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【C++游戏引擎开发】第16篇:ImGui指南

ImGui官方Github
ImGUI(即时模式图形用户界面)是一种颠覆传统GUI开发范式的界面系统,由Casey Muratori于2005年提出概念,后经Omar Cornut开发为Dear ImGui开源库。其核心设计理念彻底改变了开发者构建交互式工具的方式。


一、vcpkg安装与特点介绍

1.1 安装

vcpkg install imgui[core,glfw-binding,opengl3-binding,docking-experimental,freetype]

1.2 设计哲学与技术特性

  • 即时模式(Immediate Mode)范式
    • 无状态架构:每帧完全重建界面,无持久化控件对象
    • 过程式编程:通过函数调用序列直接描述界面布局
    • 实时响应:输入状态与界面渲染严格同步,延迟低于1帧
  • 架构特点
// 典型代码结构
ImGui::Begin("Control Panel");
static float value = 0.0f;
ImGui::SliderFloat("参数调节", &value, 0.0f, 1.0f); // 直接绑定变量
if (ImGui::Button("执行操作")) {// 立即响应用户操作
}
ImGui::End();

二、核心实现机制

2.1 输入输出处理流程

输入设备
ImGui IO状态
界面构建
绘制列表生成
渲染后端

2.2 关键数据结构

  • ​ImDrawList:包含顶点/索引数据的动态缓冲区
  • ImGuiStorage:用于维护控件状态的键值存储
  • ImGuiContext:全局上下文管理样式/字体/堆栈

2.3 上下文创建

// 初始化三部曲
IMGUI_CHECKVERSION(); // 版本校验
ImGui::CreateContext(); 
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();// 配置输入行为
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // 启用键盘导航
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;      // 启用停靠系统// 设置INI文件存储路径
io.IniFilename = "imgui_config.ini";

2.4 平台后端绑定

// GLFW绑定
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);// OpenGL绑定
const char* glsl_version = "#version 460";
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);// 字体加载(推荐使用TTF)
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("fonts/SourceHanSansCN-Regular.otf", 18.0f, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());

若在VS2022下出现中文乱码,可在代码文件开头加上如下代码:

#if _MSC_VER >= 1600
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif

三、常用UI元素解析

3.1 基础控件库

3.1.1 按钮与交互
// 普通按钮
if (ImGui::Button("提交")) {// 处理点击事件
}// 带图标的按钮
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.2f, 0.7f, 0.2f, 1.0f));
if (ImGui::Button(ICON_FA_SAVE " 保存")) {SaveData();
}
ImGui::PopStyleColor();// 按钮尺寸控制
ImGui::Button("特大按钮", ImVec2(200, 80));
3.1.2 数值输入
// 浮点数输入
static float velocity = 0.0f;
ImGui::DragFloat("速度", &velocity, 0.1f, 0.0f, 100.0f, "%.2f m/s");// 整数输入带步进按钮
static int itemCount = 10;
ImGui::InputInt("数量", 

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