基于51单片机语音实时采集系统
基于51单片机语音实时采集
(程序+原理图+PCB+设计报告)
功能介绍
具体功能:
系统由STC89C52单片机+ISD4004录音芯片+LM386功放模块+小喇叭+LCD1602+按键+指示灯+电源构成
1.可通过按键随时选择相应的录音进行播放;
2.可以通过按键随时录音,可以录制4段声音,并可以按键控制播放和暂停,最长可以录制8分钟;
3.播放的音量可以通过调节电位器改变;
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硬件设计
使用元器件:
单片机:STC89C52;
(注意:单片机是通用的,无论51还是52、无论stc还是at都一样,引脚功能都一样。程序也是一样的。)
15*9万用板;LCD1602液晶;
16P排针;16P排母;
10k电阻;5MM LED灯;
10欧姆电阻;1k电阻;
40脚IC座;28脚IC座;
ISD4004语音芯片;
LM386;8脚IC座;
2P母座;3.3V芯片;
咪头;喇叭;红黑并线;
103电位器;1uf电容*2;
220uf*4;2.2uf电容*1;
10uf电容*2;22pf电容*2;
小按键*4;自锁开关;
DC电源接口;12M晶振;
2k电阻*1;晶振:8M;
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流程图:
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程序
// 以ISD4004-8录音时间为8分钟,即8*60=480S根据4004的资料,480秒可分为2400段,也就是1S的段数为
// 5段,即从,0000-0005H的内容为1秒。0X0000-0X012C ;0X012D-0X0258;0X259-0X0384;0X0385-0X04B0.
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include"1602.c"
#include"eeprom.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
bit playbit,recbit; //定义两个位变量,放音和录音位
/***微信公众号:木子单片机********/
定义放音命令,定义常量//
#define ISDPOWERUP 0X20 //ISD4004上电
#define ISDSTOP 0X10 //ISD4004下电
#define OPERSTOP 0X30 //ISD4004停止当前操作
#define PLAYSET 0XE0 //ISD4004从指定地址开始放音
#define PLAYCUR 0XF0 //ISD4004从当前地址开始放音
#define RECSET 0XA0 //ISD4004从指定地址开始录音
#define RECCUR 0XB0 //ISD4004从当前地址开始录音
sbit SCLK=P3^7;
sbit SS=P3^6; //LOW IS ACTIVELY
sbit MOSI=P3^5;
//sbit MISO=P3^4;
sbit K1=P1^2;
sbit K2=P1^3;
sbit K3=P1^4; //按键输入
sbit LED1=P1^0;
sbit LED2=P1^1; //指示灯
uchar aa,bb,cc,dd,ee;
uchar num_rec=0;
void delayms(uchar ms);
uchar playcout,reccout; //放音和录音次数。
放音部分子程序,放音地址由ADDR决定
void play(uint addr)
{ uint y;
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送地址
SCLK=0;
for(y=0;y<16;y++)
{
SCLK=0;
if((addr>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送地址结束
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xe0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xf0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1; }
//lu音部分子程序,地址由ADDR决定/
/***全部文件关注********/
/***微信公众号:木子单片机********/
void rec(addr)
{ uint y;
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送开始
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x20>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送结束
SS=1;//上电结束
delayms(50);
delayms(50);
SS=0;
MOSI=0;//发送地址
SCLK=0;
for(y=0;y<16;y++)
{
SCLK=0;
if((addr>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}//发送地址结束
MOSI=0;
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xa0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0xb0>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1; }
void stop()
{
uchar y;
SS=1;
SS=0;
MOSI=0;//放音
SCLK=0;
for(y=0;y<8;y++)
{
SCLK=0;
if((0x30>>y)&0x01)MOSI=1;
else MOSI=0;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
SCLK=1;
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
SS=1;
}
void delayms(uchar ms)
// 延时子程序
{
uchar j;
while(ms--)
{
