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OCCT 知识笔记之TopoDS_Compound 详解

TopoDS_Compound 是 ​Open CASCADE Technology (OCCT) 中用于表示 ​复合拓扑形状(Compound Shape)​ 的类,属于 TopoDS 包(Topology Data Structure)。它允许将多个独立的 ​TopoDS_Shape​(如实体、面、边等)组合成一个逻辑上的整体,而不进行布尔运算或几何合并。


1. 核心特性

  • 容器作用:将多个形状(SolidFaceEdge 等)组合成一个单一对象。
  • 非参数化:仅存储形状引用,不修改原始几何或拓扑关系。
  • 轻量级:相比布尔运算(如 BRepAlgoAPI_Fuse),Compound 不生成新几何,仅管理形状集合。
  • 用途:常用于临时分组、简化模型处理流程、或导出多部件组合。

2. 使用场景

  1. 组合多个独立形状​(如装配体中的零件)。
  2. 简化复杂模型的交互​(如同时移动一组面)。
  3. 导出多部件模型​(如 STEP/IGES 文件中的多个几何体)。
  4. 避免不必要的布尔运算​(当仅需逻辑组合时)。

3. 关键方法

​(1) 创建 Compound

TopoDS_Compound aCompound;
BRep_Builder aBuilder;
aBuilder.MakeCompound(aCompound);  // 初始化空Compound

​(2) 添加形状到 Compound

aBuilder.Add(aCompound, aShape);  // 将aShape添加到Compound中
  • aShape 可以是任意 TopoDS_Shape(如 SolidFaceEdge)。

​(3) 遍历 Compound 中的形状

TopExp_Explorer anExp(aCompound, TopAbs_SOLID);  // 遍历所有Solid
for (; anExp.More(); anExp.Next()) {TopoDS_Solid aSolid = TopoDS::Solid(anExp.Current());// 处理每个Solid...
}

4. 完整示例

示例1:将多个立方体组合成 Compound

#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>void createCompound() {// 创建两个独立的立方体TopoDS_Solid box1 = BRepPrimAPI_MakeBox(10, 10, 10).Solid();TopoDS_Solid box2 = BRepPrimAPI_MakeBox(5, 5, 5).Solid();box2.Move(gp_Trsf().SetTranslation(gp_Vec(15, 0, 0)));  // 移动第二个立方体// 创建Compound并添加立方体TopoDS_Compound aCompound;BRep_Builder aBuilder;aBuilder.MakeCompound(aCompound);aBuilder.Add(aCompound, box1);aBuilder.Add(aCompound, box2);// 可视化CompoundHandle(AIS_Shape) aisCompound = new AIS_Shape(aCompound);aisCompound->SetColor(Quantity_NOC_GREEN);myContext->Display(aisCompound, Standard_True);
}

示例2:从 Compound 中提取特定类型形状

TopExp_Explorer anExp(aCompound, TopAbs_FACE);  // 遍历所有面
for (; anExp.More(); anExp.Next()) {TopoDS_Face aFace = TopoDS::Face(anExp.Current());// 对每个面进行操作...
}

5. 与类似结构的区别

类型描述Compound 的区别
TopoDS_Compound逻辑组合多个形状不修改几何,仅存储引用
BRepAlgoAPI_Fuse布尔并集运算生成新几何体,合并拓扑
TopoDS_Solid单一封闭实体Compound 可包含多个 Solid
TopTools_ListOfShape形状列表Compound 是拓扑结构,支持OCCT算法

6. 常见问题

Q1: Compound 和布尔运算的区别?

  • Compound 仅逻辑组合形状,原始几何保持不变。
  • 布尔运算​(如 Fuse/Cut)会生成新的几何体,改变拓扑结构。

Q2: 如何判断一个形状是否为 Compound

if (aShape.ShapeType() == TopAbs_COMPOUND) {// 是Compound
}

Q3: 能否从 Compound 中移除某个形状?

  • 不能直接移除,需重建 Compound 或使用 TopTools_ListOfShape 过滤。

Q4: Compound 会影响性能吗?

  • 几乎无性能开销,因为它不计算几何交集或容差。

7. 总结

  • TopoDS_Compound 是OCCT中管理多形状组的轻量级工具。
  • 适用场景:装配体、多部件导出、临时形状分组。
  • 优势:避免不必要的几何计算,保持原始形状独立性。
  • 注意:若需几何合并,应使用布尔运算(如 BRepAlgoAPI_Fuse)。

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