(3)VTK C++开发示例 --- 旋转的锥体
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
绘制一个旋转的多面锥体;
可旋转演员;
也可以旋转相机;
旋转360度后自动退出。
设置锥体颜色和背景颜色。
实现流程:
source(数据源) -> mapper(映射器) -> actor (演员)-> renderer (渲染器)-> renderwindow(渲染窗口)
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK COMPONENTS CommonColor CommonCore FiltersSources InteractionStyle RenderingContextOpenGL2 RenderingCoreRenderingFreeType RenderingOpenGL2
)if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错return()
endif()add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk1MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-10 21:46:33
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include<vtkNew.h>
#include<vtkNamedColors.h>
#include<vtkConeSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkCamera.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors; //颜色 vtkNew<vtkConeSource> cone; //创建一个圆锥cone->SetHeight(3.0); //设置圆锥的高度cone->SetRadius(1.0); //设置圆锥的半径cone->SetResolution(10); //设置圆锥的分辨率vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper; //创建一个圆锥映射器coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //设置圆锥映射器的输入vtkNew<vtkActor> coneActor; //创建一个圆锥演员coneActor->SetMapper(coneMapper); //设置圆锥演员的映射器coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData()); //设置圆锥演员的颜色vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建一个渲染器renderer->AddActor(coneActor); //将圆锥演员添加到渲染器中renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置渲染器的背景颜色vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建一个渲染窗口renderWindow->AddRenderer(renderer); //将渲染器添加到渲染窗口中renderWindow->SetWindowName("vtk示例1"); //设置渲染窗口的名称renderWindow->SetSize(640, 480); //设置渲染窗口的大小for(int i = 0; i < 360; i++){renderWindow->Render(); //渲染窗口coneActor->RotateX(1); //旋转圆锥演员的X轴1度, 旋转的是圆锥演员// renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(1); //旋转相机的方位角1度, 旋转的是相机}return 0;
}