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Unity的UI适配

Unity的UI适配

  • 介绍
  • 默认Canvas模式下的适配
  • Canvas模式使用相机模式
    • 测试一下看看
  • 总结

介绍

最近在做一个新游戏,因为游戏的界面需要宽度铺满屏幕,但是不能用UI锚点的方式,因为距离是固定的,所以需要以一个分辨率的基准去做适配,这样可以保持在等距离的情况下完成所有UI的适配。下面我会说一下锚点的方式以及其他的方式适配供大家参考。
在这里插入图片描述

默认Canvas模式下的适配

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这里我设置第一个Image为白色,设置锚点为如下铺满全屏
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设置第二个Image为黑色,锚点设置如下所示,宽度适配
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测试更改分辨率之后你会发现第一个Image的宽度和高度其

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