位移:物理研究中直线运动非常普遍(x轴的单坐标系),直线运动中起始点和重点之间的距离叫路程 Δ x \Delta x Δx;位移=路程+方向,如果规定了坐标系正负,那么位移也具有正负性
速度:距离和花费的时间的比值就是速度,总距离/总时间=平均速度 v ‾ \overline{v} v;瞬时速度 v = Δ x Δ t ( m / s ) v=\frac{\Delta x}{\Delta t}(m/s) v=ΔtΔx(m/s), 这段距离越小,瞬时速度越准确;瞬时速度也称为速率,一般来说“速度”就代表速率,是一个瞬时值(只不过一些汽车、测速装备根据他的特性可能测得是一小段时间的平均速度,精确测量需要更好的设备);如果坐标系方向确定,那么速度有正负
加速度:速度随着时间也在变化,变化量和时间的比值就是加速度,加速度 a = Δ v Δ t ( m / s 2 ) a=\frac{\Delta v}{\Delta t}(m/s^2) a=ΔtΔv(m/s2);一小段时间的加速度的正负是相对于起始速度而言, v 末 > v 起 v_末>v_起 v末>v起代表加速度为正,反之为负值,所以加速度的方向来源于速度的方向;坐标系的确定影响了速度和加速度
假设起始速度为 v 0 v_0 v0经过时间 t t t终止速度为 v v v,那么加速度 a = v − v 0 t a=\frac{v-v_0}{t} a=tv−v0; 如果求末速度 v = v 0 + a t v=v_0+at v=v0+at;在vt直角坐标系中,斜率k就是加速度,按照微积分, Δ v = f ′ ( t ) Δ t = > f ′ ( t ) = a \Delta v=f'(t)\Delta t=>f'(t)=a Δv=f′(t)Δt=>f′(t)=a,也就是说距离和时间的关系 s = f ( t ) s=f(t) s=f(t)是加速度的原函数
假设起始速度为 v 0 v_0 v0经过时间 t t t终止速度为 v v v,那么行驶距离 s = ( v 0 + v 0 + a t ) t 2 = v 0 t + 1 2 a t 2 s=\frac{(v_0+v_0+at)t}{2}=v_0t+\frac{1}{2}at^2 s=2(v0+v0+at)t=v0t+21at2;如果起始速度为 v 0 = 0 v_0=0 v0=0,那么 s = 1 2 a t 2 s=\frac{1}{2}at^2 s=21at2; v = v 0 + a t = > t = v − v 0 a v=v_0+at=>t=\frac{v-v_0}{a} v=v0+at=>t=av−v0两个式子联合, s = v − v 0 a v 0 + 1 2 a ∗ v 2 − 2 v v 0 + v 0 2 a 2 , 通分 , s = 2 v v 0 − 2 v 0 2 2 a + v 2 − 2 v v 0 + v 0 2 2 a = v 2 − v 0 2 2 a s=\frac{v-v_0}{a}v_0+\frac{1}{2}a*\frac{v^2-2vv_0+v_0^2}{a^2},通分,s=\frac{2vv_0-2v_0^2}{2a}+\frac{v^2-2vv_0+v_0^2}{2a}=\frac{v^2-v_0^2}{2a} s=av−v0v0+21a∗a2v2−2vv0+v02,通分,s=2a2vv0−2v02+2av2−2vv0+v02=2av2−v02,所以根据条件不同,可以写成 v 2 − v 0 2 = 2 a s v^2-v_0^2=2as v2−v02=2as
自由落体运动:物体0速度释放,加速度为g,向下加速(向下为正向),经过时间t以后, v = g t = > s = v 2 − 0 2 g = g 2 t 2 − 0 2 g = 1 2 g t 2 v=gt=>s=\frac{v^2-0}{2g}=\frac{g^2t^2-0}{2g}=\frac{1}{2}gt^2 v=gt=>s=2gv2−0=2gg2t2−0=21gt2; 如果是速度为 v 0 v_0 v0往上抛,经过时间t以后,速度为0, (这里默认向下为正向,那么加速度g为正,初速度为负), 0 − v 0 = g t = > s = 0 − v 0 2 2 g = − g t 2 2 0-v_0=gt=>s=\frac{0-v_0^2}{2g}=\frac{-gt^2}{2} 0−v0=gt=>s=2g0−v02=2−gt2;
