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基于C#+Unity实现遇见李白小游戏

《遇见李白》需求分析与概要设计

项目说明

项目目标

本项目要实现的是一款2D古风教育解谜类游戏,将李白的生平作为线索,穿插其特定场景下创作的诗句,并与有趣的小游戏相结合,在游戏中使孩子们更加了解李白,改变玩家对于李白的刻板印象,关卡难度设计偏简单,以科教目的为主,不需要过多操作。

考虑到时间及精力等因素,本项目仅完成2个大场景的Demo实现。

软硬件环境需求

  • 操作系统:win10
  • 开发引擎:Unity
  • 编程软件:VS2019

关键技术

  • 基础场景构建及场景切换
  • 人物对话交互
  • 关卡2的数据结构设计及代码实现
  • 关卡1的代码实现

需求分析

系统用例

图 1 系统用例图

  • 玩家进入游戏
    玩家进入游戏界面,点击开始按钮进入游戏
  • 玩家进行系统设置
    玩家进入游戏界面,点击设置按钮进入游戏设置

关卡流程

图 2游戏流程图

概要设计

功能模块设计

图 3功能模块图

  • 游戏模块
    手影游戏:显示阴影图片,如果玩家选择图片和影子匹配,则进入下一关
    棋类游戏:显示棋盘,棋子移动,落子后中间的棋子消失
    剧情:单机鼠标左键,剧情框和姓名框显示下一行的文字
  • 设置模块
    设置音量和bgm大小

核心类图

《月下独酌》

《赠汪伦》

界面设计

界面示意图:

游戏关卡示意图:

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