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Three.js支持模型格式区别、建议

在 Three.js 中,3D 模型的种类和格式非常多样,每种格式都有其适用场景和优缺点。以下是常见的 Three.js 支持的模型格式、它们的区别、使用建议及推荐。
在这里推荐免费的blender工具,免费、占用空间不大,而且好用,前端打开模型时使用不错,或者有自己想做的模型也可以用它进行快速开发,而且有大神开发的插件,可以像manus自动生成所需要的模型,虽说不能生成太复杂的模型,但胜在好用,方便本人这种懒开发o( ̄︶ ̄)o


一、Three.js 支持的常见模型格式

格式全称特点是否支持动画推荐指数
.glb / .gltfGL Transmission Format现代标准格式,轻量、高效、跨平台⭐⭐⭐⭐⭐
.objWavefront Object老牌通用格式,仅包含几何体信息否(需手动添加材质)⭐⭐⭐
.fbxFilmboxAutodesk 专有格式,常用于游戏开发是(需加载器)⭐⭐⭐⭐
.dae / .colladaDigital Asset ExchangeXML 格式,适合交换数据⭐⭐⭐
.stlStereolithography工业级 3D 打印格式,无纹理⭐⭐
.plyPolygon File Format科研/扫描数据常用,支持颜色⭐⭐⭐
.json / .three.js自定义格式Three.js 自带导出格式⭐⭐⭐

二、主流模型格式详解

个人使用最多的还是glb/gltf、obj,毕竟接触这种项目不多

1. .glb / .gltf —— 推荐首选

  • GLTF (GL Transmission Format) 是 Khronos Group 推出的开放标准,被称为“3D 的 JPEG”。
  • .glb 是二进制封装版本,一个文件包含模型、材质、动画等所有信息。
  • 优点:
    • 加载速度快
    • 支持纹理、材质、动画、骨骼
    • 社区广泛支持(Blender、Sketchfab、Unity 等都支持)
  • 缺点:
    • 需要加载器支持(Three.js 提供了 GLTFLoader

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'const loader = new GLTFLoader(

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