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鬼泣:升龙系统

文章目录

  • 0.升龙系统:升龙斩使敌人浮空
    • 升龙斩
    • 使敌人浮空:设置flying状态,不会落下
  • 1.升龙斩:S + 攻击
    • S按下
      • calculate direction
      • in range
    • warp:前提是根运动打开
    • 蒙太奇
    • 拔刀
    • 收刀
    • canCombo:接轻攻击连击
  • 2. A.向敌人发送消息 == B.敌人接收消息
  • 敌人受击
  • get actor location:并非模型位置,而是角色移动组件位置
  • 动作与动作间的关联
    • 先制作每种动作
    • 再根据需求写动作间的关联以及一些可能的冲突
  • 疑问:bug未修
    • Vinterp to——interp speed:为什么不能移动到指定位置

0.升龙系统:升龙斩使敌人浮空

升龙斩

使敌人浮空:设置flying状态,不会落下

1.升龙斩:S + 攻击

S按下

calculate direction

in range

warp:前提是根运动打开

蒙太奇

拔刀

收刀

canCombo:接轻攻击连击

2. A.向敌人发送消息 == B.敌人接收消息

敌人受击

get actor location:并非模型位置,而是角色移动组件位置

动作与动作间的关联

先制作每种动作

再根据需求写动作间的关联以及一些可能的冲突

疑问:bug未修

Vinterp to——interp speed:为什么不能移动到指定位置

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