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监听退出事件

笔记

import pygame# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:# 可以指定循环体内部的代码执行的频率clock.tick(60)# 监听事件for event in pygame.event.get():# 判断事件类型是否是退出事件if event.type == pygame.QUIT:print("游戏退出...")# quit卸载所有模块pygame.quit()# exit() 直接终止当前正在执行的程序exit()# 2.修改飞机位置hero_rect.y -= 1# 判断飞机的位置if hero_rect.y <= 0:hero_rect.y = 700# 3.调用blit方法绘制图像screen.blit(bg, (0, 0))screen.blit(hero, hero_rect)# 4.调用update方法更新显示pygame.display.update()pygame.quit()

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