员自己(分配器实例)里。

C++ 中分配器(allocator)的状态管理,特别是从传统的无状态分配器(std::allocator)到 C++17 引入的多态分配器(std::pmr::polymorphic_allocator)的演变。下面我帮你详细梳理并解释:

什么东西可以放进分配器(What goes into an allocator?)

1. 传统分配器:std::allocator

  • 在 C++03 / 11 / 14 中,标准库唯一的分配器类型就是 std::allocator
  • std::allocator 是无状态(stateless)的,意味着它自身不保存任何分配状态或内存池指针。
  • 因此,std::allocator 每次分配都是直接请求操作系统(或底层堆)。

2. 问题:错误的有状态分配器示例

template<class T>
struct Bad {alignas(16) char data[1024];  // 大缓冲区,作为“状态”size_t used = 0;T* allocate(size_t n) {auto k = n * sizeof(T);used += k;return (T*)(data + used - k);}
};
  • 这是一个“错误的”有状态分配器示例。
  • 它在分配器本体里直接包含了大块内存缓冲区作为状态。
  • 问题在于:分配器实例复制时,这个状态很难正确管理,导致行为不确定或错误。
  • 也就是说,分配器本身不应该直接保存大块内存或状态

3. C++17 引入的 std::pmr::polymorphic_allocator

  • C++17 引入了 std::pmr::polymorphic_allocator,这是一个指向 std::pmr::memory_resource 的指针
  • 所有的共享状态都存放在 memory_resource 里,而分配器实例只是一个轻量指向资源的句柄(handle)。
  • 这样分配器可以轻量复制和传递,而所有状态和内存池都统一管理。

4. 示例:自定义 memory_resource

template<class T>
struct TrivialResource : std::pmr::memory_resource {alignas(16) char data[1024];  // 状态: 大缓冲区size_t used = 0;T* allocate(size_t n) {auto k = n * sizeof(T);used += k;return (T*)(data + used - k);}
};
  • 这里的状态放到了 TrivialResource 中,它继承自 memory_resource,负责管理内存。
  • 分配器 std::pmr::polymorphic_allocator 只持有一个指向 memory_resource 的指针。

5. 使用示例

TrivialResource<int> mr;  // 自定义内存资源
std::vector<int, std::pmr::polymorphic_allocator<int>> fcvec(&mr);
  • 这里 fcvec 是一个用 polymorphic_allocator 分配的 vector,它通过指针 &mr 使用自定义的内存资源。
  • 这样,所有内存分配都通过 mr 来管理,而分配器本身不持有状态,只是“指向”这个资源。

总结

时间点分配器状态管理方式说明
C++03/11/14std::allocator 无状态分配器无状态,直接调用底层分配
早期错误尝试分配器内持有大缓冲区(Bad)复制等行为复杂,易出错
C++17 及以后std::pmr::polymorphic_allocator分配器持轻量指针,状态集中在 memory_resource

为什么这种设计更好?

  • 分配器复制开销小(只是复制指针)
  • 状态统一管理,避免复制和共享问题
  • 更灵活地切换内存资源和策略

“对象式”(Object-like)分配器(不推荐)

  • 状态:分配器对象内部包含可变状态
  • 内存来源:每个分配器对象内部都直接存储着“内存来源”(比如指针或资源句柄)。
  • allocate/deallocate:这两个函数是非 const,因为它们会修改分配器的内部状态。
  • 复制/移动行为:复制或移动分配器时,会复制内部状态,容易导致错误(比如多份分配器管理同一块内存,导致重复释放等问题)。
  • 共享状态:没有共享状态,每个分配器实例都是独立的。
  • 问题
    • 需要额外关注生命周期管理和同步。
    • 容易引发难以发现的 bug。

“值式”(Value-like)分配器(推荐)

  • 状态:分配器对象只包含不可变状态,或者持有对共享状态的引用/指针。
  • 内存来源:多个分配器对象共享同一个“内存来源”。
  • allocate/deallocate:可以是const函数,因为它们不修改对象内部状态(状态不可变或者共享)。
  • 复制/移动行为:复制或移动分配器是安全且鼓励的,不会引发资源管理问题。
  • 共享状态:有共享状态,可能通过std::shared_ptr等方式管理,需注意共享状态的生命周期。
  • 优点
    • 复制/移动安全,易于使用。
    • 代码更简洁,避免因复制导致的资源管理问题。

对比总结

特点对象式分配器(Bad)值式分配器(Good)
状态内部含有可变状态只含不可变状态或共享状态
内存来源存储在分配器对象内部多个分配器共享同一个内存来源
allocate/deallocate非 const可为 const
复制/移动容易导致 bug安全且推荐
共享状态无共享状态有共享状态,需管理其生命周期
总结来说:
  • 对象式分配器因为携带可变状态,复制时容易出现资源管理上的错误,所以被认为设计不佳。
  • 值式分配器设计更安全,复制移动分配器对象不会带来副作用,更符合现代C++的设计理念。

分配器(allocator) 的理解方式,摒弃传统旧观念,采用现代的新思维。下面我帮你用中文梳理一下:

旧观念(Old-style thinking)——错误的

  • 认为分配器对象就是“内存来源”
    也就是说,分配器本身“拥有”或“代表”一块内存资源。
    这种想法会让分配器带有“可变状态”,管理内存的责任都放在分配器对象身上,导致复制/移动等操作容易出错。

新观念(New-style thinking)——推荐的

  • 分配器的值(allocator value)是“内存来源的句柄(handle)”
    也就是说,分配器只是对实际内存资源的一个引用或标识符,它自己不直接拥有内存,而是持有指向内存资源的句柄。
  • 除了句柄,分配器还可能包含一些其他不相关的附加信息(orthogonal pieces)。

关系图示意

旧观念:

Container <-- Allocator <-- Memory Resource (Heap)
  • 分配器直接代表内存资源,容器依赖分配器。
    新观念:
Container <-- Allocator --> Memory Resource (Heap)
  • 分配器持有对内存资源的句柄,容器通过分配器访问内存资源。
  • 分配器和值共享内存资源,分配器之间是“轻量级”的值。

总结

  • 旧观念把“内存来源”直接绑定到分配器对象,导致分配器成为重状态对象,使用时容易出错。
  • 新观念把分配器当作“轻量级的值”,它只代表或引用真正的内存资源,复制和移动都很安全,也更符合现代C++的设计思想。

详细分析和理解你给的代码,并结合上下文来解释 stateless allocator(无状态分配器)memory_resource 的关系。

第一部分:stateless allocator 是什么?

定义:

  • 例如 std::allocator<T>,它被称为“无状态分配器”。
  • 为什么无状态?
    → 它没有成员变量,也不依赖于运行时状态;它分配的内存来自全局的 new/delete 堆(heap),这个堆就是一个 单例(singleton)

重要推理:

  • 一个具有 k 种状态的数据类型,只需要 log2(k) 比特来表示状态。
  • 一个指向单例的指针只有 1 种可能 → log2(1) = 0,也就是说:它实际上不需要任何额外存储。这就是无状态的含义!

