Unity的UI适配
- 介绍
- 默认Canvas模式下的适配
- Canvas模式使用相机模式
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- 总结
介绍
最近在做一个新游戏,因为游戏的界面需要宽度铺满屏幕,但是不能用UI锚点的方式,因为距离是固定的,所以需要以一个分辨率的基准去做适配,这样可以保持在等距离的情况下完成所有UI的适配。下面我会说一下锚点的方式以及其他的方式适配供大家参考。

默认Canvas模式下的适配

这里我设置第一个Image为白色,设置锚点为如下铺满全屏

设置第二个Image为黑色,锚点设置如下所示,宽度适配

测试更改分辨率之后你会发现第一个Image的宽度和高度其