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基于Pygame搭建的雷达、光电和数据链数据生成引擎

一、数据源介绍

       在飞行场景下,实现雷达、光电和数据链的数据融合具有重要意义,雷达、光电和数据链实现数据融合是一个复杂的过程,旨在将不同来源的数据进行整合,以获得更准确、全面的信息。

  • 提升目标探测与识别能力
    • 雷达擅长远距离目标的探测和跟踪,能提供目标的精确距离、速度和方位信息,但在目标特征识别方面能力有限。
    • 光电系统(如红外传感器、光学相机)可以提供目标的详细图像和特征信息,有助于准确识别目标类型,但作用距离相对较短且易受气象条件影响。
    • 通过数据融合,结合两者优势,能够在不同距离和环境条件下更准确地探测和识别目标,例如在远距离先用雷达发现目标大致位置,接近后利用光电系统进一步识别目标具体类型。
  • 增强态势感知能力
    • 数据链可以实时传输飞机自身及其他平台(如友机、地面指挥中心)的态势信息,包括位置、航向、任务状态等。
    • 将雷达和光电获取的目标信息与数据链传来的态势信息融合,飞行员可以全面了解战场或飞行环境中的敌我态势,做出更明智的决策。例如,结合数据链信息和本机传感器数据,飞行员能清楚知道周围友机的位置,避免碰撞并协同作战。
  • 提高系统可靠性和容错性
    • 单一传感器可能会受到干扰、故障或环境因素的影响而失效。
    • 多传感器数据融合可以利用多个数据源的冗余信息,当某个传感器出现问题时,其他传感器的数据仍能保证系统的正常运行,提高整个系统的可靠性和容错能力。例如,在雷达受到电子干扰时,光电系统可以继续提供目标的部分信息。     

二、Pygame介绍

Pygame是一个跨平台的 Python 库,由 Pete Shinners 创作,遵循 GNU Lesser General Public License 协议。它专为电子游戏设计,建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer,一套开源的跨平台多媒体开发库)基础上,包含图像和声音库。

2.1、主要特点

  • 跨平台性:支持 Windows、Linux、Mac 等多种操作系统,应用程序还能够在 Android 手机和平板执行(采用 pygame 对于 Android 的子集 pgs4a ),但无法在 iOS 上执行。
  • 简单易用:对于初学者友好,无需深厚编程背景即可开始游戏编程。其设计理念是将游戏功能和理念简化,专注于游戏逻辑,资源结构可由 Python 这样的高级语言提供。
  • 功能丰富:提供了图形绘制、图像加载与处理、声音播放、事件处理(如键盘、鼠标事件)、碰撞检测等用于游戏开发的工具和函数。
  • 性能较好:为核心功能使用优化的 C 和汇编代码,支持多核 CPU。

2.2、应用场景

        主要用于 2D 电子游戏开发,也可用于开发其他多媒体应用程序,如制作简单动画、交互式演示,简单的数据产生等。

2.3、简单用例

import sys
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
size = width, height = 320, 240
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 定义移动速度
speed = (2, 2)
# 定义黑色
black = 0, 0, 0
# 加载图像
ball = pygame.image.load("ball.png")
# 获取图像的矩形区域
ballrect = ball.get_rect()

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # 移动图像的矩形区域
    ballrect = ballrect.move(speed)
    # 处理图像碰到边界的情况
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed = (-speed[0], speed[1])
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed = (speed[0], -speed[1])
    # 填充屏幕为黑色
    screen.fill(black)
    # 在屏幕上绘制图像
    screen.blit(ball, ballrect)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()

运行效果如下:

三、数据生成

3.1、绘制扇形

         在 Pygame 库中,pygame.gfxdraw.pie 是 pygame.gfxdraw 模块里用于绘制扇形的函数。pygame.gfxdraw 模块提供了一系列抗锯齿图形绘制函数,能绘制出比普通 pygame.draw 模块更平滑的图形,pie 函数就可绘制抗锯齿的扇形。

import pygame
import pygame.gfxdraw

#伪代码
#pygame.gfxdraw.pie(surface, x, y, radius, start_angle, stop_angle, color)
self.plane_centerx = int(self.plane_inital_pos[0] + rotate_rect.centerx)
self.plane_centery = int(self.plane_inital_pos[1] + rotate_rect.centery)
self.radar_x = self.plane_centerx
self.radar_y = self.plane_centery
self.radar_r = int(self.plane_radar_radius * 4)
self.radar_start_angle = start_angle_radar
self.radar_stop_angle = stop_angle_radar
pygame.gfxdraw.pie(self.screen, self.radar_x, self.radar_y, self.radar_r,self.radar_start_angle,self.radar_stop_angle, (0, 255, 0))

3.2、下拉菜单 

    UIDropDownMenu 是 Pygame GUI 库中的一个元素,用于创建下拉菜单。

#随机生成雷达分布点
#伪代码
drop_down_Radar_genPoints_x = int(self.ui_pos[0] + self.ui_width*0.55)
drop_down_Radar_genPoints_y = int(self.ui_height * 0.17)
drop_down_Radar_genPoints_w = int(self.ui_width * 0.42)
drop_down_Radar_genPoints_h = int(self.ui_height * 0.07)
self.drop_down_Radar_genPoints = pygame_gui.elements.UIDropDownMenu(relative_rect=pygame.Rect((drop_down_Radar_genPoints_x ,drop_down_Radar_genPoints_y),(drop_down_Radar_genPoints_w, drop_down_Radar_genPoints_h)),manager=self.manager, options_list=['Gen-Radar-Points','Radar-GenPoints-10', 'Radar-GenPoints-20', 'Radar-GenPoints-30'],starting_option='Gen-Radar-Points')
快速飞行场景
切换场景
探测到雷达数据
模拟飞行场景

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