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UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数

文章目录

    • 添加变量
    • 修改ShootOnce方法,设计时减少子弹,没有子弹不能开枪
    • 在UI上显示

添加变量

在Gun类中添加BulletNum和ClipSize两个参数
BulletNum是当前还有多少子弹,ClipSize是一个弹匣多少子弹
在这里插入图片描述
Rifle的ClipSzie设置为30,Launcher的ClipSize设置为3

修改ShootOnce方法,设计时减少子弹,没有子弹不能开枪

Launcher
Rif在这里插入图片描述
Rifle里也同样修改,区别在于,没有子弹了要调用一次停止射击
在这里插入图片描述
Rifle在StartFire里也要调用一次检测有没有子弹,否则会错误的播放开火动画,注意这里的意义和ShootOnce是不一样的
但是我认为这一步应该移动到父类里,因为launcher也会错误的播放开火动画
在这里插入图片描述

在UI上显示

右下角创建三个文本
第一个叫BulletNumberText,显示当前的子弹数
第三个叫ClipText,显示一个弹匣多少子弹
在这里插入图片描述
为他们使用函数绑定,绑定数据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行,可以看到结果,注意此时我们还没有修改过当前的子弹说,所以是0
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/103704.html

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