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编写了一个专门供强化学习玩的贪吃蛇小游戏,可以作为后续学习的playgraound

文章目录

        • **试玩效果**
        • **项目背景**
        • **核心设计思路**
        • **代码亮点解析**
        • **与强化学习算法的对接示例**
        • **扩展方向**
        • **总结**
        • **完整代码**


把训练一个会玩小游戏的智能体,作为学习强化学习的一个目标,真的是很有乐趣的一件事。我已经不知为此花费了多少日夜了。如今已是着魔了一般。快来加入吧,兄弟~

试玩效果

在这里插入图片描述

项目背景

贪吃蛇是经典的算法训练场景,其规则简单但状态空间复杂,适合作为强化学习的测试环境。本文设计了一个基于PyGame的贪吃蛇游戏框架,提供状态空间、奖励机制和交互接口,可作为DQN、PPO等强化学习算法的训练平台。


核心设计思路
  1. 强化学习适配性

    • 状态空间:蛇头坐标、食物坐标、运动方向、蛇身位置(通过代码中self.headself.snake实现)。
    • 动作空间:上下左右四个方向(Dir
http://www.dtcms.com/a/135523.html

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