当前位置: 首页 > wzjs >正文

学生自做网站优秀作品色彩搭配的网站

学生自做网站优秀作品,色彩搭配的网站,wordpress 获取自定义字段值,珠海网站开发软件一、C Pimpl(Pointer to Implementation)设计思想 1. 核心思想 Pimpl(Pointer to Implementation)是一种通过将类的实现细节隐藏在一个私有指针背后的设计模式,旨在实现接口与实现的解耦。其核心思想是: …

一、C++ Pimpl(Pointer to Implementation)设计思想

1. 核心思想

Pimpl(Pointer to Implementation)是一种通过将类的实现细节隐藏在一个私有指针背后的设计模式,旨在实现接口与实现的解耦。其核心思想是:

  • 接口与实现分离:将公有接口声明在头文件中,而私有数据成员和实现逻辑封装在一个独立的实现类(Impl类)中,通过指针(通常是智能指针)在公有类中引用该实现类。
  • 编译防火墙:通过前置声明实现类,避免在头文件中暴露私有成员,从而减少编译依赖,加快编译速度。
2. 实现步骤
  • 原始:声明前置类:在公有类的头文件中,仅声明实现类的前置类型,并用智能指针(如std::unique_ptr)管理其生命周期。

    // Shape.h
    #pragma once
    #include <memory>
    class Shape {
    public:Shape();~Shape();  // 必须显式定义析构函数void draw() const;
    private:class ShapeImpl;std::unique_ptr<ShapeImpl> pImpl_;
    };
    
  • 原始:实现类定义:在源文件中定义实现类的具体成员和方法:

    // Shape.cpp
    #include "Shape.h"
    class Shape::ShapeImpl {void draw() const { /* 实现细节 */ }
    };
    Shape::Shape() : pImpl_(std::make_unique<ShapeImpl>()) {}
    Shape::~Shape() = default;  // 必须显式定义析构函数以避免类型不完整错误
    
3. 优化实现步骤(项目经验)

在现实开发中 ShapeImpl实现类不会和接口类写下同一个头文件中,比如声明写在ShapeImpl.h 实现写在 ShapeImpl.cpp 中。对外暴露给客户无用的信息越少越好


├── Shape.h         # 对外接口 .h
├── Shape.cpp       # 对外接口 .cpp
├── ShapeImpl.h     # 接口实现 .h
├── ShapeImpl.h     # 接口实现 .cpp
  • 优化:声明前置类 实现类定义

    // ShapeImpl.hclass ShapeImpl
    {
    public:void draw();
    };// Shape.h
    #include <memory>
    class Shape {
    public:Shape();~Shape();  // 必须显式定义析构函数void draw() const;
    private:std::shared_ptr<ShapeImpl> pImpl_;
    };
    
    // ShapeImpl.cpp
    void ShapeImpl::draw()
    {;
    }//Shape.hShape::Shape():pImpl_(nullptr)
    {pImpl_ = std::make_shared<ShapeImpl>();
    }void Shape::draw()
    {pImpl_->draw();
    }
    
4. Pimpl 优缺点分析
  • 优点
    • 减少编译依赖:修改实现类不会触发依赖该头文件的代码重新编译。
    • 信息隐藏:对外仅暴露接口,保护内部实现细节。
  • 缺点
    • 性能开销:每次成员函数调用需通过指针间接访问实现类,可能引入额外开销。
    • 智能指针限制:使用std::unique_ptr时,需显式定义析构函数,否则会因类型不完整导致编译错误。 建议使用 std::shared_ptr
5. 智能指针的选择
  • std::unique_ptr:需显式定义析构函数和移动操作(拷贝需手动实现深拷贝)比较麻烦
  • std::shared_ptr:无需显式定义析构函数,但会增加控制块的开销 建议使用

二、编译库的目录结构设计

1. 典型目录结构
project_root/
├── include/       # 公共头文件(对外接口)
├── src/           # 源代码实现(.cpp文件及私有头文件)
├── lib/           # 第三方库文件(.lib/.a)
├── build/         # 编译中间文件(如.o、.obj)
├── bin/           # 可执行文件或动态库(.exe/.dll/.so)
├── tests/         # 测试代码
└── CMakeLists.txt # 构建脚本
2. 关键目录设计原则
  • 接口与实现分离
    • include/:存放公共头文件(如MyLib.h),仅包含用户需调用的接口声明,避免暴露实现细节。
    • src/:存放实现代码和私有头文件(如MyLib_impl.h),仅在内部使用。
  • 编译依赖管理
    • 头文件自包含:每个头文件应包含其依赖的其他头文件,确保独立编译。
    • 避免循环依赖:通过前置声明和接口分离打破类之间的循环引用。
  • 构建系统配置
    • 包含路径设置:在构建工具(如CMake)中指定include/目录为公共头文件搜索路径。
    • 库路径配置:在链接阶段指定lib/目录,并在代码中使用#pragma comment(lib, "xxx.lib")或构建脚本显式链接。