所以:

  • std::allocator<T> 实际上是一个“值式分配器”,它只是表示:“请从默认堆上分配”,这个行为是确定的、无副作用的。
  • 复制这样的 allocator 没有任何代价,也没有任何风险。

第二部分:memory_resource 抽象类分析

class memory_resource {
public:void *allocate(size_t bytes, size_t align = alignof(max_align_t)) {return do_allocate(bytes, align);}void deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align = alignof(max_align_t)) {return do_deallocate(p, bytes, align);}bool is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept {return do_is_equal(rhs);}virtual ~memory_resource() = default;
private:virtual void *do_allocate(size_t bytes, size_t align) = 0;virtual void do_deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align) = 0;virtual bool do_is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept = 0;
};

作用:

这是一个 内存资源的抽象接口(类似于策略模式),供 polymorphic_allocator 使用。

成员函数分析:

allocate / deallocate
  • 非虚函数,对外暴露接口
  • 实际调用私有的纯虚函数 do_allocate / do_deallocate,由子类实现不同的内存策略
  • 支持不同对齐(alignment),满足更高性能的需求
is_equal
  • 用于比较两个 memory_resource 是否“等价”
  • 默认比较地址相等,或者调用虚函数 do_is_equal
析构函数
  • 虚析构,确保多态删除时行为正确(例如通过 delete memory_resource* 删除具体派生类)

第三部分:重载比较运算符

bool operator==(const memory_resource& a, const memory_resource& b) noexcept {return (&a == &b) || a.is_equal(b);
}

功能:

判断两个 memory_resource 对象是否“等价”:

  1. 地址相等:说明是同一个对象 → 肯定相等
  2. 调用 is_equal():给派生类机会自定义判断逻辑(例如两个不同对象可能共享底层内存池)

总结理解图

                    polymorphic_allocator<T>|v----------------------------------|                                  |memory_resource                     memory_resource(e.g., monotonic_buffer)         (e.g., unsynchronized_pool)^                                  ^|                                  |do_allocate(...)                    do_allocate(...)do_deallocate(...)                  do_deallocate(...)
  • polymorphic_allocator 只保存一个指针 memory_resource*,共享资源。
  • 多个 allocator 实例可以共享同一个资源实例,符合“值式语义”。
  • memory_resource 是抽象接口,允许定制各种分配策略(比如:堆分配、线程池、内存池等)。

对于你提到的主题核心理解:

Stateless allocator 和 Value-like allocator 并不矛盾!

  • Stateless allocator(如 std::allocator<T>)本身是 value-like 的一种极端:连状态都没有,只是固定指向 ::operator new
  • Value-like allocator 更一般,它可以拥有一个 memory_resource* 指针(像 std::pmr::polymorphic_allocator),但只要这个指针是不可变的,复制安全,就属于“值语义”。
    如果你想我可以接下来帮你:
  • 写一个基于 memory_resource 的自定义 allocator 示例
  • 画一个图示更清晰地对比 stateless allocator vs polymorphic_allocator

singleton_new_delete_resource 代码,加上详细注释逐行解释,让你更清楚地理解它的作用及背后的设计理念:

singleton_new_delete_resource 的作用

这是标准库中 std::pmr::new_delete_resource()实现示意,它是一个单例内存资源类,封装了普通的 new/delete 分配机制,为 polymorphic_allocator 提供默认的后端分配器。

代码(带详细注释)

// 一个继承自 memory_resource 的子类,实现 new/delete 分配策略
class singleton_new_delete_resource : public memory_resource {// 实现 allocate,使用 ::operator new(带对齐)void *do_allocate(size_t bytes, size_t align) override {// 调用全局的 operator new,传入对齐方式(C++17对齐支持)return ::operator new(bytes, std::align_val_t(align));}// 实现 deallocate,使用 ::operator delete(带对齐)void do_deallocate(void *p, size_t bytes, size_t align) override {// 对应释放内存,需与分配时对齐方式一致::operator delete(p, bytes, std::align_val_t(align));}// 判断两个 memory_resource 是否等价bool do_is_equal(const memory_resource& rhs) const noexcept override {// 由于是单例,所以只有地址相等才认为相等return (this == &rhs);}
};

单例接口函数:new_delete_resource()

// 返回一个指向 singleton_new_delete_resource 的全局唯一实例
inline memory_resource *new_delete_resource() noexcept {// 使用函数内部静态变量,确保线程安全的单例(C++11 起)static singleton_new_delete_resource instance;return &instance;
}
  • inline 是为了支持 头文件中定义(防止 ODR 冲突)
  • 使用局部静态变量创建 唯一实例(懒汉式单例)
  • 这个函数是 std::pmr::new_delete_resource() 的标准实现形式

总体理解

☑ 类的核心意义

成员函数功能
do_allocate用全局 ::operator new 分配内存,支持对齐
do_deallocate用全局 ::operator delete 释放内存
do_is_equal通过比较地址判断两个 memory_resource 是否是同一个实例

和之前内容的关联总结

1. singleton_new_delete_resource 是典型的 无状态资源

  • 所有 polymorphic_allocator 使用这个资源的行为是相同的。
  • 多个 allocator 指向同一个 memory_resource 实例 → 拥有值语义

2. new_delete_resource() 是 PMR 默认资源

  • 如果你没显式提供 memory_resource*,默认就会使用这个。
  • 所以 std::pmr::vector<T> 默认的 allocator 本质上就是用这个 new/delete 资源。

总结一句话:

这段代码展示了如何封装 C++ 的全局 new/delete 成一个 面向策略的内存资源对象,用于支持现代 C++ 的 多态分配器模型(polymorphic_allocator),实现 值语义、安全共享、模块化分配策略

C++ 中基于 PMR(Polymorphic Memory Resource)机制构建的 allocator 模型,包括三种类型的 allocator:

概述:三类分配器

分配器类型状态大小可访问的 memory_resource 数量本质
zero_byte_allocator0 字节1无状态(stateless)
one_byte_allocator1 字节256轻量状态(indexed)
polymorphic_allocator8 字节2⁶⁴ ≈ 无限多全功能 PMR allocator

1. polymorphic_allocator<T>

template<class T> class polymorphic_allocator {memory_resource *m_mr; // 指向实际内存资源的指针(64位)
public:using value_type = T;// 构造函数:指定内存资源polymorphic_allocator(memory_resource *mr) : m_mr(mr) {}// 拷贝构造模板,允许从不同类型的 allocator 转换template<class U>explicit polymorphic_allocator(const polymorphic_allocator<U>& rhs) noexcept {m_mr = rhs.resource(); }// 默认构造:使用全局默认资源(通常是 new/delete)polymorphic_allocator() {m_mr = get_default_resource();}// 获取当前绑定的资源memory_resource *resource() const { return m_mr; }// 分配对象(调用实际 memory_resource 的 allocate)T *allocate(size_t n) {return (T*)(m_mr->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {m_mr->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}// 用于容器拷贝构造时选择默认资源(不共享 allocator 的资源)polymorphic_allocator select_on_container_copy_construction() const {return polymorphic_allocator(); // 使用默认资源}
};
// 比较两个 allocator 是否相等(底层资源是否等价)
template<class A, class B>
bool operator==(const polymorphic_allocator<A>& a, const polymorphic_allocator<B>& b) noexcept {return *a.resource() == *b.resource(); // 通过 memory_resource::operator==
}

特点:

  • 64位状态(一个指针),可以表示任意数量的 memory_resource。
  • 支持资源共享(值语义),但要注意资源生命周期。
  • 默认使用 std::pmr::get_default_resource()(通常是 new/delete)。
  • 非常通用但相对昂贵一点(存指针)。

2. one_byte_allocator<T>

static atomic_refcounted_ptr<memory_resource> s_table[256]; // 全局表:最多256种资源
template<class T> class one_byte_allocator {uint8_t m_index = 0; // 使用 1 字节表示所使用的资源索引
public:using value_type = T;// 禁用默认构造one_byte_allocator() = delete;one_byte_allocator(memory_resource *mr) {// 插入资源到表中,并返回索引(伪代码,真实实现需线性搜索 + 引用计数)// m_index = insert_into_s_table(mr);}one_byte_allocator(const one_byte_allocator& rhs) noexcept {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();}template<class U>explicit one_byte_allocator(const one_byte_allocator<U>& rhs) noexcept {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();}~one_byte_allocator() {s_table[m_index].dec_ref(); // 引用计数递减}memory_resource *mr() const {return s_table[m_index].get(); // 获取对应的资源指针}T *allocate(size_t n) {return (T*)(mr()->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {mr()->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}
};

特点:

  • 状态大小仅 8 位,用索引表示最多 256 种资源。
  • 引入了全局表(静态数组 + 引用计数)。
  • 是一个优化版本的 polymorphic_allocator,用于节省空间。
  • 适合内存紧张或嵌入式环境。
  • 实际实现中必须有线程安全机制来管理全局表。

3. zero_byte_allocator<T>

template<class T> class zero_byte_allocator {
public:using value_type = T;zero_byte_allocator() = default;template<class U>explicit zero_byte_allocator(const zero_byte_allocator<U>& rhs) noexcept {}memory_resource *mr() const {return std::pmr::new_delete_resource(); // 永远使用 new/delete}T *allocate(size_t n) {return (T*)(mr()->allocate(n * sizeof(T), alignof(T)));}void deallocate(T *p, size_t n) {mr()->deallocate((void*)(p), n * sizeof(T), alignof(T));}
};