也就是说 v = g t = > t = v g 带入到 s = 1 2 g t 2 v=gt=>t=\frac{v}{g}带入到s=\frac{1}{2}gt^2 v=gt=>t=gv带入到s=21gt2, 已知初始速度和末端速度(其中一个为0)就可以得出时间t(因为g是常量)这样就可以得到运动距离s;如果只知道时间t,就可以得到距离v、s;(其实对于任何公式,常量去掉,其他变量只剩下一个未知数,其他条件已知才可以求出这个未知数; 如果只有两个未知数,知道其中一个未知数就可以求解)
3、重力、加速度
力是物体A对物体B对作用;
地球上的物体质量为m,受到地球的引力,称为G,测算G的时候,可以把物体0初速度释放做匀加速(不加干扰,只有物体和地球),那么规定 G = m g G=mg G=mg,质量越大重力越大;重力默认是地球对物体的作用力;
弹簧:弹簧对外的弹力比较均匀,根据实验,弹簧对外的弹力 F = k x F=kx F=kx, x表示形变的距离,k表示弹簧系数
滑动摩擦力:物体在平面上滑动,会收到平面对他的摩擦力,根据实验,这个摩擦力 F f = μ F 压 F_f=\mu F_压 Ff=μF压, μ \mu μ是摩擦系数、跟平面和物体双方的材质有关, F 压 F_压 F压表示物体对平面对压力(一般就等于物体的重力,可是物体上面可能堆放了其他的东西,这个压力就会大于物体的重力)三个参数,已知两个即可求出第三个
静摩擦力:对物体施加水平方向的力(标准情况,其他方向一般也有水平分力)物体没有动,意味着有其他物体对他施加了相反的力 F 静 F_静 F静, 这个力 F 静 F_静 F静称为静摩擦力; F 静 F_静 F静的大小是不固定的,他只是跟你的外力大小一致,克服了最大静摩擦力 F m a x F_max Fmax就可以让物体滑动起来;最大静摩擦力 F m a x F_max Fmax大于滑动摩擦力 F f F_f Ff(当然也不会大非常多),原因是稳定状态的物体之间联系更加紧密、接触面更加大(细微结构),个人觉得可以理解为静态时候摩擦力系数更大,滑动起来后接触面其实在变小、摩擦系数变小
作用力、反作用力:力多作用是相互的,物体A对物体B作用力,物体B同时也会对物体A反作用力,作用力和反作用力在一条直线上,方向相反、大小相等;比如人受到地球的重力,同样也会踩着地面对地球施加反作用力,对人和地板的接触点分析,这里是压力和支撑力的一对力 F 压 = F 支 F_压=F_支 F压=F支(有人说人在空中受到重力,那么人对地球的反作用力是什么?如果地球对人的引力是G,那么人对地球的引力也是G,这时一对引力之间的平衡)
第二定律:物体加速度和外力成正比,和质量成反比, a = k 1 F m F = > F = k 2 m a a=k_1\frac{F}{m}F=>F=k_2ma a=k1mFF=>F=k2ma,当k=1,m单位为Kg,a单位 m / s 2 m/s^2 m/s2, 可以写成 F = m a F=ma F=ma;可以认为力的表达式是人为规定,反映了外力改变物体运动轨迹的能力;(重力 G = m g G=mg G=mg也满足)
基本量、导出量:可以测量的基本属性:长度、时间,称为基本量;通过基本量可以得出速度v,加速度a,称为导出量;基本量的单位一般是单个属性,比如m、s,导出量单位一般是复合单位,比如 m / s , m / s 2 m/s,m/s^2 m/s,m/s2
超重、失重:一般来说人对地面的压力 F 压 F_压 F压等于体重 G 人 G_人 G人,当处于电梯下降中时, F 压 < G 人 = > a = G 人 − F 压 m F_压<G_人=>a=\frac{G_人-F_压}{m} F压<G人=>a=mG人−F压出现加速向下的情况(参考系为一楼地面)属于失重状态;当处于电梯上升中时 F 压 > G 人 F_压>G_人 F压>G人出现加速向上, F 压 > G 人 = > a = F 压 − G 人 m F_压>G_人=>a=\frac{F_压-G_人}{m} F压>G人=>a=mF压−G人,属于超重状态;其实一般来说向上加速、向下加速是一样的,不过因为人体的感受、物体材质能承受的压力不一样,以作为区分,物体长期习惯于重力 G = m g G=mg G=mg,出现超重失重的反馈会略有不同;