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Glide作为Android主流图片加载库,其高效的内存缓存机制是核心优势之一,主要分为“活动资源缓存”(Active Resources)和“内存LRU缓存”(Memory Cache)两级。这两级缓存协同工作,共同优化图片加载性能与内存利用率。以下从工作原理、实现方式及核心差异三方面深入解析:

一、活动资源缓存(Active Resources)

1. ​定位与作用
  • 核心目标​:保护当前正在展示的图片资源不被回收,避免因内存压力导致已显示图片被意外销毁。
  • 适用场景​:图片正在被ImageView或其他组件使用(例如界面可见时)。
  • 生命周期绑定​:与页面生命周期同步,当页面销毁时,缓存自动释放

2. ​技术实现
  • 数据结构​:使用HashMap<Key, ResourceWeakReference>存储资源,其中ResourceWeakReference是弱引用(WeakReference)的子类,指向图片资源对象

  • 引用管理​:
    • 弱引用确保资源未被强引用持有时可被GC回收。
    • 配合ReferenceQueue监听回收事件,自动清理无效缓存项

  • 引用计数​:
    • 同一资源被多个ImageView使用时,引用计数递增。
    • 当引用归零时,资源从活动缓存移除并转移到内存LRU缓存

3. ​工作流程
// 资源被使用时加入活动缓存
activeResources.activate(key, resource);
// 资源释放时移出
activeResources.deactivate(key);

二、内存LRU缓存(Memory Cache

1. ​定位与作用
  • 核心目标​:缓存最近使用但当前未被展示的图片,减少重复解码开销。
  • 适用场景​:图片已加载过但当前未被界面使用(例如页面切换后仍保留)。
  • 缓存策略​:采用LRU(最近最少使用)算法管理缓存空间

2. ​技术实现
  • 数据结构​:LruResourceCache继承自Android的LruCache,底层依赖LinkedHashMap(按访问顺序排序)

  • 缓存回收​:
    • 当缓存满时,自动淘汰最久未使用的资源。
    • 支持动态调整大小(如根据设备内存比例分配)

  • 资源释放​:
    • 被移除的资源可能加入BitmapPool(位图复用池),而非直接销毁

3. ​工作流程
// 从内存缓存获取资源
Resource<?> cached = memoryCache.get(key);
// 资源加入缓存
memoryCache.put(key, resource);

三、两级缓存的核心区别

特性

活动资源缓存 (Active Resources)​

内存LRU缓存 (Memory Cache)​

存储资源状态

正在使用中

近期使用过但当前未使用

数据结构

WeakReference + HashMap

LruCache + LinkedHashMap

引用类型

弱引用(依赖引用计数)

强引用(LRU管理)

回收触发条件

资源引用计数归零

缓存空间不足或系统内存压力

性能优先级

最高(加载时优先检查)

次高(活动缓存未命中时检查)

生命周期关联

与页面生命周期同步

与应用进程生命周期同步

是否主动清理

是(页面销毁时自动释放)

是(LRU淘汰或clearMemory()调用)


四、实际应用与优化建议

  1. 避免内存泄漏
    Glide通过绑定页面生命周期自动释放活动缓存,开发者需确保传入ContextActivity/Fragment而非ApplicationContext

  1. 缓存策略调优
    • 禁用内存缓存​(特殊场景,比如需要下载图片时):
.skipMemoryCache(true)

    • 动态调整缓存大小​(适配不同设备):
    • GlideBuilder builder = new GlideBuilder();
builder.setMemoryCache(new DynamicLruCache(context)); 
// 根据设备内存动态计算
  1. 复用Bitmap内存
    资源从内存LRU缓存移除后可能进入BitmapPool,供后续解码复用,减少内存碎片与GC频率


总结

Glide的双层内存缓存设计兼顾了​资源保护​(活动缓存)与​历史复用​(LRU缓存),通过弱引用+LRU+引用计数的组合,在避免OOM的同时最大化缓存命中率。理解其差异有助于开发者针对性能瓶颈(如列表快速滑动时的卡顿)定向优化,例如调整缓存比例或预加载策略


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