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本文是博主学Rust的学习笔记,将学习经历整理下来,学习接收的内容更加条理且以便回顾。

参照学习资料为Rust官方文档,如内容中有误还请指点(一般没有☺)

一. 项目搭建

1.创建项目

cargo new hello_cargo
cd hello_cargo

2.构建项目

cargo build

3.运行项目

./target/debug/hello_cargo 

文件运行成功

也可以使用cargo run

cargo run

Cargo 还提供了一个名为 cargo check 的命令。 该命令可快速检查你的代码,确保它能编译但不会生成可执行文件

cargo check

二. 变量

1. 默认变量不可变

fn main() {let x = 5;println!("The value of x is: {x}");x = 6;println!("The value of x is: {x}");
}

报错

2. 实现变量可变,添加mut

fn main() {let mut x = 5;println!("The value of x is: {x}");x = 6;println!("The value of x is: {x}");
}

3. 常量

使用大写英文字母,单词和单词之间使用下划线

const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;

4. 阴影

fn main() {let x = 5;let x = x + 1;{let x = x * 2;println!("The value of x in the inner scope is: {x}");}println!("The value of x is: {x}");
}

这个程序首先将 x 绑定为 5。 然后通过重复 let x = 创建一个新变量 x,将原来的值加上 1,这样 x 的值就是 6。 然后,在用大括号创建的内部作用域中,第三条 let 语句也对 x 进行了阴影处理,并创建了一个新变量,将原来的值乘以 2,使 x 的值为 12。 当该作用域结束时,内部阴影结束,x 返回到 6

三. 数据类型

1. 标量

(1)整型

LengthSignedUnsigned
8-biti8u8
16-biti16u16
32-biti32u32
64-biti64u64
128-biti128u128
archisizeusize

isize 和 usize 类型取决于程序运行的计算机体系结构,表中用 "arch "表示: 如果是 64 位架构,则为 64 位;如果是 32 位架构,则为 32 位。

(2)数字字面量

类型前缀示例十进制值适用场景
十进制98_22298222常规数值
十六进制0x0xff255位操作、内存地址
八进制0o0o7763文件权限掩码
二进制0b0b1111_0000240位标志、硬件寄存器
字节b'b'A'65u8 类型ASCII字符

(3)浮点类型

Rust 还为浮点数(带有小数点的数)提供了两种原始类型。 Rust 的浮点类型是 f32 和 f64,大小分别为 32 位和 64 位。 默认类型是 f64,因为在现代 CPU 上,它的速度与 f32 大致相同,但精度更高。 所有浮点类型都是带符号的。

fn main() {let _x = 2.0; // f64let _y: f32 = 3.0; // f32
}

(4)数字运算

示例代码

fn main() {// additionlet _sum = 5 + 10;// subtractionlet _difference = 95.5 - 4.3;// multiplicationlet _product = 4 * 30;// divisionlet _quotient = 56.7 / 32.2;let _truncated = -5 / 3; // Results in -1// remainderlet _remainder = 43 % 5;
}

(5)布尔类型

与大多数其他编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。 布尔值的大小为一个字节。 Rust 中的布尔类型用 bool

代码示例

fn main() {let t = true;let f: bool = false; // with explicit type annotation
}

(6)字符类型

Rust 的 char 类型是该语言最原始的字母类型。

代码示例

#[allow(non_snake_case)] // 禁用蛇形命名检查
fn main() {let _c = 'z';let _z: char = 'ℤ';let Heart_Eyed_Cat = '😻'; // 保持原名(不推荐)println!("{}", _c);println!("{}", _z);println!("{}", Heart_Eyed_Cat);
}

运行结果

2. 复合类型

(1)元组类型

元组是将多种类型的数值组合成一个复合类型的通用方法。 元组有固定的长度:一旦声明,其大小就不能增大或缩小。 我们在括号内写入一个逗号分隔的值列表,就创建了一个元组。 元组中的每个位置都有一个类型,元组中不同值的类型不一定相同。

例如

fn main() {let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}

变量 tup 与整个元组绑定,因为元组被视为一个单一的复合元素。 要从元组中获取单个值,我们可以使用模式匹配来重组元组值

fn main() {let tup = (500, 6.4, 1);let (x, y, z) = tup;println!("The value of y is: {y}");
}

我们也可以直接访问一个元组元素,方法是使用句号(.),后面跟上我们要访问的值的索引

fn main() {let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);let five_hundred = x.0;let six_point_four = x.1;let one = x.2;
}

没有任何值的元组有一个特殊的名称,即 unit。 这个值及其对应的类型都被写成(),代表空值或空返回类型。 如果表达式不返回任何其他值,则隐式返回单位值。

(2)数组类型

数组的每个元素都必须具有相同的类型。 与其他一些语言中的数组不同,Rust 中的数组有固定的长度。我们将数组中的值以逗号分隔的列表形式写在方括号内。

fn main() {let a = [1, 2, 3, 4, 5];
}

在写数组类型时,可以用方括号写出每个元素的类型、分号,然后写出数组中元素的个数

let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];

也可以通过指定初始值、分号和方括号中的数组长度来初始化数组,使每个元素都包含相同的值

let a = [3; 5];
a. 访问数组元素

数组是一块已知固定大小的内存,可以在堆栈上分配。 你可以使用索引访问数组中的元素

fn main() {let a = [1, 2, 3, 4, 5];let first = a[0];let second = a[1];
}
b. 无效数组元素访问

尝试访问数组中超过数组末尾的元素会发生什么。 假设运行这段代码

use std::io;fn main() {let a = [1, 2, 3, 4, 5];println!("Please enter an array index.");let mut index = String::new();io::stdin().read_line(&mut index).expect("Failed to read line");let index: usize = index.trim().parse().expect("Index entered was not a number");let element = a[index];println!("The value of the element at index {index} is: {element}");
}

该代码编译成功。 如果使用 cargo run 运行这段代码并输入 0、1、2、3 或 4,程序将打印出数组中该索引处的相应值。 如果你输入一个超过数组末尾的数字,例如 10

报错

程序在索引操作中使用无效值时出现运行时错误。 程序带着错误信息退出,并且没有执行最后的 println! 当你尝试使用索引访问元素时,Rust 会检查你指定的索引是否小于数组长度。 如果索引大于或等于长度,Rust 就会惊慌失措。 这种检查必须在运行时进行,尤其是在这种情况下,因为编译器不可能知道用户稍后运行代码时会输入什么值。

这是 Rust 内存安全原则发挥作用的一个例子。 在许多底层语言中,这种检查是不存在的,当你提供了一个不正确的索引时,无效的内存就会被访问。

http://www.dtcms.com/wzjs/840487.html

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