特点:

  • 完全无状态(0 字节):所有实例行为完全一致。
  • 只能使用一个固定资源(即 new_delete_resource())。
  • 本质上等价于 std::allocator<T>
  • 拷贝、移动都没有开销,适合极端追求简单和空间优化的场景。

总结对比

分配器类型状态大小可配置资源使用灵活性适用场景
zero_byte_allocator0 字节1(固定)最低固定行为,极简需求
one_byte_allocator1 字节256较高内存受限环境,多策略选择
polymorphic_allocator8 字节无限多最高一般应用,高级资源管理

进阶提示

  • C++ 的标准库中使用 polymorphic_allocator 搭配 std::pmr::vector 等容器,能动态切换底层的内存管理策略(如缓存池、内存池、栈分配等)。
  • select_on_container_copy_construction() 是标准库要求的接口,用于在容器复制时避免资源共享错误。
    如果你想,我可以:
  • 写个实际例子演示三种 allocator 的用法
  • 帮你分析它们在不同容器场景下的性能和空间差异

现代 C++ 对 allocator 和 memory resource 的设计原则总结(推论 / corollaries)。我来用中文逐条解释和分析,让你彻底理解为什么有这样的设计理念。

新 allocator 思维方式的推论(Corollaries)

1. Allocator 类型应该是可拷贝的(像指针一样)

原文:Allocator types should be copyable, just like pointers.

说明:这在以前就应该是如此,现在更显而易见。

理解:
  • allocator 只是一个“内存资源的句柄(handle)”,就像一个指针一样。
  • 如果两个容器使用同一个 allocator,那么它们背后的内存来源就一致。
  • 复制 allocator ≠ 复制内存资源本身,只是共享一个资源。
  • 所以拷贝 allocator 不应被限制,应该是轻松、安全的。

2. Allocator 应该“拷贝成本低”(但不必是 trivially copyable)

原文:Allocator types should be cheaply copyable, like pointers.

但不要求是“平凡拷贝”(trivially copyable)。

理解:
  • 像指针那样 cheap copy 即可:只拷一个地址值(或索引,比如 one_byte_allocator 的索引)。
  • 不强求必须是 memcpy 就能拷贝的类型(也就是说可以有构造函数/析构函数,比如引用计数)。
  • 例如:polymorphic_allocator 拷贝 64 位指针;one_byte_allocator 拷贝一个索引并增加引用计数。

3. Memory resource 类型应避免移动(immobile)

原文:Memory-resource types should generally be immobile.

理解:
  • 资源对象(memory_resource)可能持有内部 buffer,并在其中分配内存。
    • 比如:monotonic_buffer_resource 从它自己内部的 buffer 中分配连续内存。
  • 如果你 移动(move)一个 memory_resource 对象,它可能丢失内部 buffer 的指针或状态,导致已分配内存无效
  • 所以一般不应 move memory_resource 对象,应该只通过指针或引用来使用和共享它。
举例:
monotonic_buffer_resource pool;
polymorphic_allocator<int> alloc(&pool);  // 通过指针共享资源
vector<int, decltype(alloc)> vec(alloc);  // allocator 拷贝没问题

但不能这样:

monotonic_buffer_resource pool1;
monotonic_buffer_resource pool2 = std::move(pool1); //  会破坏内部状态

总结:新的 allocator 思维推导出如下设计哲学

项目原则原因/目的
allocator 是否可拷贝是的allocator 只是“句柄”,像指针,拷贝行为安全
allocator 拷贝成本应该低为了容器轻量管理 allocator,不强制 trivially copyable
memory_resource 是否移动不推荐(通常禁止)避免破坏内部 buffer 或资源状态
这些设计原则帮助我们建立出:
  • allocator 是 轻量值对象,支持自由传递、复制
  • memory_resource 是 稳定共享资源,通常不移动,只通过指针使用
  • 容器能灵活地、低成本地切换内存策略(而不是绑定具体实现)
    如果你想,我可以:
  • 展示一个移动 memory_resource 出错的示例
  • 或者反过来,展示如何使用它们实现安全、高效的容器资源切换逻辑

现在正在深入理解 C++ 标准对 allocator 设计语义 的最新要求,尤其是“allocator 只能是 copy-only 类型(不能更便宜地 move)”这一原则。下面我会用中文清晰、系统地解释你贴出来的内容及背后原因。

核心结论:Allocator 必须是 “拷贝等价于移动” 的类型

背景:为什么 allocator 必须像指针一样行为一致?

Allocators must “do as the pointers do”.

原因是:allocator 只是“访问 memory_resource 的手段”,就像指针一样。如果我们可以随意移动一个 allocator 而改变它的状态,那么:

  • 容器中的行为就会变得不可预测。
  • “移动构造后,原对象留下的 allocator 还能用吗?” → 这会变成一个危险的问题。

举例说明问题:LWG issue 2593

vector<int, A<int>> v1;
vector<int, A<int>> v2 = std::move(v1);  // 移动 v1 到 v2
v1.clear();
v1.push_back(42); // 此时 v1 的 allocator 还能安全使用吗?

如果 A<int> 是一个 “移动后被清空” 的 allocator,那么 v1.push_back(42) 可能出错,因为它还要用 A<int>::allocate() 分配内存。
所以:allocator 被移动后必须保持不变。

allocator 移动构造 vs 拷贝构造

标准明确规定:

无论是拷贝还是移动构造:

X u(a);           // 拷贝构造
X u = std::move(a); // 移动构造
  • 都必须满足:u == a(即,资源相同)
  • 都不能抛异常
  • 都不能更“便宜”地实现移动行为
    换句话说:移动构造 = 拷贝构造

one_byte_allocator 的例子分析

one_byte_allocator(memory_resource *mr) {// 插入资源到 s_table[256] 中,返回索引并 inc_ref
}
one_byte_allocator(const one_byte_allocator& rhs) {m_index = rhs.m_index;s_table[m_index].inc_ref();
}
one_byte_allocator(const one_byte_allocator&& rhs) = delete; // 或使用与 copy 相同语义

关键点:

  • 它是 可以拷贝 的,但不能“有效地”move。
  • 因为它只有一个索引,复制本身已经非常便宜。
  • 如果你实现了移动构造,它也必须 inc_ref() 并保持 rhs 不变,否则会违反规则。

为什么要这样设计?

如果 allocator 被移动后变成“无效”状态,容器就没法保证安全使用它。

举个极端例子:

auto a = one_byte_allocator<int>(some_resource);
auto b = std::move(a);  // a 的资源还有效吗?
vector<int, one_byte_allocator<int>> v1(a);
vector<int, one_byte_allocator<int>> v2(std::move(v1));
v1.push_back(1); //  allocator 被移动后,v1 还能分配吗?

所以:allocator 必须是 copy-only 的,移动后必须与拷贝等价。

编译器 & 实现层差异(表格解释)

你贴的表显示了 libc++ 和 libstdc++ 中容器的实际 allocator 行为差异:

容器操作libc++ 拷贝+移动次数libstdc++ 拷贝+移动次数
list b(a);2 拷贝 + 2 移动1 拷贝 + 1 移动
list b = move(a);1 拷贝 + 2 移动0 拷贝 + 1 移动
vector b(a);2 拷贝 + 0 移动2 拷贝 + 0 移动
vector b = move(a);1 拷贝 + 0 移动0 拷贝 + 1 移动

注意:

  • libc++ 倾向于总是调用拷贝构造 → 更符合 allocator 拷贝等价语义
  • libstdc++ 尝试优化 → 会调用 move,但也要保证行为与 copy 一致

总结重点

原则原因
Allocator 必须是 copyable容器可以安全复制 allocator
Allocator 不能被 move 后改变状态避免容器在使用旧 allocator 时发生未定义行为
移动构造必须与拷贝构造 语义完全等价(u == a)保证安全、确定性行为;统一模型
allocator 的移动构造成本 不能低于拷贝防止开发者滥用移动构造实现优化,破坏语义

一句话总结:

Allocator 是值语义的轻量 handle,就像指针;它必须 copy-only,不能借 move 做“便宜但语义不同”的优化,否则容器就无法安全地管理内存。

深入理解 C++ allocator 的 “rebindable family 类型”模型。这是理解标准容器内部 allocator 行为(特别是为什么有多次拷贝/移动)的关键所在。

核心观点总结一句话:

每一个 allocator 类型,其实不是一个“单一类型”,而是一个 “以被分配类型为模板参数的家族类型”,这些类型必须共享同一个 allocator 的语义(值)。

一步步详细解释:

什么是“rebindable family”?

