当前位置: 首页 > news >正文

Unity射击游戏开发教程:(35)轰炸敌人

现在敌人和飞机已经慢慢地越来越有各自地地行为了,在本文中,我们将介绍如何创建一个具有以下行为的敌人:

  1. 飞机会来回弹跳。
  2. 飞机将有 4 架无人机轰炸机围绕飞机旋转。
  3. 无人机轰炸机会偶尔投下沿着屏幕传播的炸弹。
  4. 如果炸弹击中玩家或在随机时间后就会爆炸。
  5. 如果炸弹没有击中玩家,它会在随机时间后自行爆炸。

相关文章:

  • 系统 IO
  • linux第二课(docker的安装使用)
  • 基于 jenkins 的持续集成、持续部署方案
  • Python模块和包:标准库模块(os, sys, datetime, math等)②
  • k8s常用指令续:
  • 2024低代码平台排名 国内十大主流低代码开发平台
  • tomcat服务器
  • 服务器相关问题
  • 【动态规划】下降路径最小和 C++
  • 【计算机网络】数据链路层深度解析
  • 【深度学习】(3)--损失函数
  • Python的基础知识,帮助初学者快速上手
  • Shader Graph Create Node
  • 如何快速恢复安卓手机删除文件
  • 解锁定位服务:Flutter应用中的高德地图定位
  • 倍增练习(1)
  • 【win工具】win安装flameshot并设置截图快捷键
  • C++ | Leetcode C++题解之第415题字符串相加
  • 微软九月补丁星期二发现了 79 个漏洞
  • 【CSS Tricks】在css中尝试一种新的颜色模型HSL
  • 联合国第二届运动会闭幕,刘国梁受邀成为“联合国运动会大使”
  • 尊严的代价:新加坡福利体系下的价值困境
  • 真人秀《幸存者》百万美元奖金,25年间“缩水”近一半
  • 飙升至熔断,巴基斯坦股市两大股指收盘涨逾9%
  • 寒武纪陈天石:公司的产品力获得了行业客户广泛认可,芯片市场有望迎来新增量需求
  • 张笑宇:物质极大丰富之后,我们该怎么办?