三:优化编译库的目录结构设计(项目经验)

打包库层级结构:
  • 外暴露接口类
  • 内部实现的管理整合类
  • 内部实现类
1. 三层架构的核心逻辑
层级职责代码位置可见性编译依赖影响范围
对外接口层暴露公有API,定义用户可见的接口include/目录公开修改接口层会触发用户代码重编译
管理整合层组合内部实现类,封装核心逻辑流程src/internal/完全私有修改整合层仅影响自身和实现层
具体实现层实现具体功能模块(如算法、数据处理)src/internal/完全私有修改实现层仅影响整合层

2. 具体实现示例
场景描述

假设开发一个图形库,对外提供Shape类接口,内部实现分为:

  • 管理整合层ShapeImpl(负责组合绘图引擎、坐标计算器等模块)
  • 具体实现层DrawingEngine(绘图引擎)、CoordinateCalculator(坐标计算)
2.1. 目录结构
project_root/
├── include/                   # 对外接口层
│   └── Shape.h
└── src/├── internal/              # 内部实现(管理整合层 + 具体实现层)│   ├── ShapeImpl.h        # 管理整合层│   ├── ShapeImpl.cpp│   ├── DrawingEngine.h    # 具体实现层│   ├── DrawingEngine.cpp│   ├── CoordinateCalculator.h│   └── CoordinateCalculator.cpp└── Shape.cpp              # 接口层实现
2.2. 代码实现
  • 对外接口层 (include/Shape.h)

    #pragma once
    #include <memory>// 仅前置声明管理整合类
    class ShapeImpl;class Shape {
    public:Shape();~Shape();void draw() const;void move(int x, int y);private:std::unique_ptr<ShapeImpl> pImpl_;  // 指向管理整合层
    };
    
  • 管理整合层 (src/internal/ShapeImpl.h)

    #pragma once
    #include "DrawingEngine.h"        // 包含具体实现类的头文件
    #include "CoordinateCalculator.h"class ShapeImpl {
    public:void draw() const;void move(int x, int y);private:DrawingEngine drawingEngine;    // 组合具体实现类CoordinateCalculator coordCalc;
    };
    
  • 具体实现层 (src/internal/DrawingEngine.h)

    #pragma once
    class DrawingEngine {
    public:void render() const;  // 具体绘图逻辑
    };
    
2.3. 构建系统配置(CMake示例)
# 设置公共头文件路径(对外暴露)
target_include_directories(MyLibrary PUBLIC include/)# 设置私有头文件路径(仅内部使用)
target_include_directories(MyLibrary PRIVATE src/internal/)# 添加所有源文件
target_sources(MyLibrary PRIVATEsrc/Shape.cppsrc/internal/ShapeImpl.cppsrc/internal/DrawingEngine.cppsrc/internal/CoordinateCalculator.cpp
)

3. 关键优势与验证
3.1. 编译隔离性验证
  • 修改对外接口层(Shape.h:所有包含Shape.h的用户代码需要重新编译。
  • 修改管理整合层(ShapeImpl.h:仅ShapeImpl.cppShape.cpp需要重新编译。
  • 修改具体实现层(DrawingEngine.h:仅DrawingEngine.cpp和依赖它的ShapeImpl.cpp需要重新编译。
3.2. 封装性验证
  • 用户视角:用户只能看到Shape类的公共接口,完全不知道ShapeImplDrawingEngine等内部类的存在。
  • 代码安全:内部实现类存放在src/internal/目录,构建系统配置为PRIVATE包含路径,外部代码无法直接引用。
3.3. 可维护性验证
  • 模块化开发:每个具体实现类(如DrawingEngine)可以独立开发和测试。
  • 逻辑清晰:管理整合层(ShapeImpl)负责协调子模块,具体实现层专注于单一职责。

4. 扩展优化与注意事项
4.1. 性能优化
  • 减少间接调用:对于高频调用的接口,可将部分逻辑内联到管理整合层,避免多层指针跳转。
  • 内存布局优化:若具体实现类较多,可使用std::unique_ptr延迟初始化不常用的子模块。
4.2. 跨模块协作
  • 复用实现类:若DrawingEngine需要被其他模块(如3DRenderer)复用,可将其提升为内部公共组件,存放在src/core/目录,但仍通过PRIVATE包含路径隔离。
4.3. 错误处理
  • 异常安全:在管理整合层(ShapeImpl)中统一处理具体实现层的异常,避免异常泄漏到接口层。
  • 日志隔离:内部实现类的日志输出应通过接口层控制,避免污染用户日志。