你写的 Alloc<int>Alloc<double>Alloc<void***>,其实都是同一个 allocator 的不同“实例类型”。

  • 它们在模板参数上不同,但在本质(分配内存资源)上应该是 “等价”或“可转换”
  • 这是因为标准库中很多容器要为“不是 T 的类型”分配内存!

举个实际例子说明:

std::list<int, MyAlloc<int>> lst;

你可能以为 MyAlloc<int> 只会分配 int,但:

  • std::list 实际上分配的是 __list_node<int> 类型;
  • 所以它内部会使用 MyAlloc<__list_node<int>>
  • 这就需要 allocator 支持从 MyAlloc<int>MyAlloc<__list_node<int>> 的“类型重绑定”。

rebind 就是为这个目的设计的:

template <typename U>
struct rebind {using other = MyAlloc<U>;
};

这是 allocator 老接口中必须提供的形式(现代 allocator 要支持 std::allocator_traits 来生成)。

为什么这会带来“额外的拷贝/移动”?

因为:

  • 容器内部使用的是 rebound 类型,不是你传入的 Alloc<T>
  • 即使你传入了 MyAlloc<int>,容器内部还会构造 MyAlloc<__list_node<int>>MyAlloc<void> 等;
  • 每次构造/转换这些类型,就要拷贝原始 allocator 的值;
  • 所以你会看到:在构造容器时,出现额外的 allocator 拷贝或移动操作。

所以出现这样的调用次数:

list<T, A<T>> list2 = list1;

可能涉及:

  • A<T>A<__node<T>> 的构造
  • A<__node<T>>A<T> 的还原
  • 两次构造带来两次拷贝或一次拷贝一次移动

为什么 allocator family 中每个类型都必须保持一致语义?

“An allocator value which is representable in one of the family’s types must be representable in all of its types.”

意思是:

  • 如果你有一个 MyAlloc<T>,你应该可以构造出一个 值语义相同的 MyAlloc<U>
  • 否则容器在类型重绑定(rebind)过程中会发生语义错误,可能分配到不同的资源;
  • allocator 的值应当和它所使用的 memory_resource(或类似状态)绑定,而不是和模板类型绑定。

总结重点(一图一表)

Rebind 机制:

你传入:     Alloc<int>
容器需要:    Alloc<__node<int>>, Alloc<void>, Alloc<other_internal_type>
必须通过:Alloc<int> → Alloc<U> 拷贝/构造 → 共享内存资源
设计原则原因
allocator 是一个“类型家族”因为容器内部要分配的不止是 T
rebind 类型必须保持值语义一致避免容器使用不同的 allocator 资源
allocator 的拷贝/移动次数看起来“多”是因为发生了类型间的隐式转换
allocator 要 copy-only所有 family 类型构造必须安全,不因 move 导致状态变化

一句话总结:

现代 allocator 是一个以类型为参数的“值语义家族”。容器可能会在内部构造不同类型的 allocator,它们必须共享相同的资源。这就是 rebindable family 的本质。

深入理解 C++ 中 allocator 的 “rebindable family 类型” 模型和它在模板泛型编程中的关键作用。这是标准库(STL)中非常核心但容易忽略的一点,下面我会逐条用中文解释你贴出的内容,帮助你彻底掌握:

什么是 “rebindable family 类型”?

在现代 C++ 中,每个 allocator 实际上是一个“类型族”,而不是一个固定类型

  • MyAlloc<int>, MyAlloc<double>, MyAlloc<void*> 等等
  • 它们拥有相同的状态(比如资源句柄),但模板参数不同
  • 它们之间需要 能够相互转换(rebind)

Rebinding 的意义:通用算法中灵活使用容器

目标:泛型算法中只要求一个 Foo,但能派生出 Foo

举个通俗的例子:
你写了一个泛型容器 myContainer<T, A_of_T>,用户传入 A<int>,但你内部需要分配别的类型,比如:

  • 节点类型(如 __node<T>
  • 元数据类型(如控制块)
  • 临时缓冲类型(如 T[]
    这时候你就需要将 A<T> 转换成 A<U> —— 这就叫 rebinding

示例代码解释

STL 使用的推荐方式(类型萃取式 rebinding)

template<class T, class A_of_T>
class myContainer {using actualAllocator = allocator_traits<A_of_T>::rebind_alloc<U>;
};
分析:
  • allocator_traits 是 C++ 标准库对 allocator 的“统一访问接口”
  • rebind_alloc<U> 就是:
    • 如果 A 提供了 A::rebind<U>::other,就用它;
    • 否则用 A<U> 构造一个新的 allocator
  • 这个方式 灵活、安全、兼容老式写法,因此是 STL 推荐做法

STL 不使用的方式(模板模板参数)

template<class T, template<class> class A>
class myContainer {using actualAllocator = A<U>;
};
为什么 STL 不推荐这种写法?
  • 它要求 allocator 模板参数只能有一个类型参数(即 A<T>);
  • 然而现实中的 allocator 有多个模板参数(比如 MyAlloc<T, PoolID>);
  • 所以这种写法局限性很大,不适用于通用 allocator 模型;
  • 不兼容老的 rebind 机制,扩展性和通用性都差

总结对比

特性/方式allocator_traits::rebind_alloc<U>template<class> class A 模板模板参数
STL 支持是标准写法STL 不用
兼容多参数 allocator可用于 MyAlloc<T, int> 等复杂类型只支持 A<T> 形式
支持老式 rebind 结构支持 A::rebind<U>::other不支持
类型安全性和扩展性
推荐使用推荐使用不推荐

一句话总结

allocator 是一个“类型族”,通过 rebinding 实现类型间转换,allocator_traits<A>::rebind_alloc<U> 是标准做法,支持最大兼容性。不要使用模板模板参数形式来重绑定 allocator。

现在在理解一个非常重要的 C++ 泛型设计概念“rebindable family” 类型族,它广泛存在于 allocator、指针、智能指针等类型中。

我们逐个解释你列出的内容,帮助你完全理解。

什么是 “rebindable family”?

简单说,就是:

一个类型 Foo<T> 并不只是给 T 用的,而是属于一个可以“变换模板参数 T → U”的类型族群

换句话说:你传进来 Foo<T>,我可以推导出 Foo<U>,用来处理别的类型。

1. Allocator types(分配器类型)

allocator_traits<Alloc<T>>::rebind_alloc<U> == Alloc<U>

意思:

  • Alloc<T> 是给 T 分配内存的 allocator
  • 但在容器实现中,我们可能需要 Alloc<U> 来分配别的内部类型(例如节点、元信息等)
  • 所以通过 allocator_traitsrebind_alloc<U>,可以从 Alloc<T> 构造 Alloc<U>

举例:

template<class T, class A>
class MyList {using NodeAllocator = typename std::allocator_traits<A>::template rebind_alloc<Node<T>>;
};

这样就可以用用户提供的 A = MyAlloc<int>,自动推导出 MyAlloc<Node<int>>保持同样的资源来源

2. Pointer types(自定义指针类型)

pointer_traits<Ptr<T>>::rebind<U> == Ptr<U>

意思:

  • 自定义智能指针或 fancy pointer 类型(如 GPU 指针、共享内存指针等)经常是模板化的。
  • 如果一个容器想要从 Ptr<T> 推导出 Ptr<U>(例如操作别的类型),就需要 rebind。

举例:

template <typename T>
struct MyPtr {T* ptr;template<typename U>using rebind = MyPtr<U>;
};
static_assert(std::is_same_v<std::pointer_traits<MyPtr<int>>::rebind<double>,MyPtr<double>
>);
  • std::pointer_traits 支持 rebind<U>,用于通用泛型算法中推导新的指针类型。

