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SDL多线程编程

文章目录

      • 1. SDL 线程基础
      • 2. 线程同步
      • 3. 线程池
      • 4. 注意事项
      • 5. 示例:在多个线程中进行图形渲染和输入处理
      • 总结


在 SDL(Simple DirectMedia Layer)中,多线程编程通常用于提高应用程序的响应性和性能,尤其是在需要同时处理多个任务的场景中,例如渲染、输入处理和音频等。SDL 本身提供了一些多线程相关的功能,允许你更好地管理线程和同步问题。

1. SDL 线程基础

SDL 提供了一个基本的多线程 API,允许你创建、管理和销毁线程。SDL 的线程是与操作系统的线程接口相适应的,可以确保跨平台的一致性。

创建线程

要创建一个线程,SDL 提供了 SDL_CreateThread() 函数,它会启动一个线程,并执行指定的函数。

#include <SDL.h>

int MyThread

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