前端快速入门
Web 前端必须掌握的三种语言:
- 用于定义网页内容的 HTML
- CSS 指定网页的布局
- 动态实现 Web 页面效果的脚本语言 JavaScript
JavaScript 一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。
JavaScript 快速入门
技术概述
JavaScript 技术概览 - JavaScript | MDN
JavaScript 由三个主要部分组成,分别是 ECMAScript、文档对象模型(DOM)和浏览器对象模型(BOM)。
- ECMAScript:ECMAScript 是 JavaScript 的核心部分,定义了该语言的基本语法、变量类型、关键字、操作符和控制语句等。
- 文档对象模型(DOM):DOM 是 JavaScript 中的文档对象模型,它是一种接口标准,用于描述和处理网页内容。DOM 将网页转换为一个层次化的对象结构,使 JavaScript 可以通过 DOM API 操作网页元素和属性。DOM 还定义了处理网页事件的方法和接口,例如鼠标点击事件、键盘事件等。
- 浏览器对象模型(BOM):BOM 是 JavaScript 中的浏览器对象模型,它提供了与浏览器窗口和浏览器的交互能力。BOM 包括一些内置对象,如 window、navigator、location 等,这些对象提供了对浏览器窗口、导航和位置信息等方面的访问和控制。BOM 还定义了一些用于处理浏览器对话框的方法和接口,例如alert()、prompt() 等。
总之,JavaScript 由 ECMAScript、DOM 和 BOM 三部分组成,分别描述了该语言的核心语法和基本对象、网页文档操作标准以及客户端和浏览器窗口操作基础。
基础语法
语言类型
JavaScript 语言的每一个值都属于某一种数据类型。JavaScript 语言规定了 7 种语言类型。语言类型广泛用于变量、函数参数、表达式、函数返回值等场合。根据最新的语言标准,这 7 种语言类型是:
- Undefined;
- Null;
- Boolean;
- String;
- Number;
- Symbol;
- Object;
Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined,一般我们可以用全局变量 undefined(就是名为 undefined 的这个变量)来表达这个值,或者 void 运算来把任意一个表达式变成 undefined 值。
undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,所以一般采用 void 0 来获取变量取值。
Undefined 跟 Null 有一定的表意差别,Null 表示的是:“定义了但是为空”。所以,在实际编程时,我们一般不会把变量赋值为 undefined,这样可以保证所有值为 undefined 的变量,都是从未赋值的自然状态。Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值,与 undefined 不同,null 是 JavaScript 关键字。
Symbol 是 ES6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象 key 的集合,在 ES6 规范中,整个对象系统被用 Symbol 重塑。
变量声明
var 定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。 let 定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。 const 用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。
// ES5
var name; // 定义一个名为 name 的变量。name是变量名。
// ES6
const name = 'hello'; // 定义一个常量
let age = 18; // 定义一个变量
对象
在 JavaScript 的世界里,一切都是对象。
与其它的语言相比,JavaScript 中的“对象”总是显得不那么合群。一些新人在学习 JavaScript 面向对象时,往往也会有疑惑:
- 为什么 JavaScript(直到 ES6)有对象的概念,但是却没有像其他的语言那样,有类的概念呢;
- 为什么在 JavaScript 对象里可以自由添加属性,而其他的语言却不能呢?
在不同的编程语言中,设计者也利用各种不同的语言特性来抽象描述对象,最为成功的流派是使用“类”的方式来描述对象,这诞生了诸如 C++、Java 等流行的编程语言。
而 JavaScript 早年却选择了一个更为冷门的方式:原型。在 ES6 出现之前,大量的 JavaScript 程序员试图在原型体系的基础上,把 JavaScript 变得更像是基于类的编程,进而产生了很多所谓的“框架”,比如 PrototypeJS、Dojo。
我们从运行时的角度看,可以不必受到这些“基于类的设施”的困扰,这是因为任何语言运行时类的概念都是被弱化的。任何语言在 CPU 跑的时候都是面向过程的,类、对象这种,只是方便人类理解。
JavaScript 对象的特征
首先我们都先应该去理解对象的本质特征(参考 Grandy Booch《面向对象分析与设计》)。总结来看,对象有如下几个特点。
- 对象具有唯一标识性:即使完全相同的两个对象,也并非同一个对象。
- 对象有状态:对象具有状态,同一对象可能处于不同状态之下。
- 对象具有行为:即对象的状态,可能因为它的行为产生变迁。
我们先来看第一个特征,对象具有唯一标识性。一般而言,各种语言的对象唯一标识性都是用内存地址来体现的, 对象具有唯一标识的内存地址,所以具有唯一的标识。所以,JavaScript 程序员都知道,任何不同的 JavaScript 对象其实是互不相等的,我们可以看下面的代码,o1 和 o2 初看是两个一模一样的对象,但是打印出来的结果却是 false。
var o1 = {
a: 1 };
var o2 = {
a: 1 };
console.log(o1 == o2); // false