3. Smart pointer types(智能指针)

decltype(reinterpret_pointer_cast<U>(Sptr<T>{})) == Sptr<U>

意思:

  • 有些智能指针类型不直接支持 rebind,但你可以通过 reinterpret_pointer_cast 强制转换到 Sptr<U>
  • 这是一种 动态类型安全地跨类型转换智能指针的方式

举例:

std::shared_ptr<Base> base = std::make_shared<Derived>();
std::shared_ptr<Derived> derived = std::reinterpret_pointer_cast<Derived>(base);

这就是一种“把 Sptr<Base> 重新解释成 Sptr<Derived>”,就是“类型族”的一种表现。

总体总结:这三类都是“rebindable families”

类型系统表达式含义
分配器 allocatorallocator_traits<Alloc<T>>::rebind_alloc<U>Alloc<T>Alloc<U>
自定义指针 pointerpointer_traits<Ptr<T>>::rebind<U>Ptr<T>Ptr<U>
智能指针 smart pointerreinterpret_pointer_cast<U>(Sptr<T>{})Sptr<T>Sptr<U>,重解释为其他类型

统一理解:

在泛型编程中,很多类型模板其实不是单一类型,而是一个"类型族(family)",它们要支持“类型重绑定(rebind)”以适应不同场景的使用。

allocator 是典型代表,但这个模式也用于 pointer、smart pointer、iterator 等现代 C++ 泛型组件中。

如果你想,我可以:

  • 展示一个完整的例子:实现自定义 allocator/pointer 类型族并使用 rebind
  • 展示 STL 容器如何利用这些机制在底层工作(例如 std::list

rebindable family 类型族” 的进阶概念:每个类型族都有一个 “原型(prototype)” 或 “代表类型(representative)”,用来统一管理或推导整个类型族的行为

下面我逐条用中文解释你贴出的内容,并讲清楚这个设计的背景与现实意义。

1. 什么是 “rebindable family” 的代表类型(prototype)?

类型族(family):像 Allocator<T>Ptr<T> 这种以类型为模板参数的一组相似类型

代表类型(proto-type):整个类型族中的一个“共同代表”,通常是对 T = voidT = std::byte 的特化

这就好比数学上的等价类 —— 你可能有 Alloc<int>Alloc<double>,但它们都归属于某个“Alloc<void> 家族”。

2. 指针家族(Pointer / Smart Pointer)

Ptr<void>, Sptr<void>

解释:

  • 比如你有 MyPtr<int>,那么其代表就是 MyPtr<void>
  • 它代表了这个指针类型的**“类型无关”形式**。
  • 泛型算法中经常需要从 Ptr<T> 中推导出 Ptr<U>,而 Ptr<void> 就作为这个转换的“中枢”。

举例:

template <typename Ptr>
void generic_memcpy(Ptr dst, Ptr src, size_t count) {using VoidPtr = typename std::pointer_traits<Ptr>::rebind<void>;// 现在可以当作 void* 操作
}

3. allocator 家族的原型:Alloc<void>(或 Alloc<std::byte>

Alloc<void>

解释:

  • Alloc<T> 专门给 T 分配内存,而 Alloc<void> 代表一种类型无关的分配器
  • 就像 void* 是类型无关的指针,Alloc<void>类型无关的 allocator
  • 有些分配接口(如 Boost.Asio / Executors / Networking TS)要求你传入的 allocator 是这种“通用分配器”

但标准库目前并未完全统一:

标准中 std::allocator<void> 已废弃(C++17 开始)

未来方向更倾向于使用 std::byte 作为类型无关内存的单位。

所以有了这个争议:

“proto-allocator 应该是 Alloc<void> 还是 Alloc<std::byte>?”

  • void 无法实例化对象,不支持构造/析构等 → 类型不完整
  • std::byte 是一种安全的、类型无关的“内存单位” → 更现代、实用

举个对比:

家族类型原型/代表类型用途
shared_ptr<T>shared_ptr<void>类型无关的共享指针;统一访问、强制转换用途
MyAlloc<T>MyAlloc<void>MyAlloc<std::byte>类型无关分配器,泛型接口传递、类型转换
MyPtr<T>MyPtr<void>Fancy pointer 类型重绑定

一句话总结

每个 rebindable 类型家族(如 allocator、pointer、smart pointer)都有一个“代表类型”,通常是 T=voidT=std::byte,用于作为泛型和重绑定的中枢接口形式。

这让我们可以只传一个代表实例,就能衍生出家族中任意类型的版本,支持复杂的泛型容器或算法设计。
如果你想,我可以:

  • 给你演示一个完整的 MyAllocator<T> 支持 rebindAlloc<void> 用法
  • 或展示 Boost.Asio 中如何使用 proto-allocator 接口设计

看到的是 “rebindable family 类型族” 的进阶概念:每个类型族都有一个 “原型(prototype)” 或 “代表类型(representative)”,用来统一管理或推导整个类型族的行为

下面我逐条用中文解释你贴出的内容,并讲清楚这个设计的背景与现实意义。

1. 什么是 “rebindable family” 的代表类型(prototype)?

类型族(family):像 Allocator<T>Ptr<T> 这种以类型为模板参数的一组相似类型

代表类型(proto-type):整个类型族中的一个“共同代表”,通常是对 T = voidT = std::byte 的特化

这就好比数学上的等价类 —— 你可能有 Alloc<int>Alloc<double>,但它们都归属于某个“Alloc<void> 家族”。

2. 指针家族(Pointer / Smart Pointer)

Ptr<void>, Sptr<void>

解释:

  • 比如你有 MyPtr<int>,那么其代表就是 MyPtr<void>
  • 它代表了这个指针类型的**“类型无关”形式**。
  • 泛型算法中经常需要从 Ptr<T> 中推导出 Ptr<U>,而 Ptr<void> 就作为这个转换的“中枢”。

举例:

template <typename Ptr>
void generic_memcpy(Ptr dst, Ptr src, size_t count) {using VoidPtr = typename std::pointer_traits<Ptr>::rebind<void>;// 现在可以当作 void* 操作
}

3. allocator 家族的原型:Alloc<void>(或 Alloc<std::byte>

Alloc<void>

解释:

  • Alloc<T> 专门给 T 分配内存,而 Alloc<void> 代表一种类型无关的分配器
  • 就像 void* 是类型无关的指针,Alloc<void>类型无关的 allocator
  • 有些分配接口(如 Boost.Asio / Executors / Networking TS)要求你传入的 allocator 是这种“通用分配器”

但标准库目前并未完全统一:

标准中 std::allocator<void> 已废弃(C++17 开始)

未来方向更倾向于使用 std::byte 作为类型无关内存的单位。

所以有了这个争议:

“proto-allocator 应该是 Alloc<void> 还是 Alloc<std::byte>?”

  • void 无法实例化对象,不支持构造/析构等 → 类型不完整
  • std::byte 是一种安全的、类型无关的“内存单位” → 更现代、实用

举个对比:

家族类型原型/代表类型用途
shared_ptr<T>shared_ptr<void>类型无关的共享指针;统一访问、强制转换用途
MyAlloc<T>MyAlloc<void>MyAlloc<std::byte>类型无关分配器,泛型接口传递、类型转换
MyPtr<T>MyPtr<void>Fancy pointer 类型重绑定

一句话总结

每个 rebindable 类型家族(如 allocator、pointer、smart pointer)都有一个“代表类型”,通常是 T=voidT=std::byte,用于作为泛型和重绑定的中枢接口形式。

这让我们可以只传一个代表实例,就能衍生出家族中任意类型的版本,支持复杂的泛型容器或算法设计。
如果你想,我可以:

  • 给你演示一个完整的 MyAllocator<T> 支持 rebindAlloc<void> 用法
  • 或展示 Boost.Asio 中如何使用 proto-allocator 接口设计

C++ STL allocator 设计的一种现代反思和进化方向,核心问题是:

我们今天如果重新设计 STL 容器,是否应该统一使用 “proto-allocator”(如 Alloc<void>)或干脆用 memory_resource*

下面我会系统帮你拆解、解释和总结这一思想演进过程。

问题背景

当前 STL 中的做法(冗余):

