当前位置: 首页 > news >正文

【软件设计师:多媒体】14.多媒体技术及其应用

多媒体基础

一、媒体的分类

根据国际电信联盟(ITU-T)的定义,媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。

1. 感觉媒体(Perception Media)

  • 定义:直接作用于人类感官(视觉、听觉、触觉等),能直接被人感知的媒体形式。
  • 作用:用户与多媒体系统交互的“直接媒介”。
  • 常见形式
    • 视觉:文字、图像、视频、光线、颜色。
    • 听觉:声音、音乐、语音。
    • 触觉:温度、压力、振动(如VR触觉反馈)。
  • 示例
    • 观看电影时看到的画面(视觉)、听到的音效(听觉)。
    • 触摸屏的触控反馈(触觉)。

http://www.dtcms.com/a/181680.html

相关文章:

  • 【C/C++】C语⾔内存函数
  • 空间复杂度** 与 **所需辅助空间**
  • LVGL源码学习之渲染、更新过程(1)---标记和激活
  • 我国脑机接口市场规模将破38亿元,医疗领域成关键突破口
  • SDC命令详解:使用all_inputs命令进行查询
  • 每天批次导入 100 万对账数据到 MySQL 时出现死锁
  • 一、对linux驱动文件编写时结构认识与记录
  • gpu硬件,gpu驱动,cuda,CUDA Toolkit,cudatoolkit,cudnn,nvcc概念解析
  • 操作系统 第2章节 进程,线程和作业
  • 【PhysUnits】3.3 SI 基础量纲单位(units/base.rs)
  • Leetcode刷题 由浅入深之字符串——541. 反转字符串Ⅱ
  • 振动临近失效状态,怎么频谱会是梳子?
  • API请求参数有哪些?
  • Modbus RTU 详解 + FreeMODBUS移植(附项目源码)
  • 【算法】:滑动窗口
  • 常见图像融合算法(alpha和金字塔融合)
  • 使用智能表格做FMEDA
  • Mysql--基础知识点--91.1--慢查询日志
  • 日常知识点之随手问题整理(思考单播,组播,广播哪个更省带宽)
  • RocketMQ 深度解析:架构设计与最佳实践
  • 学习黑客认识数字取证与事件响应(DFIR)
  • 修改docker为国内源
  • 【笔记】BCEWithLogitsLoss
  • NVME / DoCA 是什么?
  • 2025年 全新 AI 编程工具 Cursor 安装使用教程
  • 【RAG官方大神笔记】检索增强生成 (RAG):Python AI 教程的详细介绍
  • FastChat部署大模型
  • tauri-plugin-store 这个插件将数据存在本地电脑哪个位置
  • 如何把win10 wsl的安装目录从c盘迁移到d盘
  • postgresql 参数wal_level