UDP猜数字游戏与TCP文件传输案例解析
目录
案例一:UDP协议实现的猜数字游戏
游戏概述
服务器端代码
客户端代码 (udp_client.py)
游戏特点
案例二:TCP协议实现的文件传输工具
工具概述
服务器端代码
客户端代码
工具特点
总结对比
案例一:UDP协议实现的猜数字游戏
游戏概述
这是一个基于UDP协议的客户端-服务器猜数字游戏,服务器随机生成一个1-100的数字,客户端通过猜测数字与服务器交互,服务器会提示猜测是太大还是太小。
服务器端代码
import socket
import random# 初始化游戏参数
num_boom = random.randint(1, 100) # 随机生成目标数字
current_min = 1 # 当前最小猜测范围
current_max = 100 # 当前最大猜测范围# 创建UDP套接字
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('172.16.1.2', 8080)) # 绑定服务器IP和端口
print("游戏开始了")while True:print("等待客户端发送消息")# 接收客户端消息msg_client, addr = sk.recvfrom(1024)print(msg_client.decode("utf-8"), addr)# 解析客户端消息name, guess_str = msg_client.decode("utf-8").split(":")guess = int(guess_str)# 判断猜测结果if guess < num_boom:current_min = guess + 1response = f"{name} 猜了 {guess},太小了!当前范围: {current_min}-{current_max}"elif guess > num_boom:current_max = guess - 1response = f"{name} 猜了 {guess},太大了!当前范围: {current_min}-{current_max}"else:response = f" {name} 猜对了!炸弹数字是 {num_boom}!"print(response)sk.sendto(response.encode(), addr)breakprint(response)sk.sendto(response.encode(), addr)sk.close()
print("游戏结束,服务器关闭")
客户端代码 (udp_client.py)
import socket# 创建UDP套接字
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
client_addr = ('172.16.1.2', 8080) # 服务器地址name = input("请输入你的姓名: ")
while True:# 获取用户输入guess = input("请输入要发送给服务器的数字: ")msg_client = f"{name}:{guess}"# 发送猜测到服务器sk.sendto(msg_client.encode(), client_addr)# 接收服务器响应response, addr = sk.recvfrom(1024)print(response.decode("utf-8"), addr)# 判断是否猜对if "猜对了" in response.decode('utf-8'):breaksk.close()
游戏特点
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使用UDP协议实现,适合简单的请求-响应式交互
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服务器会动态更新猜测范围,提供更好的用户体验
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包含玩家名称,使交互更加个性化
案例二:TCP协议实现的文件传输工具
工具概述
这是一个基于TCP协议实现的简单文件传输工具,支持文件上传功能(下载功能留作扩展)。
服务器端代码
import socket
import json# 创建TCP套接字
sk = socket.socket()
sk.bind(("172.16.1.2", 8080))
sk.listen()print("服务器启动,等待客户端连接并上传文件...")# 接受客户端连接
conn, addr = sk.accept()# 接收客户端数据
msg = conn.recv(2048).decode("utf-8")
dic = json.loads(msg) # 解析JSON数据
print(dic)# 处理上传请求
if dic["opt"] == "upload":file_name = dic["file_name"]# 保存文件内容with open(file_name, "w", encoding="utf-8") as file:file.write(dic["content"])print(f"文件 {file_name} 上传成功!")elif dic["opt"] == "download":# 下载功能可在此扩展passconn.close()
sk.close()
客户端代码
import socket
import os
import json# 创建TCP套接字并连接服务器
sk = socket.socket()
sk.connect(("172.16.1.19", 8080))# 功能菜单
menu = {"1": "upload", "2": "download"}
print("功能菜单:")
for k, v in menu.items():print(f"{k}: {v}")num = input("请输入您要操作的功能菜单: ")if num == "1":# 准备上传数据字典dic = {"opt": menu.get(num),"file_name": None,"content": None}# 获取文件信息filepath = input("请输入文件的绝对路径: ")file_name = os.path.basename(filepath)print(f"准备上传文件: {file_name}")# 读取文件内容with open(filepath, encoding='utf-8') as file:content = file.read()# 填充字典dic["file_name"] = file_namedic["content"] = content# 发送JSON数据str_dic = json.dumps(dic)sk.send(str_dic.encode("utf-8"))print("文件上传成功!")elif num == "2":# 下载功能可在此扩展passsk.close()
工具特点
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使用TCP协议实现,确保数据传输的可靠性
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采用JSON格式传输结构化数据
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支持文本文件上传(可扩展为二进制文件)
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菜单式交互界面,用户体验友好
总结对比
特性 | UDP猜数字游戏 | TCP文件传输 |
---|---|---|
协议类型 | UDP (无连接) | TCP (面向连接) |
适用场景 | 简单、快速、偶尔丢包可接受 | 可靠、有序的数据传输 |
数据格式 | 简单字符串 | JSON结构化数据 |
交互方式 | 请求-响应式 | 连接-传输-断开式 |
典型应用 | 实时游戏、视频流 | 文件传输、网页浏览 |
这两个案例展示了网络编程中两种主要协议的不同应用场景。UDP适合对实时性要求高但可以容忍少量丢包的应用,而TCP则适合需要可靠数据传输的场景。
希望这两个案例能帮助读者理解网络编程的基本原理和不同协议的应用场景。读者可以根据这些基础代码进行扩展,实现更复杂的功能。