每个容器都需要 实例化自己的 allocator 类型,带着确切的模板参数:

std::vector<int,    Alloc<int>>
std::list<int,      Alloc<int>>
std::map<int, int,  Alloc<std::pair<const int, int>>>

结果是:

  • 一个 allocator 类型要被实例化成很多个不同版本Alloc<T>Alloc<U>、…)
  • 所有这些版本本质上可能共享相同的状态(比如都指向同一个内存池)
  • 造成 重复代码生成模板膨胀(template bloat)编译慢

“更干净”的现代想法

我们只需要提供一次 allocator 的原型,比如 Alloc<void>,其他所有操作通过 rebind 实现

std::vector<int, Alloc<void>>
std::list<int,  Alloc<void>>
std::map<int, int, Alloc<void>>

然后容器内部在需要分配时:

using AllocT = allocator_traits<Alloc<void>>::rebind_alloc<T>;
AllocT real_alloc = static_cast<AllocT>(m_alloc); // 从 proto-allocator 转换

实际用法例子

ProtoAlloc m_alloc = ...; // 你传入的 Alloc<void>
using AllocT = allocator_traits<ProtoAlloc>::rebind_alloc<T>;
auto ptr = allocator_traits<AllocT>::allocate(static_cast<AllocT>(m_alloc), capacity);

这就是今天 STL 中 allocator_traits 的用法,但我们一般隐藏起来了。

那我们干嘛不直接用 std::pmr 呢?

std::pmr 的设计就是这个进化方向的落地版本!

memory_resource* m_res = ...;
T* ptr = static_cast<T*>(m_res->allocate(capacity * sizeof(T)));
  • std::pmr::polymorphic_allocator<T> 底层就只存一个 memory_resource*
  • 所有类型共享同一个 allocator 的状态(值语义 + rebindable)
  • 没有模板膨胀! 所有 allocator 都是相同的大小(一个指针)

为什么说 “我们好像绕一圈回到了 pmr”?

因为整个 proto-allocator + allocator_traits::rebind_alloc<T> 的设计,其实就是在手动实现 pmr 的机制!

方法原型实例化策略模板膨胀
当前 STLAlloc<T> 每个容器独立实例化多版本模板,每次分配都用具体类型很多冗余实例
ProtoAllocator 模型Alloc<void> + rebind只存一份原型,按需重绑定少模板实例
std::pmrmemory_resource* + value-semantics所有 allocator 类型大小都一样,一个指针最轻量

关键对比:Proto-allocator vs std::pmr

特性Proto-allocatorstd::pmr
是否模板化是,Alloc<void> 是模板否,使用运行时类型(memory_resource*
重绑定方式allocator_traits::rebind_alloc<T>不需要 rebind,直接写 pmr::vector<T>
编译期开销(实例膨胀)中等最小
接口语法复杂度中等简洁
标准支持情况还在探索中(Networking TS 中出现)已标准化(C++17)

总结一句话:

我们现在看到的“proto-allocator + rebind”只是过渡性优化设计,真正现代的做法是 std::pmr:直接用 memory_resource* + 值语义 allocator,既节省模板实例,又统一内存策略。

如果你想,我可以给你写一个例子:

  • 用普通 allocator(模板化)构造容器 vs 用 std::pmr allocator
  • 比较它们的大小、拷贝成本、可复用性、模板膨胀情况

一个 Allocator 不是简单的指向内存资源的指针,它还承担着「抽象指针类型」的职责。

我们来逐步拆解这段内容的含义。

1. 标准 Allocator 做的不只是管理内存

虽然我们通常理解 Allocator 是用来管理内存的(分配/释放),但在 C++ STL 中,它的职责比这大得多

它还负责定义和管理指针类型!

2. allocator_traits<AllocT>::pointerT*

我们习惯认为分配出来的是 T* 类型指针,但这是不准确的。在 Allocator 的抽象设计中,真正返回的指针类型是:

allocator_traits<AllocT>::pointer

不一定是原始指针 T*,而是:

  • 可以是 T*
  • 也可以是其他更复杂的、封装的、适应特殊场景的指针类型

3. 举例说明

Allocator 类型pointer 类型
std::allocator<T>T*
boost::interprocess::allocator<T, segment>boost::interprocess::offset_ptr<T>
自定义远程内存分配器(例如跨进程共享内存)RemotePtr<T>(你自定义的封装指针)
这让 allocator 非常强大 —— 它抽象出了 “如何访问对象”,不仅仅是 “在哪里存对象”。

4. 所以为什么不能只是 memory_resource*

memory_resource* 只定义了怎么分配和释放内存,但:

  • 它返回的是 void*
  • 它不知道你是要 T* 还是 fancy_pointer<T>
  • 它也没有定义 pointer, const_pointer, rebind, 等 STL 所需类型
    也就是说,它只是 “一部分 allocator 的功能”(内存源),而不是完整的 allocator 接口。

总结一句话:

Allocator 是内存管理 + 指针表示 + 类型再绑定(rebind)等能力的集合,它比简单的 memory_resource* 强大得多。

所以:

auto ptr = allocator_traits<AllocT>::allocate(...);

返回的 ptr 类型不一定是 T*,而是 allocator_traits<AllocT>::pointer完全由 allocator 自己决定 —— 这才体现出 allocator 是一个真正的“策略类”。
如果你感兴趣,我可以给你写个例子演示:

  • 一个自定义 allocator,它返回 std::shared_ptr<T>(即使 STL 容器以为是 T*
  • 或者使用 boost::interprocess::offset_ptr<T>

Allocator 抽象不仅提供内存,还定义“指针的表示”,而这正是 STL 中一个很强大但容易被忽略的设计理念。

一句话理解核心:

Allocator 不只是内存的来源,它还定义“你怎么访问这块内存” —— 也就是,“指针类型是什么”。

分步解释

1. allocator_traits<AllocT>::pointer 是什么?

这个类型是 该 allocator 声明的“你应该用什么样的指针访问我分配出来的内存”

  • 默认情况下,pointer 就是 T*
  • Allocator 可以替换它,告诉 STL:我希望你用某种“fancy pointer”来访问内存

例子:Fancy Pointer

struct MyAllocator {using value_type = T;using pointer = boost::interprocess::offset_ptr<T>;pointer allocate(size_t n) {void* p = ...; // 从共享内存或远程系统获取return pointer(static_cast<T*>(p));}
};

这就是为何说:

“It’s completely up to the allocator to decide how its pointers are represented!”

2. 那么,“its pointers” 是什么意思?

你问得非常好——“its pointers 是什么?”看上去确实模糊。
实际上指的是:

这个 allocator 分配出来的内存地址,应该被包装成什么样的对象去访问?

也就是 STL 容器或算法将会使用 allocator 提供的 pointer 类型,作为访问句柄。

3. 这背后的动机是什么?

这样做的好处是:

场景如果没有 fancy pointer 支持如果有
共享内存原始指针跨进程不可用offset_ptr<T> 可移植
GPU 内存T* 不适合指向 device mem可用 cuda::device_ptr<T>
沙箱、模拟器原始地址不安全可以用自定义代理指针

4. 所以为什么 allocator > memory source?

