FreeRTOS之消息队列
环形缓冲区
判断是否为空:看读是不是等于写
判断是否写满:写的长度等于buff长度
消息队列
队列是为了任务与任务、任务与中断之间的通信而准备的,可以在任务与任务、任务与中 断之间传递消息,队列中可以存储有限的、大小固定的数据项目。任务与任务、任务与中断之 间要交流的数据保存在队列中,叫做队列项目。队列所能保存的最大数据项目数量叫做队列的 长度,创建队列的时候会指定数据项目的大小和队列的长度。由于队列用来传递消息的,所以 也称为消息队列。FreeRTOS 中的信号量的也是依据队列实现的!所以有必要深入的了解 FreeRTOS 的队列。
下面几幅图简单的演示了一下队列的入队和出队过程。
向队列发送第一个信息
图中任务 A 的变量 x 值为 10,将这个值发送到消息队列中。此时队列剩余长度就是 3 了。前面说了向队列中发送消息是采用拷贝的方式,所以一旦消息发送完成变量 x 就可以再 次被使用,赋其他的值。
向队列发送第二个信息
图中任务 A 又向队列发送了一个消息,即新的 x 的值,这里是 20。此时队列剩余长 度为 2。
图中任务 B 从队列中读取消息,并将读取到的消息值赋值给 y,这样 y 就等于 10 了。任务 B 从队列中读取消息完成以后可以选择清除掉这个消息或者不清除。当选择清除这个 消息的话其他任务或中断就不能获取这个消息了,而且队列剩余大小就会加一,变成 3。如果 不清除的话其他任务或中断也可以获取这个消息,而队列剩余大小依旧是 2。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_61672347/article/details/125568639
常用函数
创建队列
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );
复位
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);
删除
void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
写队列
/* 等同于xQueueSendToBack* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait*/
BaseType_t xQueueSend(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);/* * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait*/
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);/* * 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞*/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken);/* * 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait*/
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait);/* * 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞*/
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken);
读队列
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait );BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,void *pvBuffer,BaseType_t *pxTaskWoken
查看
/** 返回队列中可用数据的个数*/
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );/** 返回队列中可用空间的个数*/
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );