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Xorg内存管理机制深度解析

Xorg内存管理机制深度解析

一、客户端资源生命周期管理

Xorg 采用 客户端绑定型资源管理 机制,所有资源(窗口、像素图、字体等)的生命周期与客户端连接状态强关联。

  1. 资源 ID 分配机制
    • 每个资源由 32位标识符 表示,格式:0xBBCCDDEE
    BB:客户端 ID(ClientIndex)
    CCDDEE:资源序列号
    • 资源表存储在 xserver/ dix/resource.c 中:

    typedef struct _Resource {
         
      RESTYPE type;      // 资源类型(RT_WINDOW、RT_GC等)
      void *value;       // 资源实际数据指针
      ClientPtr client;  // 所属客户端
    } Resource;
    
  2. 自动回收触发条件
    客户端正常退出:调用 CloseDownClient 触发其所有资源的 FreeResource 回调
    客户端异常断开:通过 ClientStateGone 标记,在事件循环中批量回收
    显式释放请求:客户端主动发送 XDestroyWindowXFreePixmap 等协议请求

  3. 核心回收逻辑

    // xserver/dix/resource.c
    void FreeClientResources(ClientPtr client) {
         
        for (int i = 0; i < client->resourceCount; i++) {
         
            ResourcePtr res = client->resources[i];
            if (res->type == RT_WINDOW) {
         
                DeleteWindow(res->value);  // 级联释放子窗口
            }
            xfree(res);  // 释放资源对象
        }
    }
    

二、显存管理(DRI/DRM 层)

Xorg 通过 Direct Rendering Infrastructure (DRI) 与内核的 Direct Rendering Manager (DRM) 协作管理显存:

  1. 内存分配机制
    GEM (Graphics Execution Manager)

    # 查看当前显存分配状态
    sudo cat /sys/kernel/debug/dri/0/i915_gem_objects
    

    ◦ 每个缓冲区对象(BO)通过 drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_GEM_OPEN, &arg) 创建
    ◦ 引用计数机制:drm_gem_objectrefcount 归零时触发回收

    TTM (Translation Table Maps)
    ◦ 老式内存管理器,主要用于 AMD/NVIDIA 驱动
    ◦ 使用 LRU(最近最少使用)算法回收内存

  2. 显存回收流程

    X Client释放Surface → GLX销毁上下文 → DRI驱动减少引用计数 → DRM内核模块回收物理显存
    
  3. 常见泄漏场景
    未销毁 GLX ContextglXDestroyContext 未调用导致 GPU 内存滞留
    DRI3/Present 扩展缺陷xcb_present_pixmap 提交的缓冲区未被正确回收


三、复合窗口内存优化

现代 Xorg 使用 Damage 扩展合成器架构 优化内存使用:

  1. Damage 区域追踪

    // 注册Damage事件监听
    XDamageCreate(display, window, XDamageReportNonEmpty);
    while (XNextEve

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