因为:

  • memory_resource* 只分配裸内存(返回 void*),无法表达“访问这块内存该用什么类型的指针”
  • Allocator 还能告诉你:
    • pointer, const_pointer
    • rebind<U>: 这个指针怎么变成另一个类型的
    • destroy, construct 等生命周期管理

总结

Allocator 是内存来源 + 指针表达 + 类型适配策略的组合

allocator_traits<AllocT>::pointer 决定“你怎么访问它分配出来的对象”

所以 ptr 的类型不是“固定是 T*”,而是:

allocator_traits<AllocT>::pointer  // 可能是 T*、offset_ptr<T>、device_ptr<T> 等

如果你希望进一步实践理解,我可以给你写一段小代码:

  • 自定义 allocator,返回 offset_ptr<T> 或者 std::shared_ptr<T>
  • 用在 std::vector 中,观察 STL 怎么处理它的指针类型

指针类型(特别是 fancy pointer) 的设计和使用,结合你给的 list 代码结构,我们来详细分析并注释。

代码片段(加注释)

template<class T, class A>
class list {struct Node {// 通过 allocator_traits 重新绑定成 Node 的 allocator traitsusing AllocTraits = allocator_traits<A>::rebind_traits<Node>;// fancy pointers,可能不是原生指针,但行为类似AllocTraits::pointer m_next;  // 指向下一个 NodeAllocTraits::pointer m_prev;  // 指向上一个 Node};Node m_internal;  // 哨兵节点,存在于 list 对象自身的内存(非堆上)size_t m_size;    // 链表大小
};

文字解释和理解

  • m_nextm_prevNode 结构体成员,Node 其实是堆上分配的内存(heap)。
  • m_internal 是 list 对象的成员,存储在栈或list对象所在的内存区,不是堆。
  • 这里说的“两指针 stored outside the heap”指的是 m_internal 里存储的 m_nextm_prev 指针(它们在对象本体,不是堆上)。
  • 这些指针虽然可能是 fancy pointer(即智能指针或偏移指针等),但它们的行为应当跟原生指针类似。
  • 链表的 Node 节点存储在堆上,这些节点的 m_nextm_prev 指针指向其他节点。
  • 这些指针指向的目标对象,有可能位于堆上,也有可能(特别是哨兵节点 m_internal)位于堆外(list 对象本体)。
  • 因此,指针的设计必须支持跨内存区域的指向。
  • fancy pointer 其实是包装了原生指针的某种指针类型,比如带有偏移信息的 offset_ptr
  • 这些 fancy 指针必须保证可以表示和访问和原生指针同样范围的内存地址,不能超出原生指针的有效地址范围。
  • 无论 fancy pointer 如何封装,必须能被解包成原生指针或引用,才能访问实际对象。
  • 也就是说,*m_next 应该能正确解引用,得到实际的 Node 对象。
  • 进而我们可以用 this 指针定位到节点本身。
  • 反过来,m_internal 是原生指针(存储在 list 对象里),必须能被转换成 fancy pointer,用于赋值给 m_prev,确保指针类型一致。
  • 这保证了指针的互操作性。
  • fancy pointer 与原生指针必须能相互转换,且它们能表达的地址范围要相同。
  • 这样链表才能无缝使用各种 allocator 支持的 pointer 类型(包括带有附加信息的 fancy pointer)。

总结

这段说明的重点在于:

  • 容器的节点结构里可能使用了 fancy pointer,而不是裸指针。
  • fancy pointer 和原生指针必须在功能和范围上等价,能互相转换。
  • 这样设计保证了 allocator 提供的 fancy pointer 能被容器安全使用,同时支持多样化的内存管理方案。

“fancy pointers”是否就是普通指针(native pointers),以及 C++ allocator 的本质和设计维度,理解它对深入掌握现代 C++内存模型特别重要。我帮你梳理一下重点和核心思想:

1. Fancy pointers ≠ native pointers

  • “Interconvertible”意思是 fancy pointer 和 native pointer可以互相转换(值域相同),但它们不是同一种类型。
  • C++中,指针类型不仅仅是值(地址),还涉及“对象表示(object representation)”,也就是它的内存布局、附加数据等。
  • 例如:
    • Boost offset_ptr:带偏移量的指针,不是简单的内存地址,而是相对偏移,用于跨进程共享内存。
    • “Synthetic pointers”(Bob Steagall提法):带额外元数据的指针类型。

2. Fancy pointer为什么需要额外数据?

  • 有的指针带元数据(metadata)来实现特殊功能:
    • Segmented pointers:附带段编号,用于知道如何释放对应的内存段。
    • Fat pointers:携带额外信息,比如数组边界,用于安全访问检查。
  • 目前标准库和大多数编译器对这类 fancy pointers 支持有限且不一致。
  • 现代提案(如 P0773R0)建议未来标准应支持这类 fancy pointers。

3. C++ Allocator 的角色

  • Allocator 是:
    • 运行时的内存来源(内存资源句柄):管理实际内存分配。
    • 编译时决定指针类型:即选择 fancy pointer 的类型,而不仅仅是 T*
    • 编译时决定内存资源是否随容器对象移动
      • POCCA、POCMA、POCS 等模型,称作 “stickiness”(粘性),决定 allocator 资源在拷贝/移动容器时如何传播。
    • 运行时决定元素构造方式(通过 allocator_traits::construct),称为“vertical propagation”(垂直传播),例如 scoped_allocator_adaptor

4. 未来可能的设计分离(解耦)

  • nonsticky_allocator_adaptor:控制 allocator 粘性,调整资源移动语义,不影响内存来源本身。
  • fancy_allocator_adaptor:改变指针表示(指针的“fatness”),但不改变内存来源。
  • Boost.Interprocess 就是一个例子,它用 offset_ptr 管理内存,但这内存必须来自特定的 segment_manager。
  • 给任意堆加上 fat pointer 的能力有潜力,能实现更灵活安全的内存访问。

5. 关于 std::allocatorstd::pmr::polymorphic_allocator

  • 是否应允许 std::allocator 可以 static_cast 转换为 polymorphic_allocator 也是设计讨论的内容。

总结

  • Fancy pointer 不是原生指针,它们携带额外信息,能完成更复杂的内存管理。
  • Allocator 不仅管理内存分配,还决定指针类型和资源管理策略。
  • 现代 C++ 内存设计朝着将这些角色拆分、模块化、支持更复杂指针类型和灵活资源管理的方向发展。

C++ 中 “handle(句柄)” 类型的通用设计思想,以及不同领域中类似“Y 是 X 的句柄”的类型是如何设计和实现的。

1. 什么是“Y 是 X 的句柄”?

  • 句柄本质是对某个资源的轻量级引用或代理,通常是“cheaply copyable”(廉价可拷贝)的对象。
  • 它封装了访问某种底层资源(memory resource, container contents, execution context 等)的方法,但自身开销很小。

2. C++ 中常见的句柄类型示例

类型句柄到什么额外功能或数据
Allocator内存资源指针类型定义,内存资源的“粘性”策略(stickiness)
Iterator容器内容迭代方向(如 reverse_iterator)
Executor执行上下文并行任务的批量处理(bulkness)

3. Boost 库的例子

  • iterator_facade
    用户实现一整套迭代器原语函数后,继承它来自动生成所有标准迭代器操作符。
  • iterator_adaptor
    用户只需覆盖部分函数,继承它自动补全剩余功能。
    这体现了通过组合和继承,实现复杂句柄的复用和封装。

4. Executors TS (任务执行器技术规范)

  • P0443标准草案提出了executor作为“对执行上下文的句柄”,类似于内存分配中的allocator。
  • 执行上下文是执行资源的集合,执行单元是执行代理。
  • 例子:static_thread_pool 代表一个执行上下文。

5. std::executor 与 std::function 类似

  • std::executor是多态的,可以容纳任何具体的executor类型,实现运行时多态(类似于std::function封装任何可调用对象)。
  • 而 std::pmr::polymorphic_allocator 则是“非拥有指针”形式,持有一个 memory_resource 指针。

6. “真正的多态 allocator” 示例

template<class T>
class executor_style_allocator {std::shared_ptr<memory_resource> sptr;  // 持有内存资源的共享指针
public:using value_type = T;template<class Alloc, class = std::enable_if_t</* 条件 */>>executor_style_allocator(Alloc a) : sptr(std::make_shared<resource_adaptor<Alloc>>(std::move(a))) {}T* allocate(size_t n) const {return (T*)sptr->allocate(n * sizeof(T), alignof(T));}void deallocate(T* p, size_t n) const {sptr->deallocate((void*)p, n * sizeof(T), alignof(T));}
};
  • 这个类模板演示了如何用共享指针封装一个内存资源,实现真正的运行时多态的 allocator。
  • 它用 resource_adaptor 适配任何满足内存资源接口的 allocator。
  • 允许动态改变底层内存资源,实现灵活的内存管理。

