当前位置: 首页 > news >正文

Three.js 系列专题 7:性能优化与最佳实践

内容概述

随着 3D 场景复杂度的增加,性能优化变得至关重要。Three.js 项目可能因几何体数量、纹理大小或渲染设置而变慢。本专题将介绍减少 draw call、优化纹理和使用调试工具的最佳实践。

学习目标
  • 学会减少 draw call 和几何体复杂度。
  • 掌握纹理压缩与内存管理。
  • 使用 Stats.js 和 Three.js Inspector 调试性能。
完整代码实现

我们将创建一个包含多个立方体的场景,应用优化技巧,并添加 Stats.js 监控帧率。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js - 性能优化与最佳实践</title>
    <style>
        body {
      margin: 0; overflow: hidden; }
        canvas {
      display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 引入 Three.js 和 Stats.js -->
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/stats.js/17/Stats.min.js"></script>
    <script>
        // 1. 初始化场景、相机和渲染器
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 5, 10);
        camera.lookAt(0, 0, 0);

        

相关文章:

  • TVBOX最新配置接口\直播源接口 收集整理【 2025.4】
  • Token无感刷新
  • 蓝桥杯备赛 Day 21 图论基础
  • 拼多多商品详情接口爬虫实战指南
  • 多线程代码案例(线程池)- 4
  • Rust 之四 运算符、标量、元组、数组、字符串、结构体、枚举
  • springboot Filter实现请求响应全链路拦截!完整日志监控方案​​
  • DeepSeek底层揭秘——《推理时Scaling方法》技术对比浅析
  • AI日报 - 2025年4月9日
  • 信息系统项目管理师-第十三章-项目资源管理
  • 2024 Jiangsu Collegiate Programming Contest H
  • 漫步·简单二进制
  • 基于STM32_HAL库的电动车报警器项目
  • 随机数据下的最短路问题(Dijstra优先队列)
  • golang通过飞书邮件服务API发送邮件功能详解
  • echart实现动态折线图(vue3+ts)
  • react的redux总结
  • telophoto源码查看记录
  • Nextjs15 实战 - React Notes CURD 实现
  • Dockerfile中CMD命令未生效
  • 外企聊营商|特雷通集团:税务服务“及时雨”
  • 广东省原省长卢瑞华逝世,享年88岁
  • 优化营商环境,服务上海“五个中心”建设,北外滩有何举措?
  • 欧元区财长会讨论国际形势及应对美国关税政策
  • 长沙查处疑似非法代孕:有人企图跳窗,有女子被麻醉躺手术台
  • 中国科考船在钓鱼岛附近活动,外交部:完全是中国主权权利范围内的事