关于对象的第二个和第三个特征“状态和行为”,不同语言会使用不同的术语来抽象描述它们,比如 C++ 中称它们为“成员变量”和“成员函数”,Java 中则称它们为“属性”和“方法”。
在 JavaScript 中,将状态和行为统一抽象为“属性”,考虑到 JavaScript 中将函数设计成一种特殊对象,所以 JavaScript 中的行为和状态都能用属性来抽象。
下面这段代码其实就展示了普通属性和函数作为属性的一个例子:
var o = {
d: 1,
f() {
console.log(this.d);
}
};
在实现了对象基本特征的基础上, JavaScript 中对象独有的特色是:对象具有高度的动态性,这是因为 JavaScript 赋予了使用者在运行时为对象添改状态和行为的能力。
JavaScript 允许运行时向对象添加属性,这就跟绝大多数基于类的、静态的对象设计完全不同。下面这段代码就展示了运行时如何向一个对象添加属性,一开始定义了一个对象 o,定义完成之后,再添加它的属性 b,这样操作是完全没问题的。
var o = {
a: 1 };
o.b = 2;
console.log(o.a, o.b); //1 2
同时为了提高抽象能力,JavaScript 的属性被设计成比别的语言更加复杂的形式,它提供了数据属性和访问器属性(getter/setter)两类。
JavaScript 对象的两类属性
对 JavaScript 来说,属性并非只是简单的名称和值,JavaScript 用一组特征(attribute)来描述属性(property)。
- 第一类属性,数据属性:它比较接近于其它语言的属性概念。数据属性具有四个特征:
- value:就是属性的值。
- writable:决定属性能否被赋值。
- enumerable:决定 for in 能否枚举该属性。
- configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值。
通常用于定义属性的代码会产生数据属性,其中的 writable、enumerable、configurable 都默认为 true。
var o = {
a: 1 };
o.b = 2;
//a和b皆为数据属性
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a") // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b") // {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
如果要想改变属性的特征,或者定义访问器属性,我们可以使用 Object.defineProperty:
var o = {
a: 1 };
Object.defineProperty(o, "b", {
value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true});
//a和b都是数据属性,但特征值变化了
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"a"); // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"b"); // {value: 2, writable: false, enumerable: false, configurable: true}
o.b = 3;
console.log(o.b); // 2
- 第二类属性是访问器(getter/setter)属性,它也有四个特征:
- getter:函数或 undefined,在取属性值时被调用。
- setter:函数或 undefined,在设置属性值时被调用。
- enumerable:决定 for in 能否枚举该属性。
- configurable:决定该属性能否被删除或者改变特征值。
访问器属性使得属性在读和写时执行代码,它允许使用者在写和读属性时,得到完全不同的值,它可以视为一种函数的语法糖(vue)。
在创建对象时,也可以使用 get 和 set 关键字来创建访问器属性,代码如下所示:
var o = {
get a() {
return 1 } };
console.log(o.a); // 1
访问器属性跟数据属性不同,每次访问属性都会执行 getter 或者 setter 函数。这里我们的 getter 函数返回了 1,所以 o.a 每次都得到 1。
实际上 JavaScript 对象的运行时是一个“属性的集合”,属性以字符串或者 Symbol 为 key,以数据属性特征值或者访问器属性特征值为 value。
对象是一个属性的索引结构(索引结构是一类常见的数据结构,我们可以把它理解为一个能够以比较快的速度用 key 来查找 value 的字典)。我们以上面的对象 o 为例,你可以想象一下“a”是 key。{writable:true,value:1,configurable:true,enumerable:true}是 value。
类
从 ES6 开始,JavaScript 提供了 class 关键字来定义类,尽管,这样的方案仍然是基于原型运行时系统的模拟,但是它修正了之前的一些常见的“坑”,统一了社区的方案,这对语言的发展有着非常大的好处。
继承是指将特性从父代传递给子代,以便新代码可以重用并基于现有代码的特性进行构建。JavaScript 使用对象实现继承。每个对象都有一条链接到另一个称作原型的对象的内部链。该原型对象有自己的原型,依此类推,直到原型是 null
的对象。根据定义,null
没有原型,并作为这条原型链中最后的一环。
JavaScript 是基于原型来描述面向对象的特征;
“基于类”的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。在这类语言中,总是先有类,再从类去实例化一个对象。类与类之间又可能会形成继承、组合等关系。类又往往与语言的类型系统整合,形成一定编译时的能力。与此相对,“基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。
其实 JavaScript 并非第一个使用原型的语言,在