解决unity设置鼠标图标发布以后没有效果的问题
public Texture2D dragCursor;
Cursor.SetCursor(dragCursor, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
首先设置一个Texture2D的变量,用来保存自己想要设置的图,然后将鼠标设置为自己定义的图片。原本是很简单的功能,而且在编辑器里面运行也正常。可是发布以后就是没有效果。我查了一会,找到了问题的原因,所以记录一下。
public Texture2D dragCursor;
Cursor.SetCursor(dragCursor, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
首先设置一个Texture2D的变量,用来保存自己想要设置的图,然后将鼠标设置为自己定义的图片。原本是很简单的功能,而且在编辑器里面运行也正常。可是发布以后就是没有效果。我查了一会,找到了问题的原因,所以记录一下。