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c语言第一个小游戏:贪吃蛇小游戏03

我们为贪吃蛇的节点设置为一个结构体,构成贪吃蛇的身子的话我们使用链表,链表的每一个节点是一个结构体

显示贪吃蛇身子的一个节点

我们这边node就表示一个蛇的身体  就是一小节

输出结果如下

显示贪吃蛇完整身子

效果如下

代码实现

        这个hasSnakeNode(hang,lie)这个函数就是来判断当前这个坐标是否为蛇的身子的坐标,坐标带进去,如果符合return 1;那么返回1 到地图这里   1  的话就是ture 使hasSnakeNode这个函数生效,然后打印[ ]蛇身。那么函数封装的好处就是在于我们可以进行多个节点的判断

        宏观的看,每个坐标都会进入到hasSnakeNode(hang,lie)进行判断,如果行列坐标等于蛇身子的行列坐标,那么就返回1        我们会去想p的下一项是哪里操作的 请看main函数node1.next=&next2,这个是关键,才能遍历链表,暂时是静态的写链表,下一次我们用动态添加的方法进行添加节点

代码

#include <curses.h>

struct snack{

        int hang;

        int lie;

        struct snack *next;

};

struct snack node1 = {2,2,NULL};

struct snack node2 = {2,3,NULL};

struct snack node3 = {2,4,NULL};

void initgame()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

}

int  hasSnackNode(int i,int j)

{

        struct snack *p;

        p = &node1;

        while(p != NULL){

                if(p->hang==i && p->lie==j){

                        return 1;

                }

                p=p->next;

        }

        return 0;

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        for(hang=0;hang<20;hang++){

                if(hang == 0){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                printw("--");

 }

                 printw("\n");

                }

                if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else if(hasSnackNode(hang,lie)){

                                        printw("[]");

                                 }

                                 else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

                if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                 printw("--");

                        }

                        printw("\n");

                }

          }

          printw("by shijintao");

   }

int main()

{

initgame();

                node1.next = &node2;

                node2.next = &node3;

                gamepic();

                getch();

                endwin();

                return 0;

}

但是这个太土了我们要进行优化

我们用封装函数的方法

显示贪吃蛇完整身子

优化代码

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

struct snake{

        int hang;

        int lie;

        struct snake *next;

};

struct snake *head;//全局变量

struct snake *tail;//全局变量

void initgame()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

}

int  hasSnakeNode(int i,int j)

{

        struct snake *p;

        p = head; //现在头节点是head  不是node1了  而且这个head是通过initSnake影响的,因为head是全局变量,所以可以使用head

        while(p != NULL){

                if(p->hang==i && p->lie==j){

                        return 1;

                }

                p=p->next;

        }

        return 0;

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        for(hang=0;hang<20;hang++){

                if(hang == 0){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                printw("--");

                        }

printw("\n");

                }

                if(hang>=0 && hang<=19){

                        for(lie=0;lie<=20;lie++){

                                 if(lie==0||lie==20){

                                         printw("|");

                                 }else if(hasSnakeNode(hang,lie)){

                                        printw("[]");

                                 }

                                 else{

                                         printw("  ");

                                 }

                        }

                        printw("\n");

                }

                if(hang == 19){

                        for(lie=0;lie<20;lie++){

                                 printw("--");

                        }

                        printw("\n");

                }

          }

          printw("by shijintao");

   }

void addNode()

{

        struct snake *new;

        new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        new->hang=tail->hang; //最先开始tail的值等于head

        new->lie=tail->lie+1;

        tail->next = new;

        tail = new;//每次改变tail的值

        new->next = NULL;

}

void  initSnake()

{

        head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        head->hang=2;

        head->lie=2;

        head->next=NULL;

        tail = head;

        addNode();

}

int main()

{

                initgame();

                initSnake();

                gamepic();

                getch();

                endwin();

                return 0;

}

代码优化的点:

将原先死板添加的,变成动态的添加节点,并进行封装,减少代码冗余

void  initSnake()

{

        head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));    

        head->hang=2;//这些都是设置初始值

        head->lie=2;

        head->next=NULL;

        tail = head;//蛇的初始状态头节点也是尾节点

        addNode(); //如果你不加这个的话  蛇的身子就只有一个,我觉得加一个也就是比较好看

}

void addNode()

{

        struct snake *new;

        new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

        new->hang=tail->hang; //这个只是单纯的向右边加入,不考虑方向,以后回头来看不要被误导

        new->lie=tail->lie+1;

        tail->next = new;

        tail = new;//可以这样想每次新节点插入后这个tail的值(行和列)都会回到最上方全局变量的地方然后,tail的值是不会被刷新的,是一直被影响的,被上一个节点影响,随后保存信息,因为他是全局变量

        new->next = NULL;

}

initSnake()这个函数直接就是把蛇的头节点,也就是蛇的初始位置,hang、lie 都默认的设置好,就像我们玩贪吃蛇初始有个蛇停在那边,这个函数就是这个作用。

这两个函数搭配使用组成了蛇的身子,我们都说用动态创建链表要用到指针,且链表都是有头节点和尾节点,为了不容易出现错误 我们将头指针和尾指针设置为全局变量。

头节点是指针,我们需要为指针赋予一个内存空间,因为后面我们需要在尾点后方插入新的节点,那么我们需要将新节点每次开辟一个空间。

最先开始尾节点就是头节点

addNode是添加新节点到尾节点后边

我们将添加新节点,还有初始化贪吃蛇的行列,封装成了函数,直接调用函数即可在尾部添加新节点

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