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996引擎-源码学习:Cocos2d-Lua 的 class(classname, ...)

996引擎-源码学习:Cocos2d-Lua 的 class(classname, ...)

  • 一、核心方法调用顺序
    • 用户调用入口
    • 完整调用链
  • 二、__create 工厂方法的三种情形
    • 情形1:父类为函数(自定义工厂)
    • 情形2:父类为Cocos原生类
    • 情形3:父类为普通Lua表
  • 三、方法职责与内存管理对照表
  • 四、正确使用示例
    • 示例1:安全创建Cocos对象
    • 示例2:自定义工厂控制内存
    • 示例3:多父类初始化顺序
  • 五、高频问题排查
    • Q1:为什么对象无法显示?
    • Q2:如何解决内存泄漏?
    • Q3:父类构造函数未被调用
  • 版本分析
      • Cocos2d-Lua (或 Quick-Cocos2d-x)
        • 1. 版权标识
        • 2. 模块路径
        • 3. 项目定位
      • 与其他分支的区别
      • 结论

scripts\cocos\cocos2d\functions.lua 中实现面向对象的核心是 class(classname, ...) 函数。
该函数为 Lua 提供了类声明、继承、实例化等关键机制,完整实现了基于原型链的 OOP 范式。

方法 作用
local MyClass = class() 定义类,设置继承链、默认添加 __createnewcreate 方法。
cls.create() 用户实例化对象的入口。通过封装 new() 提供一个符合 Cocos2d-x 习惯的静态工厂方法。
cls.new() 1. 调用__create创建初始实例对象。
2. 调用 setmetatableindex 预处理继承链,优化 __index 查询性能。

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