总结

  • C++里很多类型(allocator、iterator、executor)其实都是某种资源的“轻量句柄”,并附带了一些管理或行为上的附加特征。
  • Boost的iterator_facade和adaptor是典型的实现模式。
  • Executors TS和polymorphic_allocator是现代C++对资源句柄多态设计的尝试和标准化。
  • 通过模板、继承、适配器等手段,实现句柄的复用、扩展和多态。

记录一下Qt的moveToThread

QObject::moveToThread(QThread*) 是 Qt 框架中非常核心的线程机制之一,用于将一个 QObject 对象的事件循环归属切换到另一个线程。

简短总结:

moveToThread 并不会移动对象的实际内存,只是改变该对象及其子对象的 “事件处理线程(event thread)”,即 QObject::thread() 返回的线程指针。

底层原理分析

1. Qt 对象模型中每个 QObject 有一个关联的 QThread

  • 每个 QObject 维护一个指向 QThread 的指针:QObjectPrivate::threadData
  • 这个指针决定:
    • 该对象的槽函数在什么线程中执行(对于 queued connection)
    • 计时器事件、事件分发等走哪个线程的 event loop

2. 调用 moveToThread(QThread*) 的行为

QObject* obj = new MyObject();            // 默认属于当前线程
QThread* workerThread = new QThread();
obj->moveToThread(workerThread);          // 将 obj 移交给 workerThread

这时 Qt 的底层会做如下几件事:

  1. 检查线程合法性
    • 如果当前对象有父对象,则不能移动(必须是顶级 QObject)
    • 如果目标线程是 nullptr,会触发 assert
  2. 断开旧的 threadData
    • 将旧 thread 中的相关计时器、事件分发逻辑解绑
  3. 绑定新的 threadData
    • QObjectPrivate::threadData 指向目标 QThread 的线程数据结构(QThreadData
  4. 更新子对象(递归)
    • 所有子对象的线程归属也一起改动

非常重要:对象本身并没有被移到另一个线程!

  • 你只是改变了 Qt 的线程事件绑定(即:这个对象将在哪个线程接收事件)。
  • 它的成员函数仍然在调用线程中执行,除非你通过信号/槽异步调用。

应用层的影响

行为是否依赖 moveToThread
普通函数调用(直接调用方法)与所属线程无关,在哪个线程调用就在哪执行
信号槽连接(QueuedConnection)会根据 QObject 所属线程排入事件队列
事件循环中的事件(如 QTimer、QEvent)在归属线程的 event loop 中触发

示例:信号/槽执行位置

worker = new Worker();             // 属于主线程
worker->moveToThread(thread);      // 交给子线程
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked,worker, &Worker::doWork); // 默认连接类型(自动选择)
// 当 button 被点击时:
- 如果连接类型是 Auto(默认),
- Qt 会看到 sender(主线程) ≠ receiver(子线程),
- 就使用 QueuedConnection,
- `doWork()` 被排入 worker 的线程事件队列中异步执行!

底层关键结构

Qt 内部与之相关的结构:

  • QObjectPrivate::threadData:记录归属线程
  • QThreadData:每个线程的 Qt 线程上下文
  • QCoreApplication::postEvent():用于将事件投递到目标线程
  • QEventLoop:每个 QThread 有自己的事件循环(主线程默认开启,其他线程需手动调用 exec()

moveToThread 限制

  • 不能将有父对象的 QObject 移动(父子必须在同一个线程)
  • 不支持跨线程访问 QObject 的非线程安全成员
  • 不会改变对象的执行代码线程,只改变事件处理线程
  • 目标线程必须已启动并有事件循环(否则 queued signal/slot 无法触发)

总结

特性描述
是否移动对象本体不移动,只改变事件线程归属
影响改变信号/槽处理线程、计时器线程、事件循环所属线程
底层机制改变 QObjectPrivate::threadData,递归修改子对象
使用时注意目标线程必须已启动,不能给有父对象的 QObject 调用
实际执行线程(同步调用)永远是调用它的线程,与 thread() 无关
如果你想,我可以:
  • 画个图帮你可视化 QObject 和 QThread 的绑定关系
  • 写一个 moveToThread 的最小例子,展示线程切换 + 信号/槽执行效果
    要看哪个?
    当然可以!以下是一个图示,帮助你直观理解 QObject::moveToThread() 在 Qt 中的线程绑定关系和事件流转方式。

目标:可视化 QObjectQThread 的关系,以及事件如何跨线程传递

初始状态(未调用 moveToThread

Main Thread (QThread)
│
├── QObject A (默认构造,属于主线程)
│    ├── A::slot() 在主线程中执行
│    └── QTimer(触发在主线程)

调用 moveToThread(thread2) 后:

Main Thread (QThread)                 Thread 2 (QThread)
│                                     │
│                                     ├── QObject A(moveToThread后转移到 thread2)
│                                     │    ├── A::slot() 现在在 thread2 中执行(只对 queued 信号有效)
│                                     │    └── QTimer(事件在 thread2 的 event loop 中触发)
│
│──── signal (auto or queued) ─────>  │ 事件队列 → 调用 A::slot()(异步)

信号/槽执行流程对比(默认连接类型 Auto)

连接类型发出信号对象线程接收槽对象线程实际执行线程原因
直接连接主线程主线程主线程两者在线程内,直接调用
自动连接主线程thread2thread2线程不同 → 使用事件队列排入目标线程
队列连接主线程thread2thread2显式异步排队

图解中关键点:

  • QObject::thread() 表示对象的事件线程归属;
  • 信号从主线程发出时,看接收者的 thread() 决定是直接调用还是异步调用
  • 调用 moveToThread(QThread*) 只改变事件归属,不改变当前执行线程;
  • 必须手动调用 thread2->start()exec() 让其有事件循环,否则 queued 信号不会触发。

总结一句话:

moveToThread() 不移动对象,不改变代码在哪执行,但决定该对象“接收事件”时是在哪个线程处理。

这是 Qt 中 moveToThread(QThread*) 最容易误解的一点。你这句话如果没懂,完全可以!我们来深入讲解并举个例子

你说的这句话是:

调用 moveToThread(QThread*) 只改变事件归属,不改变当前执行线程。

什么是“事件归属”?

每个 QObject 都归属于某个线程(用 object->thread() 可以看到)。这个线程有它自己的 事件队列(event queue)和事件循环(event loop),用于处理:

  • 信号(通过事件队列传入槽函数)
  • QTimer 定时器
  • QEvent 事件(如鼠标、键盘、绘图等)
    这就叫 事件归属 —— 谁来负责调度、触发这个对象的槽函数、定时器、事件等。

moveToThread() 不会 改变代码在哪个线程执行!

来看一个例子你就完全明白了:

示例:看实际代码在哪个线程执行

class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public slots:void doWork() {qDebug() << "doWork called in thread:" << QThread::currentThread();}
};
int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QThread* thread = new QThread();Worker* worker = new Worker();worker->moveToThread(thread);     //  改变 worker 的事件归属为子线程thread->start();                  // 启动子线程(必须要)//  1. 在主线程里直接调用worker->doWork();  //  实际执行仍然在主线程!//  2. 用 signal/slot 异步方式调用QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork", Qt::QueuedConnection);return app.exec();
}

输出分析

第一种:直接调用

worker->doWork();

输出:

doWork called in thread: MainThread

说明:即使 moveToThread 了,但你直接调用,执行线程仍然是主线程!

第二种:异步调用(通过信号、invokeMethod)

QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork", Qt::QueuedConnection);

输出:

doWork called in thread: WorkerThread

说明:这个异步调用,会被发送到 worker 所属的线程的事件队列里,由它执行!

所以“只改变事件归属”的意思是:

moveToThread() 做的事情不会做的事情
改变对象的 event loop 所属线程(线程归属)不会改变函数实际执行在哪个线程
让信号/槽事件、定时器事件改为在目标线程触发你自己手动调用的方法仍然在调用线程执行
会影响 Qt 的事件系统如何调度事件不会自动“把对象搬到另一个线程去执行”

总结一句话:

moveToThread(QThread*) 的作用是:让 Qt 的事件系统(信号/槽、计时器、事件等)在指定线程里运行对象的逻辑

但你自己直接调用对象的方法,在哪个线程调用,它就在哪个线程执行,和 moveToThread 无关。

http://www.dtcms.com/a/263240.html

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