Three.js支持模型格式区别、建议
在 Three.js 中,3D 模型的种类和格式非常多样,每种格式都有其适用场景和优缺点。以下是常见的 Three.js 支持的模型格式、它们的区别、使用建议及推荐。
在这里推荐免费的blender工具,免费、占用空间不大,而且好用,前端打开模型时使用不错,或者有自己想做的模型也可以用它进行快速开发,而且有大神开发的插件,可以像manus自动生成所需要的模型,虽说不能生成太复杂的模型,但胜在好用,方便本人这种懒开发o( ̄︶ ̄)o
一、Three.js 支持的常见模型格式
格式 | 全称 | 特点 | 是否支持动画 | 推荐指数 |
---|---|---|---|---|
.glb / .gltf | GL Transmission Format | 现代标准格式,轻量、高效、跨平台 | 是 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
.obj | Wavefront Object | 老牌通用格式,仅包含几何体信息 | 否(需手动添加材质) | ⭐⭐⭐ |
.fbx | Filmbox | Autodesk 专有格式,常用于游戏开发 | 是(需加载器) | ⭐⭐⭐⭐ |
.dae / .collada | Digital Asset Exchange | XML 格式,适合交换数据 | 是 | ⭐⭐⭐ |
.stl | Stereolithography | 工业级 3D 打印格式,无纹理 | 否 | ⭐⭐ |
.ply | Polygon File Format | 科研/扫描数据常用,支持颜色 | 否 | ⭐⭐⭐ |
.json / .three.js | 自定义格式 | Three.js 自带导出格式 | 是 | ⭐⭐⭐ |
二、主流模型格式详解
个人使用最多的还是glb/gltf、obj,毕竟接触这种项目不多
1. .glb
/ .gltf
—— 推荐首选
- GLTF (GL Transmission Format) 是 Khronos Group 推出的开放标准,被称为“3D 的 JPEG”。
.glb
是二进制封装版本,一个文件包含模型、材质、动画等所有信息。- 优点:
- 加载速度快
- 支持纹理、材质、动画、骨骼
- 社区广泛支持(Blender、Sketchfab、Unity 等都支持)
- 缺点:
- 需要加载器支持(Three.js 提供了
GLTFLoader
)
- 需要加载器支持(Three.js 提供了
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'const loader = new GLTFLoader(