5. 三层架构 vs 传统Pimpl
对比维度传统Pimpl(两层)三层架构
适用场景简单类,实现逻辑较少复杂类,需组合多个子模块
编译速度高(依赖链短)中(需编译更多内部类)
可维护性低(所有实现堆叠在Impl类)高(模块化分层)
性能高(单层指针跳转)中(可能多层跳转)

6. 总结
  • 三层架构的合理性:通过分离接口层、管理整合层、具体实现层,能够显著提升代码的模块化程度编译效率,尤其适合需要长期维护的中大型项目。
  • 最佳实践
    • 严格目录隔离:使用include/src/internal/分离公共与私有代码。
    • 构建系统配置:通过CMake/Makefile的PUBLICPRIVATE包含路径控制可见性。
    • 智能指针管理:使用std::unique_ptr管理内部对象,显式定义析构函数。

这种设计模式已被广泛应用于许多知名C++库(如Qt、OpenCV)的核心模块中,是构建高质量可维护库的基石。


文章转载自:

http://D5nJSmnv.dyzbt.cn
http://VoqhPgvp.dyzbt.cn
http://ooMDYE4k.dyzbt.cn
http://FNOkIlYh.dyzbt.cn
http://12tYmX8Q.dyzbt.cn
http://6JhTOgcD.dyzbt.cn
http://3zRIsMws.dyzbt.cn
http://Uby4d5cV.dyzbt.cn
http://joNLVe4u.dyzbt.cn
http://IUGjTl78.dyzbt.cn
http://rOc0DVMz.dyzbt.cn
http://IIzJbrS7.dyzbt.cn
http://kWhb8r5w.dyzbt.cn
http://Qt459EPA.dyzbt.cn
http://Y9EfoOAa.dyzbt.cn
http://HnJC7uif.dyzbt.cn
http://OY0EOlgB.dyzbt.cn
http://kuq4nAqn.dyzbt.cn
http://yp5QMyKg.dyzbt.cn
http://Ll3xZUsN.dyzbt.cn
http://kkJXKFrw.dyzbt.cn
http://GY6ImErd.dyzbt.cn
http://zF3cbE0F.dyzbt.cn
http://mwjycJlg.dyzbt.cn
http://1FpmSIYB.dyzbt.cn
http://MEVZ4ePq.dyzbt.cn
http://gHXbh2Me.dyzbt.cn
http://sqPbWLLW.dyzbt.cn
http://QE7tEfNT.dyzbt.cn
http://sHE7IIyV.dyzbt.cn
http://www.dtcms.com/wzjs/704345.html

相关文章:

  • 爱站网影院dede5.7微电影网站模板
  • 太原网站空间wordpress超详细教程视频教程
  • 门户网站建设的作用及意义元气森林网络营销方式
  • 千博医院网站模板seo优化代理
  • 电商网站设计平台电商网站在线支付怎么做
  • 移动端网站开发介绍成都网站建设 四川冠辰网站建设
  • 收录网站是什么意思网站背景自动变色
  • 网站的建设步骤有哪些网络舆情平台
  • 广东佛山建网站免费推广网站2023
  • 个人网站网页设计wordpress海报式分享
  • 漳州网站开发制作棋牌重庆旅游
  • 网站建设公司整站源码苏州有哪些网站制作公司
  • 京东网站建设erp系统界面
  • 做电商网站公司简介广州远洋建设实业公司网站
  • 郴州建站网上购物平台类型
  • 网站升级改版需要几天网站开发编码选择一般是
  • 旅游类网站建设方案沈阳网站优化 唐朝网络
  • 电子商务网站建设的核心是什么微信浏览为网站的缓存怎么清理
  • 网站建设哪家服务态度好哈尔滨网站建设有哪些
  • 北仑建设局质监站网站软件技术专升本难吗
  • 盐城企业做网站怎么制作视频模板
  • 国外网站做网站主播如何做网络营销宣传
  • 个人博客网站建设选题说明唯品会信息科技有限公司
  • 黄冈网站搭建推荐正规专业的网站建设公
  • 网址导航网站建站网站模板源码下载
  • 娱乐网站后缀是什么全球电子商务网站
  • 常州二建建设有限公司官方网站企业网站手机版模板
  • 怎样看网站建设wordpress插件查询
  • 钓鱼网站在线制作google adsense wordpress 插件
  • 个人微信小程序免费制作网络优化工程师