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在cursor/vscode中使用godot C#进行游戏开发

要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:

1.安装必要的工具

• 安装 Visual Studio Code:确保你已经安装了最新版本的 VS Code。

• 安装.NET SDK:下载并安装.NET 7.x SDK(不要下载.NET Runtime)。

• 安装 C#扩展:在 VS Code 中,打开扩展视图,搜索并安装 Microsoft 的 C#扩展。

• 安装 Godot 引擎:确保你下载并安装了 Godot 的.NET 版本。

安装插件如图

在这里插入图片描述

2.创建 Godot 项目

• 在 Godot 中创建一个新项目,确保至少运行一次(按 F5 或点击播放按钮),以便选择默认场景。

• 右键点击节点,选择“Attach Script”,选择 C#作为语言并创建脚本。

3.配置 VS Code

• 打开项目目录:在 VS Code 中打开你的 Godot 项目文件夹。

• 生成 C#解决方案:在 Godot 中,选择Tools -> C# -> Create C# solution来生成解决方案文件。

4.配置tasks.json

• 按Ctrl + Shift + P打开命令面板,输入Tasks: Configure Default Build Task,选择dotnet: build

• 这将生成一个tasks.json文件,内容如下:

  {
      "version": "2.0.0",
      "tasks": [
          {
              "type": "dotnet",
              "task": "build",
              "problemMatcher": ["$msCompile"],
              "group": {
                  "kind": "build",
                  "isDefault": true
              },
              "label": "build"
          }
      ]
  }

5.配置launch.json

• 在 VS Code 中,点击左侧的调试图标,然后选择创建launch.json文件。

• 选择.NET 5+.NET Core作为调试器选项。

• 将生成的launch.json文件内容替换为以下内容:

  {
      "version": "0.2.0",
      "configurations": [
          {
              "name": "Run Godot",
              "type": "coreclr",
              "request": "launch",
              "preLaunchTask": "build",
              "program": "C:/path/to/your/Godot.exe", // 替换为你的 Godot 安装路径
              "cwd": "${workspaceFolder}",
              "console": "internalConsole",
              "stopAtEntry": false,
              "args": ["--path", "${workspaceRoot}"]
          }
      ]
  }

请确保将program字段的路径替换为你的 Godot 安装目录,并使用/而不是\

6.启动项目

• 现在,你可以通过点击播放按钮或按 F5 来运行你的 Godot 项目,并在 VS Code 中进行调试。

通过这些步骤,你应该能够在 VS Code 中成功启动和调试 C#Godot 项目。如果在配置过程中遇到问题,可以参考 Godot 官方文档或社区资源获取更多帮助。

7.cursor配置

cursor配置-在Docs中添加godot官网文档,我这边用的4.3版本https://docs.godotengine.org/en/4.3/
在这里插入图片描述
在文件夹根目录添加.cursorrules文件
在这里插入图片描述

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