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【第一天】 OSG初探——环境搭建与第一个3D窗口

请添加图片描述

什么是 OSG?

全称:OpenSceneGraph(开源场景图)
定位:一个基于 C++/OpenGL 的高性能开源3D图形开发工具包,专注于实时渲染和复杂场景管理。
核心思想:通过 场景图(Scene Graph) 数据结构高效组织和管理3D对象(如模型、灯光、相机),优化渲染流程。

说白了,就是个基于C++的渲染引擎。
老规矩,学习任何代码,第一个当然是我们的hello,world程序

安装OSG

我这里用的是ubuntu系统,直接执行安装命令:

sudo apt-get update
sudo apt-get install libopenscenegraph-dev cmake build-essential g++

安装完成后,打开我们的编辑器vscode或者vim或者其他的,实现如下代码和cmake文件。

从Hello,World开始

上代码:
hello_world.cpp

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 创建一个视图器对象
    osgViewer::Viewer viewer;

    // 创建一个 Box 形状
    osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);

    // 创建一个 ShapeDrawable 对象
    osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box.get());

    // 创建一个 Geode 节点
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
    geode->addDrawable(shapeDrawable.get());

    // 创建一个 PositionAttitudeTransform 节点以设置位置、旋转和缩放
    osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform = new osg::PositionAttitudeTransform();
    transform->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    transform->addChild(geode.get());

    // 将 Transform 节点添加到场景中
    viewer.setSceneData(transform.get());

    // 运行查看器主循环
    return viewer.run();
}

代码什么含义先不用管,先运行看看效果。
CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(OSG_HelloWorld)

find_package(OpenSceneGraph REQUIRED COMPONENTS osgDB osgViewer)

add_executable(hello_world hello_world.cpp)

target_link_libraries(hello_world ${OPENSCENEGRAPH_LIBRARIES})

执行编译命令:

mkdir build
cd build
cmake ../
make

运行效果

编译完了运行看下效果:

./hello_world

在这里插入图片描述
OK,到这里我们就生成了一个立方体在场景中。是不是很简单。_
今天就到这里了,下课。
在这里插入图片描述

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