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如何做网站实现收入稳定,投票小程序制作,游戏网站app,蜗牛家装网本篇是对于ISP的关键算法进行补充说明, 后面我们将开始逐渐深入讨论ISP的pipeline 1. 非局部均值(NLM, Non-Local Means) 原理 非局部均值(NLM)是一种基于 块匹配(Patch Matching) 的去噪算法…

本篇是对于ISP的关键算法进行补充说明, 后面我们将开始逐渐深入讨论ISP的pipeline


1. 非局部均值(NLM, Non-Local Means)

原理

非局部均值(NLM)是一种基于 块匹配(Patch Matching) 的去噪算法,它利用了图像的 自相似性(Self-Similarity)来进行降噪。核心思想是:
一幅图像中的某个像素,其最佳去噪值可能不是简单地来自邻域均值,而是来自整幅图像中与它相似的区域

数学公式

给定一幅带噪图像 I ( x ) I(x) I(x),NLM 计算去噪后的像素值 I NLM ( x ) I_{\text{NLM}}(x) INLM(x) 为:

I NLM ( x ) = ∑ y ∈ Ω w ( x , y ) I ( y ) I_{\text{NLM}}(x) = \sum_{y \in \Omega} w(x, y) I(y) INLM(x)=yΩw(x,y)I(y)

其中:

  • x x x是当前像素点, y y y是搜索窗口内的像素点;
  • w ( x , y ) w(x, y) w(x,y)是相似性权重,基于 高斯核 计算:

w ( x , y ) = 1 Z ( x ) exp ⁡ ( − ∥ P ( x ) − P ( y ) ∥ 2 h 2 ) w(x, y) = \frac{1}{Z(x)} \exp \left( -\frac{\| P(x) - P(y) \|^2}{h^2} \right) w(x,y)=Z(x)1exp(h2P(x)P(y)2)

  • P ( x ) P(x) P(x) P ( y ) P(y) P(y)是以 x x x y y y为中心的局部 patch(通常是 7 × 7 7 \times 7 7×7 5 × 5 5 \times 5 5×5);
  • h h h是滤波参数,控制降噪强度;
  • Z ( x ) Z(x) Z(x)是归一化因子。

特点

  • 能有效保留边缘和纹理(因为利用了整幅图像的冗余信息)。
  • 计算量大,复杂度为 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2),需要优化(如 快速 NLM,FFT 加速)。
  • 适用于自然图像降噪

2. BM3D(Block Matching and 3D Filtering)

原理

BM3D(块匹配和 3D 变换域滤波)是一种更先进的降噪算法,它扩展了 NLM 的思想,通过 分组(Grouping)、变换(Transform)和阈值(Thresholding) 实现高效降噪。

步骤

  1. 分组(Grouping)

    • 对于每个小块(通常为 8 × 8 8 \times 8 8×8),在整幅图像中寻找相似的块。
    • 这些相似块组成一个 3D 立方体(Stack)。
  2. 3D 变换(Transform)

    • 对 3D 立方体进行 离散余弦变换(DCT)或小波变换
  3. 阈值滤波(Thresholding)

    • 在变换域内进行软阈值处理(Soft Thresholding),去除噪声成分。
  4. 反变换(Inverse Transform)

    • 将去噪后的数据反变换回时域,并进行块重叠加权。
  5. 重建(Aggregation)

    • 通过加权平均,将多个重叠块合并,得到最终的去噪图像。

特点

  • 比 NLM 更强大,能更好地去噪并保留细节。
  • 计算量大,但可以使用 GPU 加速。
  • 适用于医学图像、遥感、低光环境下的降噪

3. TNR(Temporal Noise Reduction,时域降噪)

原理

TNR 主要用于视频降噪,它利用视频帧之间的 时间相关性 来降低噪声,同时避免运动模糊。基本思路是:

  • 静止区域,使用多帧平均(Frame Averaging)。
  • 运动区域,进行运动补偿(Motion Compensation)以避免鬼影。

主要方法

(1) 帧融合(Frame Blending)
  • 对当前帧 I t I_t It和过去几帧 I t − 1 , I t − 2 , … I_{t-1}, I_{t-2}, \dots It1,It2,进行加权平均:

I TNR ( x ) = α I t ( x ) + ( 1 − α ) I t − 1 ( x ) I_{\text{TNR}}(x) = \alpha I_t(x) + (1 - \alpha) I_{t-1}(x) ITNR(x)=αIt(x)+(1α)It1(x)

其中 α \alpha α是一个时间平滑参数。

(2) 运动补偿(Motion Compensation)
  • 计算 光流(Optical Flow) 来估计物体运动:
    • 若光流稳定,则认为区域是静止的,进行时域降噪。
    • 若光流大,则认为是运动区域,减少时域滤波力度。

应用

  • 夜间视频降噪
  • 安防监控
  • HDR 视频

4. 光流(Optical Flow)

原理

光流是计算图像序列中像素的运动向量,在 TNR、目标跟踪、视频增强等领域非常重要。

主流方法

(1) 经典方法
  1. Lucas-Kanade 方法
    • 通过对局部窗口进行梯度计算,估计小范围光流。
  2. Horn-Schunck 方法
    • 通过全局优化方法求解稠密光流场。
(2) 现代方法
  • DeepFlow、RAFT、PWC-Net:基于深度学习,精度高但计算量大。

应用

  • 视频稳定
  • 目标跟踪
  • 自动驾驶(计算运动物体的轨迹)

5. Retinex 算法(用于增强和去雾)

原理

Retinex 是 人眼视觉模型 的一种模拟,它认为图像的颜色信息和亮度信息是分离的,并试图恢复真实场景的对比度。

数学模型

R ( x ) = I ( x ) L ( x ) R(x) = \frac{I(x)}{L(x)} R(x)=L(x)I(x)
其中:

  • I ( x ) I(x) I(x)是输入图像,
  • L ( x ) L(x) L(x)是估计的光照分量,
  • R ( x ) R(x) R(x)是恢复的图像。

主要方法

  1. 单尺度 Retinex(SSR)
  2. 多尺度 Retinex(MSR)
  3. 带颜色恢复的 MSRCR

应用

  • 图像增强
  • 去雾
  • 低光照增强

6. USM(Unsharp Masking,反锐化掩膜)

原理

USM 通过增强边缘对比度来实现锐化,基本思想是:

  1. 计算高斯模糊图像 I blur ( x ) I_{\text{blur}}(x) Iblur(x)
  2. 计算锐化增强量:
    S ( x ) = I ( x ) − I blur ( x ) S(x) = I(x) - I_{\text{blur}}(x) S(x)=I(x)Iblur(x)
  3. 计算锐化图像:
    I sharp ( x ) = I ( x ) + k S ( x ) I_{\text{sharp}}(x) = I(x) + k S(x) Isharp(x)=I(x)+kS(x)
    其中 k k k控制锐化强度。

应用

  • 照片后期处理
  • 计算机视觉前处理

总结

算法主要功能适用场景
NLM非局部去噪细节保留降噪
BM3D3D 变换去噪高质量去噪
TNR视频降噪夜间监控
光流运动估计目标跟踪
Retinex去雾、增强低光图像
USM锐化细节增强

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