文章目录
- 视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞
-
- 销毁actor:set life span
- destroy actor:销毁actor
- get unic direction:获取两个位置的单位向量
- ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射
- attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act
- 角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效
- 武器的碰撞设置
- 疑问
- 组件的摆放为什么与fps的子弹不一致
- 为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了
- 为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡
- attach actor to component
- 为什么保持场景有用,对齐到目标不行
- 插槽:没有插槽时怎么办
视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞
忽略摄像机与arrow间的碰撞
销毁actor:set life span
destroy actor:销毁actor
get unic direction:获取两个位置的单位向量
ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射
attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act
角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠:即胶囊体忽略,组件的重叠也可以生效
武器的碰撞设置
疑问
组件的摆放为什么与fps的子弹不一致
为什么我的胶囊体设置忽略就无法重叠了
为什么碰撞体设置为纯查询无物理依然能阻挡
attach actor to component
为什么保持场景有用,对齐到目标不行
插槽:没有插槽时怎么办