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java设计模式-建造者模式

建造者模式(build)

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建造者模式的四个角色

1、Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2、Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口或者抽象类。
3、ConcreteBuild(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要适用于创建一个复杂的对象。他主要有两个作用 1.
隔离了客户与对象的生产过程2.负责控制产品对象的生产过程

//房子
@Data
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
}
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBaise();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void buildRoofed();
    //建房 (将房子返回)
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
//普通房子
@Slf4j
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBaise() {
        log.info("给普通房子打地基5m");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        log.info("给普通房子砌墙10m");
    }
    @Override
    public void buildRoofed() {
        log.info("给普通房子封顶");
    }
}
//高层房子
@Slf4j
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBaise() {
        log.info("给高层房子打地基50m");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        log.info("给高层房子砌墙20cm");
    }
    @Override
    public void buildRoofed() {
        log.info("给高层房子透明封顶");
    }
}

//指挥者,这里去指定流程,返回铲平
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //构造器方式传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通过setter 方式传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBaise();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

@Slf4j
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //建普通房子
        CommonHouseBuilder commonHouse = new CommonHouseBuilder();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();
        log.info("普通房子:{}", house.toString());
        log.info("==========================================");
        //建高层房子
        HighHouseBuilder highHouse = new HighHouseBuilder();
        HouseDirector houseDirector1 = new HouseDirector(highHouse);
        House house1 = houseDirector1.constructHouse();
        log.info("高层房子:{}", house1.toString());
    }
}
  • 建造者模式的注意事项和细节

1、客户端使用 程序不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程系统扩展方便,符合 “开闭原则”
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制 。
6,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
7 抽象工厂模式和建造者模式的区别

  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族 具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品。由什么工厂生产即可
  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

jdk源码中的使用(StringBuilder)
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