for(j = 0; j < 120; j++);
}
}
void playsound() ///录放音子函数
{
if(playbit)
{
playbit=0;
switch(playcout)
{ ///====每段60S=====
case 0x01:{play(0x0000);LCD_write_str(0,0,"NUM:1 Playing ");}break; //此处第一段音乐的开始地址为0X00,到0X012d地址结束,约为60秒。
case 0x02:{play(0x012d);LCD_write_str(0,0,"NUM:2 Playing ");}break;
case 0x03:{play(0x0259);LCD_write_str(0,0,"NUM:3 Playing ");}break;
case 0x04:{play(0x0385);LCD_write_str(0,0,"NUM:4 Playing ");}break;
}
}
if(recbit)
{
recbit=0;
switch(reccout)
{
case 0x01:{rec(0x0000); LCD_write_str(0,0,"NUM:1 Recording");aa=1;}break;
case 0x02:{rec(0x012d);LCD_write_str(0,0,"NUM:2 Recording");aa=1;}break;
case 0x03:{rec(0x0259);LCD_write_str(0,0,"NUM:3 Recording");aa=1;}break;
case 0x04:{rec(0x0385);LCD_write_str(0,0,"NUM:4 Recording");aa=1;}break;
}
}
}
bit key_bit1=0,key_bit2=0;
uchar num11;
uchar play_count=4,rec_count=4;
void keyscan() //直控键盘扫描子程序。
{
if(K1==0)
{
while(K1==0);
key_bit1=1;
recbit=1;
reccout++;
LED2=0;LED1=1;
if(reccout>rec_count) //
reccout=1;
}
if(K2==0&&key_bit2==0)
{
while(K2==0);
key_bit1=1;
playbit=1;
playcout++;
LED1=0;LED2=1;
if(playcout>play_count)
playcout=1;
// reccout=num_rec;
}
if(K3==0&&key_bit1==1)
{
while(K3==0);
stop();
LED2=1;
LED1=1;
if(aa==1){
num_rec++;
aa=0;
if(num_rec>4){
num_rec=1;
key_bit1=0;
}
}
ISP_ERASE(0x2c00); //注意:字节编程时必须要先要擦除整个扇区
ISP_PROGRAM(0x2c00, num_rec); //写入eeprom 掉电保存
ISP_PROGRAM(0x2c01, reccout);
play_count=num_rec; //保存播放的段数
reccout=num_rec; //从第几段录起
LCD_write_str(0,0," ");
key_bit1=0;
}
if(K3==0&&key_bit1==0) //选择播放哪段
{
while(K3==0&&key_bit1==0);
key_bit2=1;
num11++;
if(num11>play_count)
{
num11=0;
bb=0;cc=0;dd=0;
key_bit2=0;
LCD_write_str(0,0," ");
}
switch(num11)
{
case 1:{LCD_write_str(0,0,"NUM:1 Rec ");bb=1;cc=0;dd=0;ee=0;}break;
case 2:{LCD_write_str(0,0,"NUM:2 Rec ");bb=0;cc=1;dd=0;ee=0;}break;
case 3:{LCD_write_str(0,0,"NUM:3 Rec ");cc=0;bb=0;dd=1;ee=0;}break;
case 4:{LCD_write_str(0,0,"NUM:4 Rec ");cc=0;bb=0;dd=0;ee=1;}break;
}
}
if(bb==1){
if(K2==0&&key_bit2==1)
{
while(K2==0);
key_bit1=1;
play(0x0000);
LCD_write_str(0,0,"NUM:1 Playing ");
}
}
if(cc==1){
if(K2==0&&key_bit2==1)
{
while(K2==0);
key_bit1=1;
play(0x012d);
LCD_write_str(0,0,"NUM:2 Playing ");
}
}
if(dd==1){
if(K2==0&&key_bit2==1)
{
while(K2==0);
key_bit1=1;
play(0x0259);
LCD_write_str(0,0,"NUM:3 Playing ");
}
}
if(ee==1){
if(K2==0&&key_bit2==1)
{
while(K2==0);
key_bit1=1;
play(0x0385);
LCD_write_str(0,0,"NUM:4 Playing ");
}
}
}
设计资料
01原理图
本系统原理图采用Altium Designer19设计,具体如图!
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02PCB
本系统pcb采用Altium Designer19设计,具体如图!
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03程序
本设计使用软件Keil5版本编程设计!具体如图!
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04设计报告
一万三千字设计报告,具体如下!
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05设计资料
全部资料包括程序(含注释)、AD原理图、PCB、设计报告、流程图、实物图、元件清单等。具体内容如下,全网最全! !
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